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Beast of Reincarnation ストーリー攻略チャート

発売済みの『Beast of Reincarnation』をストーリー順にたどる攻略チャート。確定した全13章構成、実績リストから判明した完全なボス順、そして攻略法がすでに固まった戦闘の実戦向け解説をまとめました。検証中の要素は推測で埋めず、すべて「準備中」と明記しています。

発売に合わせて全面刷新——『Beast of Reincarnation』は2026年8月4日に発売

発売後アップデート:『Beast of Reincarnation』は2026年8月4日、PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam・Microsoft Store)で発売され、Xbox Game Pass と PC Game Pass に初日から対応しています。本ページは製品版に合わせて全面刷新しました——確定した章構成、実績リストから割り出した完全なボス順、そして仕様が固まった戦闘の実戦向け攻略を掲載しています。まだ検証中の要素は推測で埋めず、詳細な手順は準備中と明記しています。

ゲームの全体像

『Beast of Reincarnation』は、ゲームフリークがポケモン以外で手がける初の完全新作AAAアクションRPGで、ポケモンとの接点はまったくありません。Unreal Engine 5 製で、パブリッシャーは Fictions, Inc.、協力プレイもマルチプレイもないシングルプレイ専用のタイトルです。主人公は刀と弓で戦う封印師Emma。穢れに侵された犬の相棒Kooとともに、西暦4026年の荒廃した日本を旅します。道中では仲間のKaguraBradも物語に加わります。

キャンペーンはストーリー主導でオープンワールドではありません。「Bearing Fruit」と題されたエピローグを含む全13章ほどを一本道で進む構成で、各章はいずれも巨大なMalefact——周囲の森を穢した巨躯の腐蝕守護者で、一部はヌシと呼ばれる——との対決へと収束していきます。これを封印すると Emma と Koo はその力を取り込み、以後も使える新たな能力を獲得します。メインストーリーの所要時間はおよそ30時間。やり込み要素まで含めると40時間近くという見積もりもあり、100%クリア(New Game Plus が必須)は約80時間とされます——最後の数字はあくまで単一のおおよその目安として捉えてください。

キャンペーンの構造

進行がメインストーリーで区切られているため、本チャートはエリアマップではなく章順に沿って構成しています。確定している背骨は下記のボス進行順で、実績リストから割り出したものです。章ごとのルート、アイテム入手場所、Spirit Stones の配置は初日プレイで検証中です。第13章がフィナーレであることは確定済み——ここに到達して最後の Malefact を倒すと、エピローグ「Bearing Fruit」へと入ります。

区間扱う内容解説の状況
序盤の章Emma と Koo が出会い、弾き(ディフレクト)を軸にしたリソース回しを学び、最初の Malefact に挑むRangifer と Lacerta の攻略は掲載済み(下記)。全ルートは準備中
中盤の章穢れが深まり、守護者を封印するごとに新たな Nushi Skills が解放されていくボス順は確定。詳細な手順は準備中
終盤の章2体が入れ替わるダブルボス戦に加え、強制的にソロで挑む Crimson Malefact 戦Shidou & Nue と Crimson Malefact の攻略は掲載済み。残りは準備中
第13章+エピローグ「Bearing Fruit」最後の Malefact、単一のメインエンディング、そして New Game Plusネタバレ配慮。詳細な手順は準備中

章とボスの正確な対応はまだ確認中のため、この表では各ボスを番号付きの章に固定せず、章をまとめて示しています。章ごとの完全な攻略は発売後に検証中——詳細な手順は準備中です。

ボス進行順

以下は主要な Malefact と戦う確定順で、トロフィー・実績リストから再構成したものです。仕様が判明した戦闘には攻略法を掲載しています。それ以外は名前のみ判明しており、行動パターンは検証中です。

