Inicio / Guía del jefe Crimson Malefact

Guía de jefes · Capítulo 9

Crimson Malefact: cómo ganar el único combate de jefe sin Koo

La respuesta corta: prepárate para un combate puramente de Emma, porque los Florescence Points y las Bloom Arts de Koo quedan desactivados por completo. Crimson Malefact te espera en lo alto de la Starfall Tower, en la región Wasteland (capítulo 9, sobre la marca de las 18 horas), y exige el juego de parries más limpio de todos los jefes hasta ese punto de la campaña: la mayoría de sus cadenas castigan un solo bloqueo fallado con un buen pellizco de tu barra de vida. Esta guía desglosa su repertorio completo, qué ataques se pueden parar de verdad y el equipo y el posicionamiento que hacen el combate sobrevivible.

Edición posterior al lanzamiento · Recopilado a partir de guías de lanzamiento comprobadas · Última revisión: 10 de septiembre de 2026

Emma se enfrenta sola a un Malefact en Beast of Reincarnation
Captura oficial de Beast of Reincarnation, reutilizada aquí como imagen de portada de esta guía · GAME FREAK inc. / Fictions, Inc. (página de la tienda de Steam)

Dónde y cuándo se pelea

Crimson Malefact es el jefe obligatorio de la historia del capítulo 9, y te lo encuentras en lo alto de la Starfall Tower, en la región Wasteland, la novena zona grande de la campaña. Su nivel indicado es 45 y, como todos los jefes de Beast of Reincarnation, no se puede saltar: seguir el marcador de la misión principal te mete directamente en la arena. La mayoría de las partidas comprobadas sitúan el encuentro sobre la marca de las 18 horas, poco después de que Koo desaparezca durante un tramo de la historia. Nuestra propia guía de Koo y el momento del jefe coinciden en esa cifra, así que si vas bien pasado de las 15 horas y Koo acaba de esfumarse de tu lado, este combate está cerca.

Por qué este combate es distinto: sin Koo

Todos los demás combates contra Nushi del juego funcionan con el bucle de parry a FP a Bloom Arts que cubrimos en nuestra guía de comandos de Koo: los bloqueos perfectos llenan los Florescence Points, gastas FP con el menú de comandos △ y las Bloom Arts de Koo abren en canal las Down Gauges. Aquí no existe nada de eso. Crimson Malefact se pelea con Emma en solitario, lo que significa que toda la mitad táctica de tu repertorio — rupturas de guardia, control de masas, curaciones, cierres de distancia — sencillamente no está disponible. Lo que queda es presión pura de katana, timing de esquiva, disciplina de parry y el medidor de Entanglement Overdrive que Emma acumula de forma independiente a Koo. Si tu memoria muscular se apoya en que Koo te saque de las malas lecturas, este es el combate que castiga esa costumbre con más dureza.

Repertorio completo y cómo responder a cada ataque

Crimson Malefact no ataca con una rotación fija: sus combos salen en orden esporádico, así que el combate es en realidad una prueba de leer cada gesto previo por separado, no de memorizar una secuencia. La tabla de ataques comprobada de Game8 divide el repertorio en estas aperturas:

AtaqueCómo responder
BiteUn único mordisco con embestida. Páralo: tambalea ligeramente al jefe y te da una ventana corta de castigo.
Bite ComboUna cadena de tres mordiscos. Para los tres; contraatacar tras el primero o el segundo te deja atrapado por el resto.
SomersaultAnunciado por un destello rojo. Imbloqueable: esquiva al ver el destello. El jefe queda vulnerable un instante tras aterrizar.
4 Attacks Into SomersaultUna cadena de cinco golpes (dos mordiscos, dos zarpazos y una voltereta). Para los mordiscos y los zarpazos y esquiva la voltereta final. Dentro de esta secuencia no hay ventana de castigo: sobrevívela, no intentes intercambiar golpes.
Ground Swipe / Stone SwipeRocas arrancadas del suelo y lanzadas contra ti. No se pueden parar: esquiva y reposiciónate.
Bite Into Jump BackUna embestida engañosa seguida de retirada. Para pronto en vez de reaccionar tarde y, como retrocede, remata con ataques a distancia si llevas arco.
Spinning DiveUn salto alto que acaba en aterrizaje giratorio. Imparable: esquiva hacia cualquier lado para evitar tanto la caída como las púas que deja en el suelo.
Tail Slam BloomUn coletazo que marca tu posición; ahí brota un lirio araña gigante tras un retardo. Sigue moviéndote hasta que la marca desaparezca y castiga después: se queda quieto.
Rapid Seed BarrageUna andanada rápida a distancia. Los proyectiles van demasiado deprisa para pararlos de forma consistente: esquiva sin parar.
Sakura: JavelinUn lanzamiento rápido de lanza eléctrica. En contra de lo que parece, este es más fácil de parar que de esquivar por reacción.
Tail Roots from the GroundEnredaderas que brotan bajo marcas rojas en el suelo tras un retardo. Vigila los indicadores y sigue moviéndote hasta que estallen.

