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¿Es difícil Beast of Reincarnation?

Es un souls-like centrado en la parada (parry), en la tradición de Sekiro, pero Game Freak ha dicho abiertamente que está diseñado para que también puedan terminarlo quienes no son expertos, y hay un Modo Historia confirmado. Esto es lo que puedes esperar.

Edición previa al lanzamiento · Verificado con información oficial · Se actualizará el 4 de agosto de 2026

El combate es exigente por defecto

El manejo de la espada en Beast of Reincarnation está centrado en la parada: las previas comparan una y otra vez el ritmo de desvío de Emma con Sekiro, donde leer la cadencia del enemigo y parar a tiempo importa más que esquivar rodando o subir de nivel para superar el contenido. Las paradas bien ejecutadas también acumulan los puntos que alimentan las habilidades de Koo, así que la defensa es, literalmente, tu motor de daño (consulta la guía de Koo).

Los jefes son el eje central: colosales combates contra los Nushi planteados como secuencias al estilo Shadow of the Colossus, que mezclan cadenas de ataques parables con embestidas imbloqueables (guía de estructura de jefes).

Opciones de dificultad confirmadas

OpciónQué está confirmado
Modo HistoriaUn modo de menor dificultad confirmado para quienes quieren el mundo y la narrativa sin la curva de reto más dura.
Dificultad ajustableLa dificultad puede cambiarse en lugar de ser un ajuste fijo único; Game Freak ha declarado que el juego está pensado para que lo terminen quienes no son expertos.
Pausa tácticaAbrir el menú de órdenes de Koo ralentiza el combate y te da tiempo para leer patrones y planificar: una válvula de escape que los souls-like centrados en los reflejos no tienen.

¿Puedes terminarlo si nunca has acabado un souls-like?

Según lo confirmado: sí, de forma realista. Entre el Modo Historia, la dificultad ajustable y el menú de órdenes que ralentiza el tiempo, esto apunta a ser una de las entradas más accesibles del género: más cerca en espíritu de las opciones de Stellar Blade que del muro de "lo tomas o lo dejas" de Sekiro. Los puristas simplemente pueden quedarse en el ajuste por defecto.

En el lanzamiento: documentaremos los efectos reales de cada ajuste de dificultad (daño recibido, ventanas de parada, vida de los jefes), si se puede cambiar a mitad de partida sin penalización y qué trofeos —si es que hay alguno— quedan bloqueados por dificultad (lista de trofeos).

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Última actualización: 8 de julio de 2026