  1. Rangifer ——「Prowling Nushi」の異名を持つ巨大な牡鹿で、本作最初の本格的な難関。2回戦います。火属性が弱点で、レベル6〜7あたりが挑みやすい目安です。大きく振るう角のなぎ払いを弾いて FP を稼ぎ、それを Koo の火の Bloom Art につぎ込んで燃やしましょう(一部の映像ではこの技を「Higanbana: Seeds」と表記——正確な名称はゲーム内表記を正とみなしてください)。弓か刀に火属性スロットを積むと、戦いが一気に短くなります。
  2. Lacerta ——古代文明の遺構で戦う泥のトカゲで、こちらも2回戦います。第2形態は毒を付与してくるため、解毒アイテムを持ち込みましょう。まず弱体化(脆弱)系のデバフを入れ、Koo の拘束系 Bloom Art で足止めし、その隙を Emma の Entanglement Overdrive で一気に削ります。(具体的な技名は情報源によって異なるため、ゲーム内表記に従ってください。)
  3. Ursa ——攻略は準備中。仕様は発売後に検証中です。
  4. Corvus ——攻略は準備中。仕様は発売後に検証中です。
  5. Erymanth ——攻略は準備中。仕様は発売後に検証中です。
  6. Koo のヌシ形態 ——Koo に関わるストーリー上の重要な戦闘。攻略は準備中。仕様は発売後に検証中です。
  7. Taurus ——攻略は準備中。仕様は発売後に検証中です。
  8. Shidou & Nue ——ゲーム全体でおよそ3回対戦する、2体が入れ替わるダブルボス。まさに弾きの試験で、どちらが動いているかを見極めてパリィから隙をつくります。撃破するとBlack Blossomの刀が手に入ります。パリィと回避のタイミングの詳細はボスガイドにまとめています。
  9. Kunai & Kirin ——2組目のダブルボス戦。攻略は準備中。仕様は発売後に検証中です。
  10. Beast of Reincarnation ——第13章で到達する最後の Malefact。攻略は準備中。ネタバレに配慮しつつ発売後に検証中です。

Crimson Malefact(強制・終盤):メインの流れとは別枠の必須戦闘で、Starfall Towerで発生し、時期はおよそプレイ18時間目あたり。しかもKoo を連れず、Emma 単独で挑みます。FP で賄う回復や Bloom Arts が使えなくなるため難度が跳ね上がる山場です。自前の装備を頼りに、Entanglement Overdrive は相手の長めの隙に温存し、弾きを焦らず丁寧に取りましょう。全行動一覧はボスガイドに掲載しています。

すべての章を貫く戦闘サイクル

『Beast of Reincarnation』は弾き(ディフレクト)を中心に設計されています。SEKIRO 系のパリィ&体幹システムで、回避よりもジャストパリィが強い。弾きに成功するたびに2つの効果が同時に発生します——ダメージを無効化し、同時に Koo のコマンドスキルを支払うリソースFP(Florescence Points)が回復します。守りがそのまま攻めの燃料になるため、道中の戦闘をすべて素通りすると、パリィも未熟なままツールも空っぽの状態で Malefact に挑む羽目になります。

さらに3つのシステムが重なります。

  • Down Gauge. 攻撃やパリィを当てると Down Gauge が溜まり、最大まで満たすと通常の敵はその場で処刑でき、ボスならよろけさせて大きな反撃の隙を作れます。
  • Entanglement Overdrive. Emma の Entanglement Gauge は7段階かけて溜まり Overdrive へと至ります。時間が緩やかになるバースト技で、最大5段階まで強化可能(Strength ステータスで解放)。
  • Nushi Skills. 主要な Malefact を封印するたびに新たな Nushi Skill を獲得し、以降のプレイに引き継がれます。

武器は3種類ちょうど:刀(近接、付け替え可能で属性を1つ乗せられる)、弓、そしてクロスボウ。矢とボルトには属性スロットが最大3つあり、(着火→爆発)、(感電)、濡れから選べます。ステータスも3種類ちょうど:Strength(攻撃と防御)、Vitality(HP)、Florescence(HPとスキル威力)。独立した器用さステータスも、属性ごとの個別ダメージツリーもありません——装備の効果がすでに示している方向に SP を振りましょう。

これにより大きく4つのプレイスタイルが成立します——近接で押し込む型、遠距離の属性型、ステルスからの処刑型、そして Koo と Bloom Arts を軸にしたパリィ型——それぞれの詰め方はビルドガイドで解説しています。ガイドの正確性に関する注記:一部のスキル名は映像やメディアによって表記が揺れており(「Higanbana / Higurashi」系の違いや、Bloom Art の「mod」名など)、FP という略語すら情報源によって Focus とも Florescence Points とも書かれます。名称が割れている箇所はゲーム内テキストを正とし、検証済みのスキル一覧は準備中です。

Koo を使いこなす

Koo は半自動で操作します。PS5 では△ボタンでコマンドメニューを開き、これは時間を遅くはするが停止はしません——Koo の次の一手を選ぶあいだも、Emma はリアルタイムで動いてパリィし続ける必要があり、Koo の行動には FP を消費します。Koo のBloom Artsはガード崩し、群れの足止め、回復、距離詰め、状態異常による範囲攻撃までこなします。映像で確認されている例(公式の完全な一覧ではありません)には、状態異常を付与する酸の範囲攻撃、対象を縫い付ける巨大な根の拘束、よろけを蓄積しつつ Emma を回復する高速の種の連射があります。

