当サイトの評価: 保留中です。発売日(2026年8月4日)に製品版でプレイし、クリアするまでスコアは付けません。現時点では、公式ショーケースと試遊プレビューのインプレッションのみをまとめています。
発売前に分かっていること
Beast of Reincarnation は、Unreal Engine 5 で開発された、パリィを軸とするテクニカルなソウルライクです。ゲームフリークにとってキャリア最大の挑戦であり、初のAAAタイトルでもあります。各所のプレビューで一貫して高く評価されているのが「一人と一匹」のゲームループ。『SEKIRO』を思わせるリズムのエマの刀アクションに、時間の流れをスローにしてターン制RPGのように指示を出せる犬・クゥのコマンドメニューを融合させた仕組みです。この融合が20時間以上のプレイを通して噛み合い続けるのか、それともぎこちなく感じるのか——本レビューが答えるべき中心的な問いはそこにあります。
期待できるポイント
- 本当に新しい戦闘のフック。パリィで時間スローのコンパニオンメニューを回すという仕組みは、他のソウルライクにはないもの。テンポが機能すれば、激戦区のジャンルで際立つ可能性があります。
- アクセシビリティを最初から搭載。発売時からストーリーモードと難易度調整があるため、システムを損なわずに挑戦の度合いを調整でき、間口が広がります。
- アートディレクション。仏教的なモチーフに彩られたポストアポカリプスの日本——彼岸花や穢れの開花——は、ありがちなダークファンタジーではなく独自性のあるビジュアルとして評価されています。
未知数のポイント
- 時間スローが戦闘を簡単にしすぎないか?「一時停止して考える」ボタンは強力です。緊張感を削ぐのか、それとも深みを加えるのか、レビューで検証します。
- 敵とボスのバリエーション。ソウルライクの評価はボスで決まります——ヌシ(ボス)一覧もご覧ください。
- ボリュームとペース配分。オープンワールドではなくステージ制。正確なプレイ時間はクリア時間ページで報告します。
- パフォーマンス。UE5製ゲームは要求スペックが高め——コンソール性能とPC必要動作環境は、それぞれ実機検証付きの専用ページで扱います。
メディアの発売前評価
IGN などのメディアによるプレビューは、戦闘の手触りとプレゼンテーションに好意的な一方、ゲーム全体の構成については発売までの判断保留という論調です。Reddit の反応は割れており、ゲームフリークの技術面の実績に懐疑的な声と、その野心に興味を示す声が混在しています。レビュー解禁と同時に、実際のスコアをこのページに集約します。
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最終更新: 2026年7月7日