Wo und wann du ihn bekämpfst
Der Crimson Malefact ist der verpflichtende Story-Boss von Kapitel 9 und wartet auf der Spitze des Starfall Tower in der Wasteland-Region — der neunten großen Zone der Kampagne. Sein angegebenes Level ist 45, und wie jeden Boss in Beast of Reincarnation kannst du ihn nicht überspringen; wer dem Wegpunkt der Hauptquest folgt, läuft direkt in die Arena. Die meisten getesteten Durchgänge verorten die Begegnung rund um die 18-Stunden-Marke, kurz nachdem Koo für einen Abschnitt der Geschichte verschwindet. Unser eigener Koo-Guide und die Bosszeitpunkte stimmen bei dieser Zahl überein: Wenn du deutlich über 15 Stunden liegst und Koo gerade von deiner Seite verschwunden ist, steht dieser Kampf unmittelbar bevor.
Warum dieser Kampf anders ist: kein Koo
Jeder andere Nushi-Kampf im Spiel läuft über die Schleife aus Parade, FP und Bloom Arts, die unser Koo-Befehlsguide beschreibt: Perfekte Blocks füllen Florescence Points, du gibst FP über das Befehlsmenü aus, und Koos Bloom Arts brechen Down Gauges auf. Nichts davon existiert hier. Der Crimson Malefact wird als Emma allein bestritten — die gesamte taktische Hälfte deines Repertoires (Guard-Breaks, Crowd Control, Heilung, Lückenschließer) steht schlicht nicht zur Verfügung. Übrig bleiben reiner Katana-Druck, Ausweich-Timing, Paradedisziplin und die Entanglement Gauge, die Emma unabhängig von Koo aufbaut. Wer sich im Muskelgedächtnis darauf verlässt, dass Koo schlechte Reads ausbügelt, wird hier härter bestraft als irgendwo sonst.
Vollständiges Moveset und die richtige Antwort
Der Crimson Malefact greift nicht in einer festen Rotation an — seine Kombos kommen in sporadischer Reihenfolge, der Kampf ist also eher ein Test darin, jedes einzelne Anzeichen zu lesen, als eine Sequenz auswendig zu lernen. Die getestete Angriffstabelle von Game8 zerlegt das Moveset in diese Ansätze:
| Angriff | Die richtige Antwort |
|---|---|
| Bite | Ein einzelner vorschnellender Biss. Pariere ihn — der Boss gerät kurz ins Straucheln, was ein knappes Strafefenster öffnet. |
| Bite Combo | Eine dreiteilige Bisskette. Pariere alle drei; wer schon nach dem ersten oder zweiten Treffer kontert, fängt sich den Rest ein. |
| Somersault | Durch ein rotes Aufblitzen angekündigt. Nicht blockbar — weiche beim Aufblitzen aus. Nach der Landung ist der Boss einen Moment verwundbar. |
| 4 Attacks Into Somersault | Eine fünfteilige Kette (zwei Bisse, zwei Klauenhiebe, ein Somersault). Pariere Bisse und Klauen, weiche dem abschließenden Somersault aus. Innerhalb dieser Sequenz gibt es kein Strafefenster — überlebe sie, statt einen Schlagabtausch zu suchen. |
| Ground Swipe / Stone Swipe | Aus dem Boden gerissene und geschleuderte Felsen. Nicht parierbar — ausweichen und neu positionieren. |
| Bite Into Jump Back | Ein täuschender Vorstoß mit anschließendem Rückzug. Pariere früh, statt spät zu reagieren; da er zurückweicht, setze mit Fernkampfangriffen nach, wenn du einen Bogen dabeihast. |
| Spinning Dive | Ein hoher Sprung in eine rotierende Bruchlandung. Nicht parierbar — weiche zur Seite aus, um sowohl dem Sturz als auch den zurückbleibenden Bodenstacheln zu entgehen. |
| Tail Slam Bloom | Ein Schweifschlag markiert deine Position; nach kurzer Verzögerung bricht dort eine riesige Spinnenlilie hervor. Bleib in Bewegung, bis die Markierung erlischt, und bestrafe danach — anschließend steht er still. |
| Rapid Seed Barrage | Eine schnelle Fernkampfsalve. Die Geschosse sind zu flink, um sie verlässlich zu parieren — weiche stattdessen durchgehend aus. |
| Sakura: Javelin | Ein schneller Blitzspeerwurf. Entgegen der Intuition lässt er sich leichter parieren als aus der Reaktion heraus ausweichen. |
| Tail Roots from the Ground | Unter roten Bodenmarkierungen brechen nach kurzer Verzögerung Ranken hervor. Achte auf die Indikatoren und bleib in Bewegung, bis sie ausbrechen. |
Phase 2: was sich ändert
In seiner zweiten Phase ergänzt der Crimson Malefact Tail Vines: Er rammt seinen Schweif in den Boden und lässt unter dir Ranken hervorbrechen. Wer erwischt wird, wird zum Boss gezogen, was einen Folgetreffer vorbereitet — Priorität hat also, in Bewegung zu bleiben oder sofort wegzusprinten, sobald Ranken auftauchen. Phase 2 legt generell mehr Flächenkontrolle über das Repertoire aus Phase 1: Kreise weiter und achte auf rote Warnmarkierungen, statt stehen zu bleiben und zu tauschen — Bloom, Fire Seeds und die wurzelbasierten Angriffe bestrafen alle, wer stehen bleibt.
