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Beast of Reincarnation トロフィー・実績一覧

プラチナトロフィーや実績1000Gを狙う方へ。トロフィー・実績の完全な一覧、難易度別ロードマップ、取り逃し(ミッサブル)の警告を本ページに掲載予定です。まずはコンプリートに向けた準備の進め方を紹介します。

トロフィー一覧・ロードマップは発売日(2026年8月4日)以降に検証・更新予定

トロフィーリストの現状:2026年7月時点で、ソニー・マイクロソフトいずれの公式トロフィー・実績リストもまだ公開されていません。この種のリストが判明するのは、発売日(8月4日)の直前から当日にかけてが通例です。本ページでは、リスト公開を待つ間に決めておけること——プラットフォーム別の実績記録の仕組み、判明済みシステムから読み取れるトロフィー構成、トロコン前提の初回プレイの組み立て——を先回りで整理しています。

プラットフォーム別:トロフィー・実績の記録の仕組み

『Beast of Reincarnation』はPS5・Xbox Series X|S・PCの同時発売で、PC版はSteamとMicrosoft Storeの2ストア展開です。トロフィー派・実績派にとって見逃せないのは、本作がXbox Play Anywhere対応タイトルだという点。Xbox本体での進行状況(セーブデータと実績)は、Microsoft Store版PCとそのまま共有されます。さらに本作はGame Pass Ultimateで発売日から遊べるタイトルで、Game Pass経由のプレイでも実績は購入版と同じように解除されます。一方、Steam版はSteam実績、PS5版はトロフィーと、それぞれ独立したトラックです。

プラットフォーム記録方式確認済みのポイント
PS5トロフィー通常どおりのトロフィー対応。プラチナの有無はリスト公開まで未発表(フルプライス級のPS5タイトルでプラチナなしは近年ほぼ例がない)。PS5にGame Passはなく、購入してのプレイのみ。
Xbox Series X|S実績・ゲーマースコアGame Pass Ultimateで発売日から配信。Game Pass版でも実績の解除条件やゲーマースコアは購入版と同一。
PC(Microsoft Store)Xbox実績Play Anywhereにより、Xbox本体版とセーブ・実績を自動で共有。リストはひとつで、家では本体・外出先では携帯型ゲーミングPC、という進め方ができる(Handheld Optimized認定済み、クラウドゲーミングにも対応)。
PC(Steam)Steam実績進行は完全に独立。XboxやMicrosoft Store版から実績・セーブは引き継がれない。

本体とPCを行き来しながら1周でコンプまで持っていきたいなら、選択肢はXbox+Microsoft Storeの組み合わせだけです。どのストアで遊ぶかは発売日前に決めておきましょう。20時間進めてからの乗り換えは、実績もセーブもゼロからのやり直しになります。

日本のパッケージ派へ:ハピネット版の扱い

日本ではハピネットからPS5パッケージ版(8,980円・税込)が発売されます。デジタルデラックスエディションと同内容のDLCプロダクトコードが永久封入される仕様で、ダウンロード通常版(7,979円)にデラックス差分を買い足すよりも収まりのよい選択肢です。ただしトロフィーの観点では、パッケージ版もダウンロード版もリストは完全に共通で、エディション限定のトロフィーはありません。アクリルスタンドやキャンバスボードといった店舗別特典も、あくまでグッズであってゲーム内容・トロフィーには無関係です。詳しくはエディション比較へ。

判明済みのシステムから読むトロフィー構成

2026年1月22日のXbox Developer Directと各メディアの先行試遊で、ゲームの骨格はすでにかなり見えています。下の表は「公式に確認されているシステム」と、それがトロフィー・実績としてどう落とし込まれそうかという読みの整理です。トロフィー名や解除条件そのものは一切未発表である点にご注意ください。