Fase 2: qué cambia

En su segunda fase, Crimson Malefact añade las Tail Vines: clava la cola en el suelo y hace brotar enredaderas bajo tus pies. Si te pillan, te arrastran hacia el jefe y preparan un golpe de seguimiento, así que la prioridad es no dejar de moverte o salir esprintando en cuanto empiecen a asomar. La fase 2 en general superpone más zonas de área sobre el repertorio de la fase 1: sigue girando alrededor y vigila las marcas rojas de aviso en lugar de plantarte a intercambiar golpes, porque Bloom, Fire Seeds y los ataques de raíces castigan a quien se queda quieto.

Equipo y preparación

Como las Bloom Arts de Koo quedan descartadas, tus elecciones de Spirit Stones y de arma tienen que cubrir por su cuenta ese daño y esa utilidad que faltan. Las configuraciones comprobadas apuntan en dos direcciones:

  • Spring Storm, si ya la has mejorado, es el arma recomendada aquí.
  • Si aún no has invertido en Spring Storm, Purity es la alternativa: su sustento importa contra un jefe tan agresivo, porque un solo parry fallado puede llevarse un buen trozo de la vida.
  • Como Crimson Malefact pega fuerte y a menudo, merece la pena mirar nuestra página de builds antes de este combate en concreto, buscando las Spirit Stones orientadas al sustento (Fortification, Well of Fortitude, Iron Wall) en vez de piedras de daño puro de cristal.

Aprovecha las ventanas de recuperación que dejan sus ataques más grandes — tanto Somersault como el combo de cinco golpes terminan con el jefe brevemente expuesto — pero no te pongas avaricioso con golpes extra, porque el siguiente ataque de esta rotación esporádica puede salir rapidísimo. Si andas corto de recursos para mejorar el arma antes de subir la torre, nuestra guía de farmeo de Ámbar explica cómo reunir Ámbar rápido sin quedarte grindeando en un sitio.

La cuestión de la debilidad

Aquí no hay una debilidad elemental confirmada, y preferimos decirlo así en vez de inventar una. Nuestra propia lista de jefes no especifica ningún elemento para este combate, y el desglose de ataques comprobado de Game8 indica que su debilidad es ninguna y no muestra recompensa elemental ligada al combate. Ambas fuentes coinciden en que no suelta ninguna Nushi Skill y en que es puramente un muro de la historia, así que trata la debilidad elemental como sin confirmar: no montes toda tu configuración alrededor de un elemento concreto para este combate. Los fundamentos (disciplina de parry, timing de esquiva en los ataques imbloqueables y equipo de sustento) importan aquí mucho más que casar el elemento.

Errores habituales

  • Intentar bloquear los ataques imparables. Somersault, Ground Swipe/Stone Swipe y Spinning Dive ignoran tu guardia. Aprende sus gestos previos y comprométete con la esquiva en vez de comer daño por astillado intentando bloquear.
  • Buscar el menú de comandos de Koo por costumbre. Ahí no hay nada. Si tu instinto bajo presión es abrir el menú △, reentrénalo antes del combate, no durante.
  • Ponerse avaricioso dentro del combo de cinco golpes. Las notas de Game8 son explícitas: esa secuencia no tiene ventana de castigo. Sobrevívela limpia y castiga después.
  • Quedarse quieto durante el área de la fase 2. Las marcas rojas del suelo son la señal para seguir girando, no para terminar tu propio combo.

FAQ de Crimson Malefact

¿Por qué no puedo usar a Koo contra Crimson Malefact?

Es un momento guionizado de la historia: Koo queda separado de Emma durante un tramo del capítulo 9, y Crimson Malefact es el jefe que llena ese hueco. Todo el bucle de FP y Bloom Arts no está disponible solo en este encuentro.

¿A qué nivel debería llegar a este combate?

El jefe figura a nivel 45. El control de progresión por historia de Beast of Reincarnation hace que rara vez llegues dramáticamente bajo de nivel, pero si te faltan un par de niveles, nuestra guía para principiantes repasa hábitos generales de subida de nivel que sirven para preparar jefes.

¿Derrotar a Crimson Malefact desbloquea una Nushi Skill?

No. Tanto la tabla de recompensas de Game8 como nuestra propia lista de jefes coinciden: este combate no paga nada mecánicamente. Es una prueba de habilidad pura y un momento de la historia, no una puerta de progresión para tu build.

¿Hay alguna forma segura de practicar su timing de parry antes del combate?

Directamente no: el repertorio de Crimson Malefact (sobre todo el Bite Combo y la cadena de cinco golpes) no se anticipa en ningún otro sitio. Los fundamentos generales de parry de los jefes anteriores de nuestra lista completa de jefes se transfieren, pero cuenta con un pico de dificultad propio de este encuentro.

Guías relacionadas

Fuentes

Última revisión: 10 de septiembre de 2026 · El elemento de debilidad no está confirmado en ninguna fuente de esta página y arriba queda marcado como sin confirmar · Verifica en el juego las tablas numéricas exactas, porque los parches pueden ajustarlas.