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Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

Beast of Reincarnation ya está disponible. Se lanzó en todo el mundo el martes 4 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y se puede jugar desde el primer día en Xbox Game Pass y PC Game Pass.

Lanzado el 4 de agosto de 2026 · Actualizado para el lanzamiento

De un vistazo

EstadoLanzado — ya disponible (salió el martes 4 de agosto de 2026, en todo el mundo y en todas las plataformas a la vez)
PlataformasPlayStation 5 · Xbox Series X|S · PC (Steam y Microsoft Store). Sin versión para PS4, Xbox One ni Nintendo Switch.
Precio59,99 $ edición estándar · 69,99 $ Digital Deluxe
Game PassDesde el primer día en Xbox Game Pass y PC Game Pass — una sola suscripción cubre el juego tanto en Xbox Series X|S como en PC con Windows
JugadoresSolo un jugador — sin cooperativo ni multijugador
EstudioGame Freak — el primer action RPG de gran presupuesto del estudio de Pokémon fuera de Pokémon
DistribuidoraFictions, Inc. (edición física japonesa a cargo de Happinet)
MotorUnreal Engine 5
GéneroAction RPG / soulslike centrado en la parada, por fases a lo largo de unos 13 capítulos (no es mundo abierto)
Recepción en el lanzamientoOpenCritic 76 («Strong»), el 68 % de 41 críticos lo recomienda

Ya está a la venta: el lanzamiento, confirmado

Beast of Reincarnation salió el martes 4 de agosto de 2026, y fue un lanzamiento mundial realmente simultáneo: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC recibieron el juego el mismo día, con la versión de PC a la venta tanto en Steam como en Microsoft Store. La fecha, fijada en el State of Play de PlayStation de febrero de 2026, se mantuvo hasta el final: el juego salió según lo previsto, tras un desarrollo que se remonta a su presentación de mayo de 2023 bajo el nombre en clave «Project Bloom».

Ya no hay ninguna cuenta atrás que vigilar. Si lees esto el día del lanzamiento o después, el juego está disponible en todas las tiendas y en Game Pass, y la única decisión que queda es en qué versión jugar.

Plataformas, precio y la cuestión del Game Pass

La edición estándar cuesta 59,99 $ — llamativamente, un escalón por debajo de los 69,99 $ que ya piden la mayoría de los grandes juegos de acción — mientras que la edición Digital Deluxe está a 69,99 $. Solo existen versiones de la generación actual: no hay lanzamiento en PS4 ni Xbox One, ni versión para Nintendo Switch o Switch 2, algo llamativo para un estudio conocido sobre todo por Pokémon. El juego es además solo para un jugador: no hay cooperativo ni modo multijugador.

Para la mayoría, la gran decisión de plataforma es suscripción o compra. Beast of Reincarnation está disponible desde el primer día tanto en Xbox Game Pass como en PC Game Pass. Como la versión de PC sale en Microsoft Store además de en Steam, una sola suscripción a Game Pass puede cubrir el juego tanto en Xbox Series X|S como en PC con Windows. Los usuarios de PlayStation 5 no tienen una vía equivalente: no hay Game Pass en PS5, así que jugar allí implica comprar el juego.

En resumen: si ya estás suscrito a Game Pass, no pagas nada extra por jugar en el lanzamiento, ni en Xbox ni en PC. Si juegas solo en PlayStation, comprar la edición estándar es la única puerta de entrada.

Ediciones: qué incluye cada una

Hay dos ediciones. La diferencia de 10 $ entre ellas es por completo cosméticos, moneda del juego y objetos de cultivo — nada que cambie el núcleo del juego.

EdiciónPrecioContenido
Estándar59,99 $El juego base completo.
Digital Deluxe69,99 $El juego base más un aspecto negro y marrón para Koo, un «Oni's Hat» (sombrero de oni) para Emma, la espada Big Dipper, 100 000 de Amber (moneda del juego) y un juego de semillas de verduras.

Ninguno de los extras de la Deluxe es decisivo para el juego: el aspecto y el sombrero son cosméticos, y el Amber y las semillas son comodidades para la economía inicial, no un poder exclusivo. La espada Big Dipper es una ventaja de inicio; cuánto tiempo sigue siendo útil es una cuestión de build más que un motivo para subir de edición. De la edición física japonesa se encarga Happinet.

La forma más barata de probarlo

Si quieres catar el juego antes de soltar 59,99 $, la vía práctica es Game Pass: un solo mes de suscripción cuesta una fracción del precio de venta e incluye el juego completo tanto en Xbox como en PC desde el primer día. Quienes solo tienen PS5 y siguen dudando pueden apoyarse en los análisis e impresiones del lanzamiento antes de comprar — mira la sección de recepción más abajo.

Qué hay realmente en el juego

Beast of Reincarnation te pone en la piel de Emma, una selladora que recorre un Japón de un futuro lejano — el año 4026 — junto a Koo, su perro compañero de aspecto lobuno. El mundo está acechado por gigantescos jefes corrompidos (los Malefacts); derrotar a uno permite a Emma absorber parte de su poder y desbloquear nuevas Nushi Skills. Esa absorción es la columna vertebral de la progresión, junto a un árbol de habilidades de dos ramas (que se gasta con SP), el equipo y las Spirit Stones engarzables, con las mejoras y el guardado gestionados en una base llamada Cleansing Walker.

La campaña dura unos 13 capítulos más un epílogo. Los informes sitúan la historia principal en torno a 30 horas, cerca de 40 con el contenido secundario y alrededor de 80 horas para completarlo al 100 % (todas las cifras son aproximadas). El nivel máximo es 100, se puede reasignar puntos y conseguir todos los logros exige una partida en New Game+.

