ホーム / レビュー

評価・インプレッション

Beast of Reincarnation レビュー・評価

ゲームフリーク初のAAAアクションRPGは、時間とお金(¥8,980(税込)/$59.99)を払う価値があるのか。スコア付きの本レビューは発売と同時に掲載します。それまでは、公開ショーケースや試遊プレビューで判明したインプレッションを整理してお届けします。

プレリリース版・発売日(2026年8月4日)以降に実機検証で更新予定

当サイトの評価: 保留中です。発売日(2026年8月4日)に製品版でプレイし、クリアするまでスコアは付けません。現時点では、公式ショーケースと試遊プレビューのインプレッションのみをまとめています。

発売前に分かっていること

Beast of Reincarnation は、Unreal Engine 5 で開発された、パリィを軸とするテクニカルなソウルライクです。ゲームフリークにとってキャリア最大の挑戦であり、初のAAAタイトルでもあります。各所のプレビューで一貫して高く評価されているのが「一人と一匹」のゲームループ。『SEKIRO』を思わせるリズムのエマの刀アクションに、時間の流れをスローにしてターン制RPGのように指示を出せる犬・クゥのコマンドメニューを融合させた仕組みです。この融合が20時間以上のプレイを通して噛み合い続けるのか、それともぎこちなく感じるのか——本レビューが答えるべき中心的な問いはそこにあります。

期待できるポイント

  • 本当に新しい戦闘のフック。パリィで時間スローのコンパニオンメニューを回すという仕組みは、他のソウルライクにはないもの。テンポが機能すれば、激戦区のジャンルで際立つ可能性があります。
  • アクセシビリティを最初から搭載。発売時からストーリーモードと難易度調整があるため、システムを損なわずに挑戦の度合いを調整でき、間口が広がります。
  • アートディレクション。仏教的なモチーフに彩られたポストアポカリプスの日本——彼岸花や穢れの開花——は、ありがちなダークファンタジーではなく独自性のあるビジュアルとして評価されています。

未知数のポイント

  • 時間スローが戦闘を簡単にしすぎないか?「一時停止して考える」ボタンは強力です。緊張感を削ぐのか、それとも深みを加えるのか、レビューで検証します。
  • 敵とボスのバリエーション。ソウルライクの評価はボスで決まります——ヌシ(ボス)一覧もご覧ください。
  • ボリュームとペース配分。オープンワールドではなくステージ制。正確なプレイ時間はクリア時間ページで報告します。
  • パフォーマンス。UE5製ゲームは要求スペックが高め——コンソール性能PC必要動作環境は、それぞれ実機検証付きの専用ページで扱います。

メディアの発売前評価

IGN などのメディアによるプレビューは、戦闘の手触りとプレゼンテーションに好意的な一方、ゲーム全体の構成については発売までの判断保留という論調です。Reddit の反応は割れており、ゲームフリークの技術面の実績に懐疑的な声と、その野心に興味を示す声が混在しています。レビュー解禁と同時に、実際のスコアをこのページに集約します。

関連ページ

最終更新: 2026年7月7日