Auf einen Blick
| Status | Erschienen — jetzt erhältlich (Release am Dienstag, den 4. August 2026, weltweit und auf allen Plattformen gleichzeitig) |
|---|---|
| Plattformen | PlayStation 5 · Xbox Series X|S · PC (Steam und Microsoft Store). Keine Version für PS4, Xbox One oder Nintendo Switch. |
| Preis | 59,99 $ Standard-Edition · 69,99 $ Digital Deluxe |
| Game Pass | Ab Tag eins im Xbox Game Pass und PC Game Pass — ein Abo deckt das Spiel sowohl auf Xbox Series X|S als auch auf Windows-PC ab |
| Spieler | Nur Einzelspieler — kein Koop, kein Multiplayer |
| Entwickler | Game Freak — das erste großbudgetierte Action-RPG des Pokémon-Studios außerhalb von Pokémon |
| Publisher | Fictions, Inc. (japanische Retail-Fassung über Happinet) |
| Engine | Unreal Engine 5 |
| Genre | Parier-fokussiertes Action-RPG / Souls-like, stagebasiert über rund 13 Kapitel (kein Open World) |
| Reaktionen zum Release | OpenCritic 76 („Strong"), 68 % von 41 Kritikern empfehlen es |
Es ist da: der Release, bestätigt
Beast of Reincarnation ist am Dienstag, den 4. August 2026 erschienen, und es war ein echter zeitgleicher Launch: PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC bekamen das Spiel alle am selben Tag, wobei die PC-Fassung sowohl über Steam als auch über den Microsoft Store verkauft wird. Das Datum, das beim State of Play von PlayStation im Februar 2026 festgezurrt wurde, hielt bis zum Schluss — das Spiel erschien planmäßig, nach einer Entwicklungsgeschichte, die bis zu seiner Enthüllung im Mai 2023 unter dem Codenamen „Project Bloom" zurückreicht.
Es gibt keinen Countdown mehr zu beobachten. Wenn du dies am Launch-Tag oder danach liest, ist das Spiel in jedem Store und im Game Pass verfügbar, und die einzige verbleibende Entscheidung ist, welche Version du spielst.
Plattformen, Preis und die Game-Pass-Frage
Die Standard-Edition kostet 59,99 $ — bemerkenswerterweise eine Stufe unter den 69,99 $, die die meisten großbudgetierten Action-Spiele mittlerweile verlangen — während die Digital-Deluxe-Edition bei 69,99 $ liegt. Es existieren nur Versionen für die aktuelle Generation: Es gibt keinen Release für PS4 oder Xbox One und keine Version für Nintendo Switch oder Switch 2, was für ein Studio, das vor allem für Pokémon bekannt ist, bemerkenswert ist. Das Spiel ist zudem reiner Einzelspieler — es gibt weder Koop noch Multiplayer.
Die wichtigste Plattform-Entscheidung ist für die meisten Spieler Abo gegen Kauf. Beast of Reincarnation ist ab Tag eins sowohl im Xbox Game Pass als auch im PC Game Pass verfügbar. Da die PC-Fassung neben Steam auch im Microsoft Store erscheint, kann ein einziges Game-Pass-Abo das Spiel sowohl auf Xbox Series X|S als auch auf Windows-PC abdecken. PlayStation-5-Besitzer haben keinen vergleichbaren Weg — es gibt keinen Game Pass auf der PS5, dort zu spielen bedeutet also, das Spiel direkt zu kaufen.
Fazit: Wenn du bereits Game Pass abonniert hast, zahlst du zum Launch nichts extra, weder auf Xbox noch auf PC. Wenn du ausschließlich auf PlayStation spielst, ist der Kauf der Standard-Edition der einzige Weg hinein.
Editionen: was du bekommst
Zwei Editionen stehen zur Wahl. Die 10-$-Differenz zwischen ihnen besteht komplett aus Kosmetik, Ingame-Währung und Farm-Items — nichts, was das Kernspiel verändert.
| Edition | Preis | Inhalt |
|---|---|---|
| Standard | 59,99 $ | Das vollständige Hauptspiel. |
| Digital Deluxe | 69,99 $ | Das Hauptspiel plus einen schwarz-braunen Skin für Koo, einen „Oni's Hat" für Emma, das Schwert Big Dipper, 100.000 Amber (Ingame-Währung) und ein Set Gemüsesamen. |
Keiner der Deluxe-Extras ist spielentscheidend: Skin und Hut sind kosmetisch, und Amber und Samen sind Bequemlichkeiten für die frühe Wirtschaft, keine exklusive Stärke. Das Schwert Big Dipper ist ein Startvorteil; wie lange es relevant bleibt, ist eher eine Build-Frage als ein Grund zum Upgrade. Die japanische Retail-Fassung übernimmt Happinet.