El combate es el gran reclamo, y es lo que mejor hace el juego. Es un action RPG de desvío y contraataque en la línea de Sekiro: una parada perfecta supera a una esquiva, y los bloqueos exitosos restauran Florescence Points (FP) que alimentan las Bloom Arts de Koo — un bucle de «la defensa alimenta el ataque». Una Down Gauge se llena hacia ejecuciones en enemigos pequeños y aperturas por aturdimiento en los jefes. Hay tres atributos de combate — Strength (ataque y defensa), Vitality (PV) y Florescence (PV y potencia de habilidades) — y tres familias de armas: una Katana intercambiable y con capacidad elemental, más un Bow y una Crossbow cuyas flechas y virotes admiten hasta tres ranuras elementales (Fire, Lightning, Wet). Entre ellas, cuatro grandes estilos de juego son viables: presión cuerpo a cuerpo, elemental a distancia, ejecuciones con sigilo y una build de parada centrada en Koo. La estrategia detallada jefe por jefe aún se está verificando tras el lanzamiento — mira nuestras guías dedicadas más abajo.

Recepción en el lanzamiento

Los primeros análisis lo perfilan como un action RPG sólido y guiado por el combate, que gustó más a la crítica que al público general. En OpenCritic mantiene un 76 («Strong»), con el 68 % de 41 críticos recomendándolo. La media de Metacritic no se había asentado en el lanzamiento (más detalles próximamente). En Steam, las reseñas de usuarios rondaban el 54 % positivas en los primeros días a partir de una muestra inicial pequeña — una división real entre quienes adoran el combate y quienes se frustran con el ritmo y el rendimiento.

Una muestra de puntuaciones representativas del lanzamiento:

MedioPuntuación
Famitsu35 / 40
PlayStation Universe8.5 / 10
DualShockers · PlayStation LifeStyle8 / 10
GamingTrend · Xbox Achievements85 / 100
IGN Italy7.5 / 10
Push Square · TheSixthAxis7 / 10
COGconnected75 / 100
Game Informer6 / 10
Game Rant5 / 10
Giant Bomb3.5 / 5

El consenso es constante: el combate — el bucle de parada, las armas elementales y el árbol de habilidades multi-build — es lo más destacado, mientras que la exploración del mundo y la narrativa son los puntos débiles, con reseñas que citan entornos repetitivos, escenas demasiado largas y personajes planos. Las dos quejas más habituales son la cámara en los combates de jefe y el rendimiento en PC / Steam Deck. Para el panorama completo, consulta nuestro análisis y nuestro resumen de notas.

Rendimiento en el lanzamiento: qué esperar

En PS5, un modo Rendimiento apunta a 60 fps, aunque los combates de jefe pueden perder fotogramas y algunas texturas se cargan con una calidad notablemente baja. En PC, los requisitos son exigentes para el apartado visual que ofrece: un SSD es obligatorio, 16 GB de RAM son el mínimo, el reescalado DLSS/FSR viene integrado y la instalación ronda los 45 GB. El juego no era Steam Deck Verified en el lanzamiento — si juegas ahí, limitarlo a 40 fps en ajustes bajos es el punto de partida sensato. Nuestra guía de rendimiento y nuestra página de requisitos de PC entran en más detalle.

El camino hasta el lanzamiento

  • Mayo de 2023 — anunciado como «Project Bloom».
  • Junio de 2025 — revelado como Beast of Reincarnation en el Xbox Games Showcase; ventana de 2026.
  • Enero de 2026 — análisis en profundidad en el Xbox Developer Direct: combate, sistema de órdenes de Koo y estructura del mundo.
  • Febrero de 2026 — fecha de lanzamiento confirmada en el PlayStation State of Play: 4 de agosto de 2026.
  • Junio de 2026 — presente en el PC Gaming Show; Happinet detalla la edición física japonesa.
  • Julio de 2026 — se publican las previas de la prensa con el juego en las manos; salen a la luz la duración y detalles del combate.
  • 4 de agosto de 2026 — lanzado en todo el mundo en PS5, Xbox Series X|S y PC; desde el primer día en Game Pass; debuta con un 76 en OpenCritic.

FAQ del lanzamiento

¿Ya ha salido Beast of Reincarnation?

Sí. Se lanzó en todo el mundo el 4 de agosto de 2026 y está disponible ya en PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Microsoft Store).

¿Está en Game Pass?

Sí — desde el primer día tanto en Xbox Game Pass como en PC Game Pass. Como la versión de PC está en Microsoft Store, una suscripción puede cubrir el juego en Xbox Series X|S y PC con Windows. En PS5 no hay Game Pass.

¿Saldrá en PS4, Xbox One o Nintendo Switch?

No. Solo existen las versiones de PS5, Xbox Series X|S y PC, y no se ha anunciado ninguna otra plataforma.

¿Tiene cooperativo o multijugador?

No. Beast of Reincarnation es solo para un jugador.

¿Cuál es la diferencia entre las ediciones?

La Digital Deluxe de 69,99 $ añade, sobre la edición estándar de 59,99 $, un aspecto para Koo, un «Oni's Hat» para Emma, la espada Big Dipper, 100 000 de Amber y semillas de verduras — todo cosméticos, moneda y objetos, nada necesario para jugar.

¿Quién lo ha hecho?

Game Freak — el estudio detrás de Pokémon — lo desarrolló en Unreal Engine 5 como una propiedad original, con Fictions, Inc. como distribuidora mundial.

Ahora que ya está fuera

Fuentes

Última actualización: 4 de agosto de 2026 — día del lanzamiento