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Notas del parche de Beast of Reincarnation

Game Freak ha publicado cinco parches en las cinco primeras semanas del juego, todos ellos dirigidos a los sistemas más criticados de la versión de lanzamiento: la cámara, el rendimiento en PC y el ritmo. Aquí seguimos todas las actualizaciones posteriores al lanzamiento con su fecha y lo que cambiaron de verdad.

Versión actual: 1.0.11 (8 de septiembre de 2026) · Página actualizada el 10 de septiembre de 2026

Todos los parches de un vistazo

VersiónFechaEnfoque
1.0.118 de septiembre de 2026Más escenas saltables, reasignación del árbol de habilidades, cosméticos visibles en las escenas, ajustes de equilibrio de los Nushi
1.0.1031 de agosto de 2026Interruptores de grano de película y aberración cromática, conversión automática de objetos sobrantes en Ámbar, gran pasada de corrección de errores
1.0.924 de agosto de 2026Soporte ultrapanorámico, generación de fotogramas, escenas saltables, mejoras de curación
1.0.815 de agosto de 2026DLSS 4/4.5 y FSR 4, opciones de distancia de cámara, tamaño de subtítulos, correcciones de detección de agua
1.0.79 de agosto de 2026Ajustes de cámara, tamaño de texto, retoques de ritmo narrativo, equilibrio de jefes
Hotfix de lanzamiento5 de agosto de 2026Corrección de los derechos de la reserva Deluxe en Steam (objetos de DLC que faltaban, restaurados)

Parche 1.0.11 — 8 de septiembre de 2026

El quinto parche, todavía trabajando los dos mismos problemas: el ritmo de las escenas y el equilibrio del combate.

  • Más escenas de evento y cinemáticas saltables: el salto cubre ya escenas seleccionadas hasta la zona Great Wall Terraces, aún lejos de la cobertura completa. Game Freak dice que espera terminar el despliegue en breve.
  • Pausas de diálogo y duración de los cortes ajustadas en ciertas escenas por ritmo; como efecto secundario, algunos jugadores con la partida ya empezada pueden ver un puñado de líneas repetidas dos veces.
  • Las skins y cosméticos alternativos de Emma y Koo ya aparecen durante las escenas: los cosméticos de la edición Deluxe eran antes invisibles en las escenas de la historia.
  • Los interruptores de grano de película, aberración cromática y posprocesado de escenas (añadidos en PC en el 1.0.10) están ahora también disponibles en consola.
  • Reasignación del árbol de habilidades para las habilidades ligadas a los nodos de flor del árbol, además de más nodos que otorgan SP repartidos por el mundo.
  • Ajuste de combate: retoques en las Blade Arts, los remates, las habilidades derivadas de los Nushi y las armas a distancia, además de cambios en el patrón y la frecuencia de ataque de ciertos Nushi.
  • Corrección de errores, incluido un tope que convertía silenciosamente en dinero los «Decayed Charms» por encima de 99 al tasarlos (no recuperable de forma retroactiva), errores de visualización en el recuento de Spirit Stones y en la tasa de embestida de Koo, y un fallo de registro de impactos en el golpe de iaido de Shido.

Parche 1.0.10 — 31 de agosto de 2026

El cuarto parche y el más grande por número de correcciones, dirigido sobre todo a la fricción de la exploración y a una larga cola de errores.

