L'essentiel en un coup d'œil
| Statut | Sorti — disponible maintenant (lancé le mardi 4 août 2026, dans le monde entier et sur toutes les plateformes en même temps) |
|---|---|
| Plateformes | PlayStation 5 · Xbox Series X|S · PC (Steam et Microsoft Store). Pas de version PS4, Xbox One ni Nintendo Switch. |
| Prix | 59,99 $ en édition standard · 69,99 $ en Digital Deluxe |
| Game Pass | Dès le jour un dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass — un seul abonnement couvre le jeu sur Xbox Series X|S comme sur PC Windows |
| Joueurs | Solo uniquement — pas de coop ni de multijoueur |
| Développeur | Game Freak — le premier action-RPG à gros budget du studio de Pokémon en dehors de Pokémon |
| Éditeur | Fictions, Inc. (version physique japonaise assurée par Happinet) |
| Moteur | Unreal Engine 5 |
| Genre | Action-RPG / souls-like axé sur la parade, structuré par niveaux sur environ 13 chapitres (pas un monde ouvert) |
| Accueil au lancement | OpenCritic 76 (« Strong »), 68 % des 41 critiques le recommandent |
C'est disponible : le lancement, confirmé
Beast of Reincarnation est sorti le mardi 4 août 2026, et il s'agissait bien d'un lancement mondial simultané : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC ont tous reçu le jeu le même jour, la version PC étant vendue à la fois sur Steam et sur le Microsoft Store. La date, verrouillée lors du State of Play de PlayStation en février 2026, a tenu jusqu'au bout — le jeu est sorti dans les temps, au terme d'un développement qui remonte à sa révélation de mai 2023 sous le nom de code « Project Bloom ».
Il n'y a plus de compte à rebours à surveiller. Si vous lisez ces lignes le jour du lancement ou après, le jeu est en ligne sur toutes les boutiques et sur le Game Pass, et la seule décision qui reste est de choisir sur quelle version jouer.
Plateformes, prix et la question du Game Pass
L'édition standard coûte 59,99 $ — un cran, fait notable, en dessous des 69,99 $ que réclame désormais la plupart des grosses productions d'action — tandis que l'édition Digital Deluxe est à 69,99 $. Seules les versions de génération actuelle existent : il n'y a pas de sortie PS4 ou Xbox One, ni de version Nintendo Switch ou Switch 2, ce qui est frappant pour un studio surtout connu pour Pokémon. Le jeu est par ailleurs solo uniquement — il n'y a ni coop ni mode multijoueur.
Pour la plupart des joueurs, le principal arbitrage se joue entre l'abonnement et l'achat. Beast of Reincarnation est disponible dès le jour un dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass. Comme la version PC sort sur le Microsoft Store en plus de Steam, un seul abonnement Game Pass peut couvrir le jeu à la fois sur Xbox Series X|S et sur PC Windows. Les possesseurs de PlayStation 5 n'ont pas d'équivalent — il n'y a pas de Game Pass sur PS5, donc y jouer suppose d'acheter le jeu.
En clair : si vous êtes déjà abonné au Game Pass, vous ne payez rien de plus pour jouer au lancement, que ce soit sur Xbox ou sur PC. Si vous jouez exclusivement sur PlayStation, acheter l'édition standard est la seule porte d'entrée.
Éditions : ce que vous obtenez
Deux éditions sont proposées. L'écart de 10 $ entre elles se résume entièrement à des cosmétiques, de la monnaie du jeu et des objets de culture — rien qui ne change le cœur du jeu.
| Édition | Prix | Contenu |
|---|---|---|
| Standard | 59,99 $ | Le jeu de base complet. |
| Digital Deluxe | 69,99 $ | Le jeu de base plus un pelage noir et brun pour Koo, un « Oni's Hat » (chapeau d'oni) pour Emma, l'épée Big Dipper, 100 000 Amber (monnaie du jeu) et un lot de semis de légumes. |
Aucun des extras de la Deluxe n'est déterminant pour le jeu : le pelage et le chapeau sont cosmétiques, et l'Amber comme les semis relèvent du confort de démarrage plutôt que d'une puissance exclusive. L'épée Big Dipper est un avantage de départ ; combien de temps elle reste pertinente est une question de build plutôt qu'une raison de passer à l'édition supérieure. La version physique japonaise est assurée par Happinet.
La façon la moins chère de l'essayer
Si vous voulez goûter au jeu avant d'engager 59,99 $, la voie pratique reste le Game Pass : un seul mois d'abonnement coûte une fraction du prix affiché et inclut le jeu complet sur Xbox comme sur PC dès le jour un. Les joueurs uniquement sur PS5 encore hésitants peuvent s'appuyer sur les tests et impressions du lancement avant d'acheter — voir la section sur l'accueil ci-dessous.