想定カテゴリ根拠となる確認済みシステムコンプ視点のメモ
ストーリー・ヌシ討伐穢れに呑まれた日本の各地を、巨大な腐蝕ボス「ヌシ」が支配。封印して力を取り込みながら先へ進む構造(ボス攻略)。ヌシ1体の封印につき1つ、加えて「輪廻の獣」への到達で1つ、という定番構成が濃厚。
弾き(パリィ)の練度戦闘は弾きを軸に設計。GameSpotの試遊レポートでは「弾きの受付は『SEKIRO』より寛容」との評価。累計弾き回数や、被弾なしのボス撃破といったチャレンジ系はこのジャンルの定番。
クゥとの連携弾きでポイントを溜め、時間の流れが緩やかになるコマンドメニューから相棒犬クゥに指示を出す(クゥ攻略)。クゥのアビリティ使用回数や命令回数のマイルストーンが想定される。
ビルドの使い分け遠距離・隠密・強攻の3系統を確認済み。スキルツリー+装備+スピリットストーンで育成(ビルドガイド)。「全系統を一度は触らせる」タイプの課題や、特定スタイル指定の課題が入り得る。
収集・育成武器、スピリットストーン、ゲーム内貨幣「琥珀」に加え、デラックス特典に「作物の苗」が含まれることから、本編に栽培・収集まわりの要素があるとわかる。収集コンプと最大強化のトロフィーは、この規模のアクションRPGならほぼ確実。
エンディング分岐マルチエンディングの有無は未発表。保険としてセーブ分けを推奨(エンディング分岐・条件)。

発売前に済ませておきたい5つの準備

  • メインビルドを決めておく。遠距離・隠密・強攻のどれを軸にするかを先に決め、残り2系統の概要も頭に入れておきましょう。「全スタイルを使え」系のトロフィーが来ても、クリア後に慌てて振り直す羽目になりません。
  • 事前練習の場はない、と割り切る。体験版は配信されておらず、弾きのタイミングは本番で覚えるしかありません(体験版の状況)。救いは、先行試遊で「受付は『SEKIRO』より緩め」と伝えられていること。死にゲー経験者ならすぐ順応できますし、初心者が門前払いを食う調整でもなさそうです。
  • エディション差は気にしない。予約特典(クゥの専用スキン「茶柴犬」+琥珀30,000)も、デジタルデラックス版の追加分(スキン「黒柴犬」、エマの笠「鬼の笠」、刀「北斗星」、琥珀100,000、数種類の作物の苗)も、見た目の変化と序盤の資金的な余裕にとどまります。特典アイテムが解除条件になるトロフィーは、現時点で一切発表されていません。
  • 手動セーブを分ける癖をつける。エンディング分岐が未発表である以上、物語の節目ごとにセーブスロットを分けておくのが保険になります。PS5ならPS Plusのクラウドセーブ、PC版ならセーブフォルダのバックアップで十分です。
  • ミッサブル(取り逃し)前提で動く。ソウルライクでは、本編を進めるとサイドクエストが消えるのが常です。1周目から攻略チャートを横に置き、寄り道を先に潰していく進め方が結局いちばんの早道。100%までの所要時間の見積もりはクリア時間ページを参照してください。

よくある質問

プラチナトロフィーはありますか?

未発表です。ただ、フルプライス級のPS5タイトルでプラチナが省かれる例は近年ほとんどなく、用意されていない方がむしろ驚きです。確定するのは、ソニーが公式リストを公開した時点になります。

Game Pass版でも実績は解除されますか?

解除されます。本作はGame Pass Ultimateで発売日から遊べるタイトルで、Game Pass経由のプレイでも実績・ゲーマースコアの扱いは購入版とまったく同じです。

XboxとPCで実績やセーブは共有されますか?

Xbox本体とMicrosoft Store版PCの間なら、Play Anywhereで自動的に共有されます。Steam版は独立したトラックで、PS5のトロフィーはどちらとも混ざりません。

難易度設定はトロフィーに影響しますか?

本作に3段階の難易度設定があることはXbox Wireで確認されています。ただし、特定難易度がトロフィーの解除条件になるかは未発表です(難易度の仕様そのものは難易度ページで解説しています)。

パッケージ版とダウンロード版でトロフィーに違いはありますか?

ありません。ハピネットのPS5パッケージ版はデラックス相当のDLCコード封入が魅力ですが、トロフィーリスト自体はどのエディションでも共通です。

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出典

最終更新: 2026年7月23日