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Quanto è difficile Beast of Reincarnation?

È un soulslike incentrato sulla parata nella tradizione di Sekiro, ma Game Freak ha dichiarato apertamente che è progettato per essere finibile anche da chi non è un esperto, ed è confermata una Story Mode. Ecco cosa aspettarsi.

Edizione pre-lancio · Verificato con le informazioni ufficiali · Aggiornamento al lancio il 4 agosto 2026

Il combattimento è impegnativo per impostazione predefinita

Il duello con la spada di Beast of Reincarnation è incentrato sulla parata (parry): le anteprime paragonano costantemente il ritmo delle deviazioni di Emma a Sekiro, dove leggere la cadenza del nemico e parare a tempo conta più dello schivare con le capriole o del salire di livello. Le parate ben eseguite accumulano inoltre i punti che alimentano le abilità di Koo, quindi la difesa è letteralmente il tuo motore di danno (vedi la guida a Koo).

I boss sono il pezzo forte: colossali scontri contro i Nushi messi in scena come set piece in stile Shadow of the Colossus, che mescolano sequenze parabili con fendenti imparabili (guida alla struttura dei boss).

Opzioni di difficoltà confermate

OpzioneCosa è confermato
Story ModeUna modalità a difficoltà ridotta confermata per chi vuole vivere il mondo e la narrazione senza la curva di sfida più impegnativa.
Difficoltà regolabileLa difficoltà può essere modificata anziché essere un'unica impostazione fissa: Game Freak ha dichiarato che il gioco è pensato per essere finibile anche da chi non è esperto.
Pausa tatticaAprire il menu di comandi di Koo rallenta il combattimento, dandoti il tempo di leggere i pattern e pianificare: una valvola di sfogo integrata che i soulslike incentrati sui riflessi non hanno.

Puoi finirlo se non hai mai completato un soulslike?

Sulla base di ciò che è confermato: sì, realisticamente. Tra Story Mode, difficoltà regolabile e il menu di comandi che rallenta il tempo, questo si profila come uno dei capitoli più accessibili del genere, più vicino nello spirito alle opzioni di Stellar Blade che al muro "prendere o lasciare" di Sekiro. I puristi possono semplicemente restare sull'impostazione predefinita.

Al lancio: documenteremo gli effetti reali di ogni impostazione di difficoltà (danno subito, finestre di parata, HP dei boss), se puoi cambiarla a metà partita senza penalità e quali trofei, se ce ne sono, sono legati alla difficoltà (lista trofei).

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Ultimo aggiornamento: 8 luglio 2026