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Beast of Reincarnation est-il difficile ?

C'est un souls-like centré sur la parade, dans la tradition de Sekiro — mais Game Freak a dit ouvertement qu'il est conçu pour être terminable par des non-experts, et un mode Histoire est confirmé. Voici à quoi vous attendre.

Édition pré-sortie · Vérifié avec les infos officielles · Mise à jour au lancement le 4 août 2026

Le combat est exigeant par défaut

L'escrime de Beast of Reincarnation est centrée sur la parade : les previews comparent toutes la cadence de parade d'Emma à celle de Sekiro, où lire le tempo d'un ennemi et parer dans le rythme compte davantage que d'esquiver en roulade ou de surpasser le contenu par le niveau. Les parades bien réglées engrangent aussi les points qui alimentent les capacités de Koo — la défense est donc littéralement votre moteur de dégâts (voir le guide de Koo).

Les boss sont la pièce maîtresse : des combats de Nushi colossaux mis en scène à la Shadow of the Colossus, mêlant enchaînements parables et charges imparables (guide de la structure des boss).

Options de difficulté confirmées

OptionCe qui est confirmé
Mode HistoireUn mode de difficulté réduite confirmé, pour les joueurs qui veulent l'univers et le récit sans la courbe de difficulté la plus exigeante.
Difficulté ajustableLa difficulté peut être modifiée plutôt que d'être un réglage fixe unique — Game Freak a déclaré que le jeu est pensé pour être terminable par des non-experts.
Pause tactiqueOuvrir le menu de commandes de Koo ralentit le combat, ce qui vous laisse le temps de lire les patterns et de préparer votre coup — une soupape intégrée que les souls-like axés sur les réflexes n'ont pas.

Peut-on en venir à bout sans avoir jamais fini un souls-like ?

Au vu de ce qui est confirmé : oui, très réalistement. Entre le mode Histoire, la difficulté ajustable et le menu de commandes qui ralentit le temps, le jeu s'annonce comme l'une des entrées les plus accessibles du genre — plus proche dans l'esprit des options de Stellar Blade que du mur à prendre ou à laisser de Sekiro. Les puristes, eux, peuvent tout simplement rester sur le réglage par défaut.

À la sortie : nous documenterons les effets réels de chaque réglage de difficulté (dégâts subis, fenêtres de parade, PV des boss), la possibilité ou non de changer en cours de partie sans pénalité, et quels trophées — le cas échéant — sont liés à la difficulté (liste des trophées).

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Dernière mise à jour : 8 juillet 2026