Nuestro veredicto: 7,5/10 — un combate brillante atrapado en un mundo corriente. Solo por la fuerza de su sistema de lucha basado en la deflexión y en Koo, Beast of Reincarnation es uno de los souls-like más singulares de los últimos años. Pero unos escenarios repetitivos, unas cinemáticas demasiado largas y un rendimiento inestable lo alejan de la grandeza. La crítica coincide en líneas generales: abre en OpenCritic con 76 («Strong») y un 68 % de críticos que lo recomiendan sobre 41 análisis, mientras que los jugadores siguen divididos. Si lo tienes en Game Pass, empiézalo hoy mismo; en PS5 a precio completo, modera tus expectativas con todo lo que quede fuera de los combates.
El veredicto en una línea
El combate es lo mejor que Game Freak ha construido jamás, y el juego que lo rodea es simplemente correcto. El manejo de la katana de Emma, al estilo de Sekiro, que desemboca en el menú de órdenes con ralentización de tiempo de su perro corrupto Koo, es genuinamente novedoso, y se mantiene satisfactorio a lo largo de una campaña de unas 30 horas. Lo que lastra el conjunto es todo lo que hay entre los combates: escenarios reciclados, personajes secundarios planos y cinemáticas que se alargan más de la cuenta. Esa brecha — un combate sensacional, un mundo anodino — es la historia que cuenta casi todos los análisis de lanzamiento.
Beast of Reincarnation de un vistazo
| Detalle | Confirmado en el lanzamiento |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 4 de agosto de 2026 — ya disponible, en todo el mundo |
| Plataformas | PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Microsoft Store). Sin versión de PS4 ni de Switch. |
| Jugadores | Solo un jugador — sin cooperativo ni multijugador de ningún tipo |
| Precio | 59,99 $ estándar / 69,99 $ Deluxe |
| Desarrollador / Distribuidor | Game Freak / Fictions, Inc. — el primer RPG de acción AAA del estudio fuera de Pokémon |
| Motor | Unreal Engine 5 |
| Género | RPG de acción souls-like para un jugador, con núcleo de parada / deflexión |
| Game Pass | Desde el primer día en Xbox Game Pass y PC Game Pass. Sin opción de suscripción en PS5. |
| Estructura | Por fases (no mundo abierto): unos 13 capítulos más un epílogo, «Bearing Fruit» |
| Duración | ~30 horas la historia principal; ~40 horas con contenido secundario; ~80 horas para el 100 % (ver cuánto se tarda) |
| Endgame | Nivel máximo 100, reasignación de puntos disponible, se necesita New Game+ para completarlo del todo |
| Agregado en el lanzamiento | OpenCritic 76 («Strong»), 68 % de recomendación, 41 análisis. Nota de Metacritic pendiente. |
Qué nota le ha puesto la crítica
Los análisis se inclinan hacia lo positivo, con una larga cola de voces discrepantes. El agregado se asienta en territorio «Strong» más que en el imprescindible, y el abanico de abajo muestra por qué — va desde la nota casi máxima de Famitsu hasta un puñado de rechazos sin paliativos.
| Medio | Nota |
|---|---|
| Famitsu | 35/40 |
| PlayStation Universe (PSU) | 8.5/10 |
| DualShockers | 8/10 |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 |
| GamingTrend | 85/100 |
| Xbox Achievements | 85/100 |
| IGN Italy | 7.5/10 |
| Push Square | 7/10 |
| TheSixthAxis | 7/10 |
| COGconnected | 75/100 |
| Game Informer | 6/10 |
| Game Rant | 5/10 |
| Giant Bomb | 3.5/5 |
Agregados. OpenCritic sitúa el juego en 76 («Strong») con un 68 % de críticos que lo recomiendan a partir de 41 análisis. La media de Metacritic aún no estaba cerrada cuando se publicó esta página — la añadiremos en la página de Metacritic en cuanto se agregue. Ten en cuenta que las notas de la edición principal de IGN, de GameSpot y de PC Gamer no estaban confirmadas al escribir estas líneas; no publicamos cifras que no hayamos verificado, y las añadiremos en cuanto estén disponibles.
El consenso de la crítica
Al leer los 41 análisis en conjunto, salen a la superficie las mismas dos frases una y otra vez. El combate es lo más destacado — el bucle de deflexión, las opciones de armas elementales y los árboles de habilidades para múltiples builds reciben elogios casi unánimes, incluso de los medios que le pusieron las notas más bajas. El mundo y la historia son el punto débil — los analistas señalan de forma reiterada escenarios repetitivos, cinemáticas hinchadas y personajes que apenas se desarrollan más allá de su presentación. Las quejas concretas más habituales son la cámara en los combates contra jefes y el rendimiento en PC y Steam Deck. En otras palabras: cuanto más se ciñe un análisis al combate momento a momento, más alta es la nota; cuanto más pondera el ritmo y la construcción del mundo, más baja cae.