戦闘外でも Koo はしっかり働きます。吠えて奇襲を警告し、隠しアイテムや休憩ポイントの方向を示し、アイテムを掘り出し、敵の注意(アグロ)を引きつけます。撫でたり触れ合ったりしてRapport(親密度)を高めると、戦闘力が上がり報酬も解放されます。検証中の項目:PC と Xbox のボタン表示、公式の Bloom Art 名とその FP コスト、Koo が倒れたときの挙動、そして正確な Rapport の閾値——詳細は準備中です。すべてはクゥ攻略で追跡しています。

強くなる仕組み

  • Cleansing Walker ——移動拠点。章の合間にここでセーブ、レベルアップ、装備の管理を行います。
  • Spirit Stones ——防具にはめ込んで効果を付与します。有用なものがどこで手に入るかは、ルートの検証が進み次第このチャートで示します。
  • SP ——Emma と Koo は別々に成長するため、2つのスキルツリーに振り分けて使います。
  • New Game Plus ——ビルドを引き継いで、より手強い2周目に挑みます。全実績の解除とレベル上限100(振り直し可)は、基本的に NG+ が前提です。

エディション:プレイに効く違い

どちらのエディションも中身のゲームは同じで、違いは見た目・アイテム・通貨のボーナスだけです。

エディション価格追加内容
通常版$59.99ゲーム本編。本チャートの基準です。
デジタルデラックス版$69.99Koo の黒×茶スキン、Emma の「Oni's Hat」、剣「Big Dipper」、琥珀(Amber)100,000、作物の種

琥珀100,000と序盤から使える刀「Big Dipper」は最初の数章を楽にしてくれますが、$10 の差はすべて見た目・アイテム・通貨であり、コアなゲーム性は変わりません。詳しい内訳はエディション比較で。

パフォーマンスとプラットフォーム

  • PC: SSD は必須、RAM は16GBが下限、DLSS/FSR のアップスケーリングに対応、インストール容量は約45GB。
  • PS5: 60fps のパフォーマンスモードを目標としていますが、ボス戦ではフレームが落ちることがあり、一部のテクスチャが低品質で読み込まれます。
  • Steam Deck: 発売時点で Verified 未対応——設定を低にして40fps に固定するのが現実的な出発点です。

エンディングと New Game Plus

製品版にはメインストーリーのエンディングが1つあり、その後に New Game Plusが続きます。発売時点で分岐やマルチエンディングは確認されていないため、「真/グッド/バッドエンド」といった話は慎重に扱ってください。クリティカルパスの実績連鎖は次の通り:第13章に到達して最後の Malefact を倒す(The End of Reincarnation)→ エンディングを見る(Life After the End)→ New Game Plus を解放(Reincarnated)。

トーンとしては、輪廻の連鎖を断ち切る悲劇的で涙を誘う物語で、Emma と Koo の絆と「手放すこと」というテーマの上に成り立っています。検証中の項目:公式のエンディング本数、NG+ で何か追加が解放されるか、そして具体的な結末のネタバレ——詳細は準備中です。確定している内容はエンディングのページを参照してください。

評価はどうだったか

発売時点で『Beast of Reincarnation』はOpenCritic 76(「Strong」)、41媒体のうち68%が推奨という評価で、Metacritic の平均はまだ集計されていませんでした。Steam のユーザーレビューはより賛否が分かれ——初期の変動するサンプルで肯定率は50%台半ばあたりでした。評価の総意は明快で、際立つのは戦闘——弾き、属性矢、複数のビルド指針——であり、一方で世界とストーリー(反復的な風景、長いカットシーン、薄いキャラクター)が弱点、そしてボス戦のカメラと PC / Steam Deck のパフォーマンスに最も強い不満が集まっています。スコアの全一覧はレビューにまとめています。

攻略FAQ

Beast of Reincarnation はオープンワールド?

いいえ。ストーリー主導の章立て(全13章ほど+エピローグ)で、オープンワールドではありません。詳しくはオープンワールド解説へ。

メインストーリーは何時間?

メインの道のりでおよそ30時間。100%達成は New Game Plus が必須で、約80時間と見積もられています(単一のおおよその数字)。詳しくはクリア時間まとめを。

協力プレイやマルチはある?

ありません——完全にシングルプレイ専用です。詳しくはマルチプレイ解説へ。

Game Pass で遊べる?

はい——Xbox Game Pass と PC Game Pass の初日対応タイトルです。PS5 に同等のサブスクリプションはありません。

ゲームフリークの他作品を知っている必要は?

不要です。『Beast of Reincarnation』は完全新規のオリジナルIPで、ポケモンをはじめどのシリーズからも引き継がれる要素はありません。

攻略はネタバレに配慮している?

はい。ストーリーの要所とエンディングは、明示的なマーカーの内側に置いています。章ごとのルート、アイテム入手場所、未確認のボス行動は発売後のプレイで検証中で、確定するまでは「準備中」と明記します。

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出典

最終更新: 2026年8月4日