Ausrüstung und Loadout
Weil Koos Bloom Arts wegfallen, müssen deine Spirit Stones und deine Waffenwahl den fehlenden Schaden und Nutzen allein auffangen. Getestete Loadouts weisen in zwei Richtungen:
- Spring Storm ist hier die empfohlene Waffe, sofern du sie bereits aufgewertet hast.
- Hast du noch nicht in Spring Storm investiert, ist Purity die Rückfalloption — ihre Selbsterhaltung zählt gegen einen derart aggressiven Boss, weil eine einzige verpasste Parade einen großen Teil deiner LP kostet.
- Da der Crimson Malefact hart und häufig zuschlägt, lohnt vor diesem Kampf ein Blick in unseren Build-Guide, und zwar gezielt wegen der auf Ausdauer ausgelegten Spirit Stones (Fortification, Well of Fortitude, Iron Wall) statt reiner Glaskanonen-Steine. Was die einzelnen Steine bewirken, steht im Spirit-Stones-Guide.
Nutze die Erholungsfenster, die die größten Angriffe des Bosses hinterlassen — Somersault und die fünfteilige Kombo enden beide mit einem kurz offenen Boss —, aber werde nicht gierig auf Zusatztreffer: Der nächste Angriff kann in dieser sporadischen Rotation sehr schnell folgen.
Die Frage nach der Schwäche
Zur Elementschwäche gibt es hier keine belastbare Angabe, und das sagen wir lieber offen, statt eine zu erfinden. Unsere eigene Bossliste nennt für diesen Kampf kein Element, und Game8s getestete Angriffsaufschlüsselung gibt die Schwäche mit keine an und weist keine elementare Belohnung zum Kampf aus. Beide Quellen sind sich einig, dass er keine Nushi Skill fallen lässt und eine reine Story-Wand ist. Behandle die Elementschwäche daher als nicht bestätigt und baue dein Loadout für diesen einen Kampf nicht um ein bestimmtes Element herum. Die Grundlagen (Paradedisziplin, Ausweich-Timing bei den nicht blockbaren Angriffen und ausdauernde Ausrüstung) wiegen hier weit schwerer als das Abstimmen von Elementen.
Häufige Fehler
- Die nicht parierbaren Angriffe blocken wollen. Somersault, Ground Swipe/Stone Swipe und Spinning Dive ignorieren deine Deckung allesamt. Lerne ihre Anzeichen und entscheide dich für ein Ausweichen, statt beim Blockversuch Streuschaden zu fressen.
- Aus Gewohnheit nach Koos Befehlsmenü greifen. Dort ist nichts. Wenn dein Reflex unter Druck darin besteht, das Menü zu öffnen, trainiere ihn vor diesem Kampf um, nicht währenddessen.
- Innerhalb der fünfteiligen Kombo gierig werden. Die Notizen von Game8 sind eindeutig: Diese Sequenz hat kein Strafefenster — überlebe sie sauber und bestrafe danach.
- In Phase 2 während der Flächenangriffe stehen bleiben. Die roten Bodenmarkierungen sind das Signal weiterzukreisen, nicht die eigene Kombo zu Ende zu bringen.
Crimson-Malefact-FAQ
Warum kann ich Koo gegen den Crimson Malefact nicht einsetzen?
Das ist ein gescripteter Story-Moment: Koo ist für einen Abschnitt von Kapitel 9 von Emma getrennt, und der Crimson Malefact ist der Boss, der diese Lücke füllt. Die gesamte Schleife aus FP und Bloom Arts entfällt für diese eine Begegnung.
Welches Level sollte ich für diesen Kampf haben?
Der Boss ist mit Level 45 angegeben. Weil Beast of Reincarnation den Fortschritt über die Story steuert, kommst du selten dramatisch unterlevelt an; fehlen dir ein paar Stufen, behandelt unser Einsteiger-Guide die allgemeinen Levelgewohnheiten, die sich auf die Bossvorbereitung übertragen lassen.
Schaltet der Sieg über den Crimson Malefact eine Nushi Skill frei?
Nein. Die Belohnungstabelle von Game8 und unsere eigene Bossliste stimmen überein: Dieser Kampf zahlt mechanisch nichts aus. Er ist eine reine Könnensprüfung und ein Story-Moment, kein Fortschrittstor für deinen Build.
Kann ich das Parade-Timing vorher gefahrlos üben?
Nicht direkt — das Moveset des Crimson Malefact (besonders die Bite Combo und die fünfteilige Kette) wird an keiner anderen Stelle vorweggenommen. Die allgemeinen Paradegrundlagen aus früheren Bossen auf unserer vollständigen Bossliste übertragen sich zwar, aber rechne mit einem Schwierigkeitssprung, der speziell zu dieser Begegnung gehört.
Verwandte Guides
- Alle Bosse — Malefacts & Nushi der Reihe nach
- Koo-Befehle & Fähigkeiten erklärt
- Builds & Skill-Trees
- Vollständige Komplettlösung
Quellen
- Game8 — How to Beat Crimson Malefact (Moveset-Tabelle, Ausrüstungstipps)
- DualShockers — How to Defeat Crimson Malefact (Ort, Zeitpunkt)
Zuletzt geprüft: 10. September 2026 · Das Schwächeelement ist in keiner Quelle dieser Seite belegt und oben als nicht bestätigt markiert · Prüfe genaue Drop-Tabellen im Spiel nach, da Patches sie anpassen können.