Qué opinan los jugadores
La acogida de los jugadores está más dividida que la de la prensa. En Steam el juego se sitúa en torno a un 54 % de valoraciones positivas («Variadas») sobre una muestra inicial de unas 164 reseñas de usuarios — una cifra que seguirá moviéndose a medida que opinen más compradores del día del lanzamiento. La división encaja limpiamente con la lectura crítica: los jugadores que llegaron por el combate están entusiasmados, mientras que a quienes irritan los tirones de rendimiento, los problemas de cámara en las arenas de jefes y los tramos narrativos más lentos se muestran mucho más severos que el crítico medio. Si priorizas las sensaciones sobre el pulido, probablemente acabes en el lado positivo de esa división.
Cómo se sostiene el combate
Aquí es donde el juego se gana sus notas. La deflexión es la columna vertebral: los bloqueos perfectos superan al esquive, y cada parada limpia recarga los FP, el recurso que alimenta las Bloom Arts de Koo. La defensa alimenta literalmente el ataque. Acertar golpes y paradas también llena una Down Gauge que permite a Emma ejecutar a los enemigos más débiles y tambalear a los jefes, mientras su Entanglement Gauge de siete niveles se carga hacia el Entanglement Overdrive, un estallido de tiempo ralentizado que se desbloquea mediante Strength y se mejora a lo largo de cinco niveles. El guardado en el campamento y las mejoras pasan por el Cleansing Walker, las Spirit Stones se engarzan en las armaduras y los SP alimentan un par de árboles de habilidades.
La variedad de builds es real, no cosmética. Hay tres clases de arma — katana, arco y ballesta — cuyas flechas y virotes admiten hasta tres ranuras elementales entre Fire (prende y explota), Lightning (Shock) y Wet. Tres atributos moldean a tu personaje: Strength (ataque y defensa), Vitality (HP) y Florescence (HP y potencia de habilidad). Estos alimentan cuatro grandes estilos de juego — presión cuerpo a cuerpo, ataque elemental a distancia, ejecución sigilosa y un build de parada centrado en Koo alrededor de las Bloom Arts. El mejor consejo de las primeras horas es concentrar tus SP en torno a los efectos de equipo en los que te apoyas, en lugar de repartirlos a poco. Algunos nombres de habilidades todavía difieren entre fuentes, así que el desglose completo de nombres de habilidades está en proceso de verificación — consulta nuestra guía de builds para ver qué está confirmado.
Koo es el factor diferencial. El perro lobo corrupto de Emma se controla de forma semiautomática: en PS5 pulsas △ para abrir un menú de órdenes que ralentiza el tiempo (no lo detiene del todo — Emma sigue teniendo que moverse y parar en tiempo real). Las versiones mostradas a la prensa exhibían Bloom Arts que causan daño de ácido en área con alteraciones de estado, atrapan a los enemigos con raíces gigantes y hacen llover semillas que tambalean a los rivales mientras curan a Emma; tómalas como ejemplos y no como una lista oficial completa. Koo también importa fuera del combate: ladra para avisar de emboscadas, olfatea botín oculto y puntos de descanso, desentierra objetos y atrae la aggro, y un sistema de Rapport recompensa acariciarlo e interactuar con él. Las asignaciones exactas de botones en PC y Xbox, los nombres oficiales de las Bloom Arts y sus costes de FP, y cómo escalan los niveles de Rapport aún se están documentando — todos los detalles llegarán pronto, a medida que se verifiquen tras el lanzamiento. Nuestra guía de Koo les sigue la pista.
Los jefes
Cada región está anclada por un gigantesco Malefact (algunas fuentes también los llaman Nushi) — un coloso corrupto que engendra los bosques infectados por los que combates. Vence a uno y Emma y Koo absorben su poder, desbloqueando nuevas Nushi Skills que rehacen tu forma de afrontar la siguiente zona. La progresión confirmada va Rangifer → Lacerta → Ursa → Corvus → Erymanth → la forma Nushi de Koo → Taurus → Shidou & Nue → Kunai & Kirin → y finalmente el propio Beast of Reincarnation, con un combate obligatorio en la recta final contra el Crimson Malefact en la Starfall Tower (en torno a las 18 horas) que afrontas con Emma sola, sin Koo.
Tenemos estrategias completas y probadas para los combates cuyas mecánicas se conocen del todo — Rangifer (un ciervo gigante débil a Fire, al que te enfrentas dos veces, recomendado alrededor del nivel 6-7), Lacerta (un lagarto de barro con una segunda fase venenosa; lleva un antídoto), Shidou & Nue (un jefe doble que alterna y que premia la katana Black Blossom) y el Crimson Malefact. Los jefes posteriores — Ursa, Corvus, Erymanth, Taurus, la forma Nushi de Koo, Kunai & Kirin y el jefe final — de momento solo están confirmados por su nombre; las estrategias detalladas llegarán pronto, a medida que las verifiquemos tras el lanzamiento. El elenco completo vive en nuestra lista de jefes.