Der günstigste Weg, es auszuprobieren
Wenn du das Spiel testen möchtest, bevor du 59,99 $ ausgibst, ist der praktische Weg der Game Pass: Ein einzelner Monat des Abos kostet einen Bruchteil des Ladenpreises und enthält das komplette Spiel ab Tag eins auf Xbox und PC. Reine PS5-Spieler, die noch unentschlossen sind, können sich vor dem Kauf auf die Launch-Tests und -Eindrücke stützen — siehe den Abschnitt zu den Reaktionen weiter unten.
Was tatsächlich im Spiel steckt
Beast of Reincarnation lässt dich in die Rolle von Emma schlüpfen, einer Sieglerin, die durch ein Japan der fernen Zukunft reist — das Jahr 4026 — an der Seite ihres wolfsähnlichen Hundegefährten Koo. Die Welt wird von riesigen verdorbenen Bossen (Malefacts) heimgesucht; einen davon zu besiegen, lässt Emma einen Teil seiner Kraft absorbieren und schaltet neue Nushi Skills frei. Diese Absorption ist das Rückgrat des Fortschritts, neben einem zweizweigigen Fähigkeitenbaum (mit SP freigeschaltet), Ausrüstung und einsetzbaren Spirit Stones, wobei Verbesserungen und Speicherungen an einem Stützpunkt namens Cleansing Walker abgewickelt werden.
Die Kampagne umfasst etwa 13 Kapitel plus einen Epilog. Berichten zufolge dauert die Hauptgeschichte rund 30 Stunden, mit Nebeninhalten näher an 40 und etwa 80 Stunden für einen vollständigen 100-%-Durchlauf (alle Angaben ungefähr). Das Level-Maximum ist 100, du kannst umskillen, und für alle Erfolge ist ein New-Game+-Durchlauf nötig.
Der Kampf ist das Aushängeschild und das, was das Spiel am besten macht. Es ist ein Action-RPG des Abwehrens und Konterns in der Tradition von Sekiro: Eine perfekte Parade schlägt ein Ausweichen, und erfolgreiche Blocks stellen Florescence Points (FP) wieder her, die Koos Bloom Arts befeuern — eine „Verteidigung nährt den Angriff"-Schleife. Eine Down Gauge füllt sich in Richtung Hinrichtungen bei kleineren Gegnern und Stagger-Fenster bei Bossen. Es gibt drei Kampf-Attribute — Strength (Angriff und Verteidigung), Vitality (HP) und Florescence (HP und Fähigkeitsstärke) — und drei Waffenfamilien: ein wechselbares, elementfähiges Katana sowie einen Bow und eine Crossbow, deren Pfeile und Bolzen bis zu drei Element-Slots aufnehmen (Fire, Lightning, Wet). Damit sind vier grobe Spielstile gangbar: Nahkampfdruck, Fernkampf mit Elementen, Stealth-Hinrichtungen und ein auf Koo ausgerichteter Parier-Build. Die vollständige Strategie Boss für Boss wird nach dem Release noch überprüft — siehe die eigenen Guides weiter unten.
Reaktionen zum Release
Die ersten Tests ordnen das Spiel als solides, kampfgetriebenes Action-RPG ein, das der Kritik besser gefiel als der breiten Spielerschaft. Auf OpenCritic hält es eine 76 („Strong"), 68 % von 41 Kritikern empfehlen es. Ein Metacritic-Durchschnitt hatte sich zum Launch noch nicht eingependelt (vollständige Details folgen in Kürze). Auf Steam lagen die Nutzertests in den ersten Tagen bei rund 54 % positiv aus einer kleinen frühen Stichprobe — eine echte Spaltung zwischen Spielern, die den Kampf lieben, und solchen, die Tempo und Performance frustrieren.