  • Interruptor para el grano de película y la aberración cromática, más un interruptor aparte para el posprocesado de las escenas (solo en PC en este punto).
  • «Blight Sprouts» que otorgan SP añadidos a todas las zonas, y nodos de «Fractured Amber» añadidos a zonas seleccionadas.
  • Los objetos sobrantes se convierten ahora automáticamente en Ámbar al alcanzar la capacidad del inventario, y se reajustaron el alcance y la prioridad de recogida de los objetos estándar para que los objetos con inventario lleno dejen de estorbar.
  • El apuntado de armas a distancia pasa a ser de mantener pulsado, con búfer de entrada añadido durante los deslizamientos, la esquiva rodando y los tajos estándar; la recuperación tras un empujón funciona ahora también desde la cruceta arriba.
  • Los enemigos voladores y a distancia se tambalean con más facilidad.
  • Una larga lista de correcciones: un bloqueo por muro invisible en Subcity 02, un bloqueo de progresión al reintentar un jefe en la zona Great Wall Terraces, varios problemas con Koo como compañero (tapar la cámara, no acercarse en los campamentos, congelarse tras un viaje rápido), múltiples problemas de registro de impactos y de cámara con los Nushi, y un fallo de viaje rápido y logros que podía dejar a los jugadores por debajo del terreno. También se optimizó el rendimiento en los combates de jefe y se redujo parte de la carga de renderizado de efectos.

Parche 1.0.9 — 24 de agosto de 2026

La mayor tanda de mejoras de calidad de vida hasta la fecha, y la primera en tocar directamente las quejas sobre el ritmo del juego.

  • Soporte para monitores ultrapanorámicos: renderizado nativo en 21:9, una de las funciones de PC más pedidas desde el primer día.
  • Generación de fotogramas para DLSS y FSR: en tarjetas compatibles (RTX 40/50, Radeon recientes) eleva el techo práctico de fotogramas muy por encima del de la versión de lanzamiento, algo que importa en un juego de parries.
  • Escenas saltables: la respuesta más directa a la crítica de las «cinemáticas demasiado largas» que recorrió los análisis de lanzamiento; los bucles de reintento en los jefes ligados a la historia son ahora mucho más rápidos.
  • Mejoras de curación: ajustes en cómo se comporta la curación en combate.

Parche 1.0.8 — 15 de agosto de 2026

  • Soporte de DLSS 4 / 4.5 y FSR 4: la versión de lanzamiento salió con versiones antiguas de los reescaladores; esto trajo los paquetes modernos y su mejor calidad de imagen en los ajustes de rendimiento.
  • Opciones de distancia de cámara: permiten alejar la cámara, respuesta directa al encuadre agobiante de las arenas de jefe del que se quejaban los jugadores.
  • Tamaño de subtítulos y correcciones de detección de agua.

Parche 1.0.7 — 9 de agosto de 2026

Cinco días después del lanzamiento, dirigido a los comentarios más ruidosos de la primera semana:

  • Ajustes de cámara en combate: la cámara de los jefes fue la queja más constante tanto en análisis como en foros de jugadores.
  • Cambios de equilibrio de jefes: una pasada de ajuste sobre la dificultad de los encuentros.
  • Tamaño de texto y retoques del ritmo narrativo.

Qué dice el ritmo de parches

Cinco parches sustanciales en cinco semanas es un ciclo rápido para el primer juego de acción AAA de un estudio, y la puntería es constante: cada actualización ha ido a por las críticas concretas de la cobertura de lanzamiento — cámara, paridad de funciones en PC, ritmo — en vez de a por listas genéricas de errores. La tendencia de análisis de Steam lo refleja: la valoración subió de en torno al 54 % positivo en la semana de lanzamiento al 65 % positivo a finales de agosto, y el equipo sigue publicando correcciones al mismo ritmo dos parches después. Si la versión de lanzamiento te echó para atrás, la versión actual soluciona una parte apreciable de lo que señalaron los análisis; y si estás decidiendo si comprarlo, juzga el juego por el 1.0.11 y no por el material del día uno.

Lo que sigue abierto: las caídas de fotogramas en los combates de jefe en consola están reducidas pero no eliminadas (territorio de carga del motor más que de un interruptor de ajustes), la cobertura completa del salto de escenas no está terminada (el 1.0.11 solo la extiende hasta la zona Great Wall Terraces) y Steam Deck sigue sin verificar. Game Freak ha señalado además que siguen en marcha un modo de dificultad por encima de Difícil, opciones de New Game Plus más duras y la recogida automática del botín de los enemigos. Actualizamos esta página cada vez que llega un parche nuevo.