Historia, estructura y final
La campaña está estructurada por fases en lugar de mundo abierto, y recorre unos 13 capítulos hasta un epílogo titulado «Bearing Fruit». En el lanzamiento se resuelve en una única trama principal y un solo final, seguidos del New Game+ — no hay ningún sistema de ramificación ni de finales múltiples verificado, así que trata con recelo cualquier afirmación de ese tipo. El hilo conductor es una lectura trágica y lacrimógena sobre romper un ciclo de reencarnación, construida en torno a los temas de los vínculos y el saber soltar. Completarlo pasa por los logros The End of Reincarnation (vencer al jefe final), Life After the End (el final) y Reincarnated (desbloquear el NG+). Si el NG+ añade algo al final en sí todavía no está confirmado — todos los detalles llegarán pronto, una vez verificados.
Rendimiento en el lanzamiento
La estabilidad técnica es la debilidad más citada del juego, y es real. En PS5, el modo Rendimiento apunta a 60 fps pero pierde fotogramas en los combates contra jefes y llega con algunas texturas de calidad notablemente baja. En PC, los requisitos son elevados: un SSD es obligatorio, 16 GB de RAM son el mínimo, el reescalado DLSS/FSR viene integrado y la instalación ronda los 45 GB. En Steam Deck, el juego no estaba Verified en el lanzamiento — nosotros lo bloquearíamos a 40 fps en ajustes bajos para una experiencia estable. Los desgloses completos y probados viven en nuestras páginas de rendimiento en consola y requisitos de PC.
Precio, ediciones y el factor Game Pass
Lo que vale depende por completo de tu plataforma. En Xbox Series X|S y PC, Beast of Reincarnation está en Xbox Game Pass y PC Game Pass desde el primer día, así que los suscriptores pueden probar la apuesta de Game Freak sin coste adicional. En PS5 no hay opción de suscripción — son los 59,99 $ completos o nada.
La edición Deluxe de 69,99 $ añade un aspecto negro y marrón para Koo, el «Oni's Hat» de Emma, una espada llamada «Big Dipper», 100 000 Amber y un conjunto de plantones de cultivo. Ese sobreprecio de 10 $ es enteramente cosmética, objetos y moneda del juego — nada de ello toca la progresión de fondo ni la dificultad, así que la edición estándar es la elección adecuada para la mayoría de jugadores. Nuestra guía de ediciones lo desglosa plataforma por plataforma.
¿Merece los 59,99 $?
En Game Pass, sin duda — empiézalo hoy. No hay razón para no probar uno de los sistemas de combate más ingeniosos del año sin coste marginal. A precio completo en PS5, es una compra más sólida para quienes anteponen el combate que para quienes buscan un mundo absorbente en el que perderse. Si lo que buscas es una acción centrada en la deflexión y una experimentación profunda de builds, el combate por sí solo justifica el precio. Si valoras mucho la historia, el ritmo y el pulido técnico, las notas de lanzamiento — y nuestro 7,5 — te están diciendo que entres con expectativas moderadas, o que esperes a parches que suavicen el rendimiento.
FAQ del análisis
¿Qué nota sacó Beast of Reincarnation?
Abrió con 76 («Strong») en OpenCritic, con un 68 % de críticos que lo recomiendan sobre 41 análisis. La media de Metacritic todavía se estaba agregando en el lanzamiento. Las notas individuales van desde el 35/40 de Famitsu hasta el 3,5/5 de Giant Bomb, con el grueso situándose entre 7 y 8,5.
¿El combate es tan bueno como dicen?
Sí — es lo más destacado de forma casi unánime. El sistema basado en la parada, las opciones de armas elementales y las múltiples vías de build reciben elogios hasta en los análisis con nota más baja. Las críticas apuntan al mundo, el ritmo y el rendimiento, no al combate.
¿Está Beast of Reincarnation en Xbox Game Pass?
Sí — se lanzó desde el primer día en Xbox Game Pass y PC Game Pass. Los jugadores de PS5 no tienen opción de suscripción y deben comprarlo de forma directa.
¿Es multijugador o cooperativo?
No. Es un juego solo para un jugador, sin modos cooperativos ni multijugador.
¿Cuánto dura?
Unas 30 horas la historia principal, alrededor de 40 con contenido secundario y cerca de 80 horas para el 100 %, que requiere New Game+.
¿Tiene varios finales?
No, hasta donde podemos verificar. En el lanzamiento el juego se resuelve en un único final principal seguido de New Game+. Actualizaremos si se confirma alguna ramificación.
¿Es un juego de Pokémon?
No. Es una IP original de Game Freak — un RPG de acción más oscuro y centrado en la parada, sin conexión con Pokémon más allá del estudio que hay detrás.
Relacionado
- Nota en Metacritic: ¿es bueno?
- Cuánto se tarda en terminarlo
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Fuentes
- OpenCritic — agregado de análisis de la crítica (76, «Strong», 41 análisis)
- Beast of Reincarnation — página oficial de la tienda de Steam (reseñas de usuarios)
- Xbox Wire — Beast of Reincarnation: A One-Person, One-Dog Action RPG (Developer Direct)
- Game Rant — cobertura de Beast of Reincarnation
Última actualización: 4 de agosto de 2026