Eine Auswahl repräsentativer Launch-Wertungen:
| Medium | Wertung |
|---|---|
| Famitsu | 35 / 40 |
| PlayStation Universe | 8.5 / 10 |
| DualShockers · PlayStation LifeStyle | 8 / 10 |
| GamingTrend · Xbox Achievements | 85 / 100 |
| IGN Italy | 7.5 / 10 |
| Push Square · TheSixthAxis | 7 / 10 |
| COGconnected | 75 / 100 |
| Game Informer | 6 / 10 |
| Game Rant | 5 / 10 |
| Giant Bomb | 3.5 / 5 |
Der Tenor ist einheitlich: Der Kampf — die Parier-Schleife, die Elementwaffen und der Multi-Build-Fähigkeitenbaum — ist das Highlight, während Welterkundung und Erzählung die Schwachpunkte sind; Rezensenten nennen repetitive Umgebungen, überlange Zwischensequenzen und blasse Charaktere. Die zwei häufigsten Kritikpunkte sind die Kamera in Bosskämpfen und die PC-/Steam-Deck-Performance. Das vollständige Bild bieten unser Test und unsere Wertungsübersicht.
Performance zum Release: was dich erwartet
Auf der PS5 zielt ein Performance-Modus auf 60 fps, auch wenn Bosskämpfe Frames verlieren können und manche Texturen in spürbar niedriger Qualität laden. Auf dem PC sind die Anforderungen gemessen an der gebotenen Optik hoch: Eine SSD ist Pflicht, 16 GB RAM sind das Minimum, DLSS-/FSR-Upscaling ist integriert, und die Installation umfasst rund 45 GB. Das Spiel war zum Launch nicht Steam Deck Verified — wer dort spielt, fährt mit einer Begrenzung auf 40 fps bei niedrigen Einstellungen als pragmatischem Ausgangspunkt. Unser Performance-Guide und unsere Seite zu den PC-Anforderungen gehen tiefer.
Der Weg bis zum Release
- Mai 2023 — angekündigt als „Project Bloom".
- Juni 2025 — als Beast of Reincarnation beim Xbox Games Showcase enthüllt; Zeitfenster 2026.
- Januar 2026 — Deep Dive im Xbox Developer Direct: Kampf, Koos Befehlssystem, Weltstruktur.
- Februar 2026 — Release-Datum beim PlayStation State of Play bestätigt: 4. August 2026.
- Juni 2026 — beim PC Gaming Show gezeigt; japanische Retail-Edition von Happinet im Detail vorgestellt.
- Juli 2026 — Anspiel-Previews der Presse erscheinen; Spielzeit und Kampfdetails werden bekannt.
- 4. August 2026 — weltweit für PS5, Xbox Series X|S und PC erschienen; ab Tag eins im Game Pass; Launch mit einem OpenCritic von 76.
Release-FAQ
Ist Beast of Reincarnation schon erschienen?
Ja. Es ist am 4. August 2026 weltweit erschienen und ist jetzt auf PS5, Xbox Series X|S und PC (Steam und Microsoft Store) erhältlich.
Ist es im Game Pass?
Ja — ab Tag eins sowohl im Xbox Game Pass als auch im PC Game Pass. Da die PC-Fassung im Microsoft Store ist, kann ein Abo das Spiel auf Xbox Series X|S und Windows-PC abdecken. Auf der PS5 gibt es keinen Game Pass.
Kommt es für PS4, Xbox One oder Nintendo Switch?
Nein. Es existieren nur Versionen für PS5, Xbox Series X|S und PC, und weitere Plattformen wurden nicht angekündigt.
Gibt es Koop oder Multiplayer?
Nein. Beast of Reincarnation ist reiner Einzelspieler.
Was ist der Unterschied zwischen den Editionen?
Die Digital Deluxe für 69,99 $ fügt gegenüber der Standard-Edition für 59,99 $ einen Koo-Skin, einen „Oni's Hat" für Emma, das Schwert Big Dipper, 100.000 Amber und Gemüsesamen hinzu — alles Kosmetik, Währung und Items, nichts davon zum Spielen nötig.
Wer hat es entwickelt?
Game Freak — das Studio hinter Pokémon — hat es in Unreal Engine 5 als eigenständige Marke entwickelt, während Fictions, Inc. weltweit als Publisher auftritt.
Jetzt, wo es draußen ist
- Einsteiger-Guide — was du zuerst tun solltest
- Builds & Skilltrees – die Grundlagen
- Boss-Guide — Reihenfolge und Strategien
- Test — lohnt es sich?
- FAQ – Spielzeit, Schwierigkeitsgrad, ist Koo spielbar
Quellen
- Beast of Reincarnation — Steam-Seite (Release-Datum, Preis, Editionen)
- Offizielle japanische Seite — Happinet Games (Editionen, japanische Retail-Fassung)
- Xbox — Spielseite zu Beast of Reincarnation (Game Pass ab Tag eins)
- GameSpot — Anspielbericht (Kampfeindrücke)
Zuletzt aktualisiert: 4. August 2026 — Launch-Tag