確定プレイ時間: まだありません。ゲームフリークからプレイ時間の公式発表はなく、当サイトが自らのプレイ(本編のみ/本編+寄り道/やり込み)を計測し、発売初日に正確な数字をここで公開します。
予想クリア時間(発売前)
以下は判明している構成から導いた見積もりであり、公式の数字ではありません:
| プレイスタイル | 目安 |
|---|---|
| 本編のみ | 約20〜30時間(ボス中心の密度重視アクションRPGの標準的な長さ) |
| 本編+サイドコンテンツ | 約30〜40時間 |
| やり込み(全ヌシ・全装備・トロフィーコンプ) | 約45〜55時間 |
あくまで予想値です。発売後に実測タイムへ差し替えます。
構成からこう予想できる理由
Beast of Reincarnation はオープンワールドではありません。ディレクターはステージ制の設計を明言しており、ポストアポカリプスの日本を東から西へ横断しながら、広い「地区レベル」のエリアを進んでいく構成です。各エリアの要となるのが、穢れの森に待ち受けるヌシ(ボス)。100時間級のオープンワールドよりもコンパクトに作り込まれた形で、スケール感としては『ELDEN RING』より『SEKIRO』や『プレイグ テイル』に近いと言えます。
個人のプレイ時間を大きく左右するのは次の2点です:
- 難易度。高難度設定ではボスへの挑戦回数が時間を押し上げ、ストーリーモードなら短縮されます。詳しくは初心者ガイドへ。
- 探索。地区レベルは「かなり広い」とされ、装備やスピリットストーンが各所に配置されています。隅々まで回収するやり込み派は、その分プレイ時間が伸びます。
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最終更新: 2026年7月7日