Qué significa cada parche para las guías de este sitio

Las notas del parche solo importan si sabes qué consejos caducan con ellas. El trabajo de cámara y equilibrio del 1.0.7 significa que las impresiones sobre la dificultad de los jefes de la semana de lanzamiento — incluidos los análisis más duros de Steam — describen combates que se han ajustado desde entonces; nuestra guía de jefes se apoya en datos de capítulo y nivel en lugar de en sensaciones de la primera semana justo por eso. La revisión de reescaladores del 1.0.8 cambia las cuentas de nuestra página de requisitos de PC: el escalón mínimo oficial se escribió contra versiones antiguas de DLSS y FSR, así que quien tenga tarjetas recientes dispone de más margen del que sugieren los objetivos listados. Las escenas saltables del 1.0.9 acortan el bucle real de reintento en los jefes ligados a la historia, lo que baja la dificultad práctica un escalón sin tocar una sola cifra de daño, y el 1.0.11 extiende esa misma cobertura de salto un poco más. La reasignación del árbol de habilidades del 1.0.11 significa además que las guías de builds pueden dejar de tratar los puntos de los nodos de flor como un compromiso de un solo sentido.

Dos cosas que los parches no han cambiado: la lista de logros (las 46 entradas y su lógica de desbloqueo se mantienen estables, así que la hoja de ruta de completado sigue en pie) y la estructura de final único (guía de finales). Si una futura actualización toca alguna de las dos, esta página lo señalará el mismo día en que se publiquen las notas.

Cómo se instalan las actualizaciones

Las tres plataformas se actualizan solas de forma predeterminada: Steam aplica los parches al arrancar, y PS5 y Xbox los descargan en segundo plano cuando la consola está en reposo con las actualizaciones activadas. No hay descarga manual ni forma de volver a una versión anterior en ninguna plataforma, algo que conviene saber antes de leer contenido de speedrun o de glitches escrito contra versiones antiguas.

FAQ

¿Cuál es la versión actual de Beast of Reincarnation?

La 1.0.11, publicada el 8 de septiembre de 2026 en todas las plataformas.

¿De dónde salen las notas oficiales del parche?

Game Freak las publica como anuncios de Steam (enlazados abajo) y en las tiendas de cada plataforma. Esta página resume cada una y añade contexto sobre qué motivó el cambio.

¿Los parches arreglaron los problemas de rendimiento?

En parte. PC ganó reescaladores modernos, generación de fotogramas y ultrapanorámico; las consolas recibieron trabajo de cámara y equilibrio, y el 1.0.10 optimizó específicamente el rendimiento durante ciertos combates de jefe. Las caídas de fotogramas en las arenas de jefe en PS5 han mejorado, pero se siguen reportando. Nuestra página de rendimiento sigue el estado plataforma por plataforma.

¿Ya se pueden saltar todas las escenas?

Todavía no. El salto empezó a desplegarse en el 1.0.9 y, a fecha del 1.0.11, cubre escenas seleccionadas hasta la zona Great Wall Terraces. Game Freak ha dicho que espera cobertura completa en breve, sin dar una fecha firme.

¿Hay DLC o una hoja de ruta?

No se ha anunciado ninguna hoja de ruta de contenido posterior al lanzamiento: todas las actualizaciones hasta ahora han sido correcciones y funciones, no contenido nuevo. Game Freak sí ha confirmado que sigue trabajando en un modo de dificultad por encima de Difícil, en opciones de New Game Plus más duras y en la recogida automática del botín. Seguiremos aquí cualquier anuncio.

Guías relacionadas

Fuentes

Última revisión: 10 de septiembre de 2026 · Versión del juego comprobada: 1.0.11 · Las cifras cambiantes indican la fecha en que se consultaron