Ce qu'il y a vraiment dans le jeu
Beast of Reincarnation vous met dans la peau d'Emma, une scelleuse qui parcourt un Japon d'un futur lointain — l'an 4026 — aux côtés de Koo, son compagnon canin au physique de loup. Le monde est hanté par de gigantesques boss corrompus (les Malefacts) ; en vaincre un permet à Emma d'en absorber une part de la puissance, ce qui débloque de nouvelles Nushi Skills. Cette absorption est la colonne vertébrale de la progression, aux côtés d'un arbre de compétences à deux branches (dépensé avec des SP), de l'équipement et des Spirit Stones à sertir, les améliorations et les sauvegardes se gérant depuis un camp de base appelé le Cleansing Walker.
La campagne compte environ 13 chapitres plus un épilogue. Les retours situent l'histoire principale autour de 30 heures, près de 40 avec le contenu annexe, et environ 80 heures pour un run complet à 100 % (tous ces chiffres sont approximatifs). Le niveau maximum est 100, on peut réattribuer ses points, et décrocher tous les succès demande une partie en New Game+.
Le combat est l'argument phare, et c'est ce que le jeu réussit le mieux. Il s'agit d'un action-RPG de parade et de contre dans la lignée de Sekiro : une parade parfaite vaut mieux qu'une esquive, et les blocages réussis restaurent des Florescence Points (FP) qui alimentent les Bloom Arts de Koo — une boucle où « la défense nourrit l'attaque ». Une Down Gauge se remplit et ouvre des exécutions sur les petits ennemis et des fenêtres de rupture d'équilibre sur les boss. Il y a trois attributs de combat — Strength (attaque et défense), Vitality (PV) et Florescence (PV et puissance des compétences) — et trois familles d'armes : un Katana interchangeable et capable de porter des éléments, plus un Bow et une Crossbow dont les flèches et carreaux acceptent jusqu'à trois emplacements élémentaires (Fire, Lightning, Wet). Entre les deux, quatre grands styles de jeu sont viables : pression au corps à corps, éléments à distance, exécutions en infiltration et un build de parade centré sur Koo. Les stratégies détaillées boss par boss sont encore en cours de vérification depuis le lancement — voir nos guides dédiés ci-dessous.
Accueil au lancement
Les premiers tests présentent le jeu comme un action-RPG solide, mené par son combat, que la critique a apprécié davantage que le grand public. Sur OpenCritic, il tient un 76 (« Strong »), avec 68 % des 41 critiques qui le recommandent. Un agrégat Metacritic ne s'était pas encore stabilisé au lancement (détails complets à venir). Sur Steam, les avis des joueurs tournaient autour de 54 % positifs dans les premiers jours sur un petit échantillon initial — une vraie fracture entre ceux qui adorent le combat et ceux que le rythme et les performances agacent.
Un éventail de notes représentatives du lancement :
| Média | Note |
|---|---|
| Famitsu | 35 / 40 |
| PlayStation Universe | 8.5 / 10 |
| DualShockers · PlayStation LifeStyle | 8 / 10 |
| GamingTrend · Xbox Achievements | 85 / 100 |
| IGN Italy | 7.5 / 10 |
| Push Square · TheSixthAxis | 7 / 10 |
| COGconnected | 75 / 100 |
| Game Informer | 6 / 10 |
| Game Rant | 5 / 10 |
| Giant Bomb | 3.5 / 5 |
Le consensus est constant : le combat — la boucle de parade, les armes élémentaires et l'arbre de compétences multi-build — est le point fort, tandis que l'exploration du monde et la narration sont les points faibles, les testeurs citant des environnements répétitifs, des cinématiques trop longues et des personnages fades. Les deux reproches les plus fréquents portent sur la caméra des combats de boss et sur les performances PC / Steam Deck. Pour le tableau complet, voir notre test et notre récapitulatif des notes.
Performances au lancement : à quoi s'attendre
Sur PS5, un mode Performance vise les 60 fps, même si les combats de boss peuvent faire chuter le framerate et si certaines textures s'affichent à une qualité nettement basse. Sur PC, les exigences sont élevées au regard du rendu proposé : un SSD est obligatoire, 16 Go de RAM constituent le plancher, la mise à l'échelle DLSS/FSR est intégrée, et l'installation pèse environ 45 Go. Le jeu n'était pas Steam Deck Verified au lancement — si vous y jouez, plafonner à 40 fps en réglages bas est le point de départ pragmatique. Notre guide des performances et notre page de configuration PC vont plus loin.
La route jusqu'à la sortie
- Mai 2023 — annoncé sous le nom de « Project Bloom ».
- Juin 2025 — révélé sous le nom de Beast of Reincarnation au Xbox Games Showcase ; fenêtre 2026.
- Janvier 2026 — présentation détaillée au Xbox Developer Direct : combat, système de commandes de Koo, structure du monde.
- Février 2026 — date de sortie confirmée au PlayStation State of Play : 4 août 2026.
- Juin 2026 — mis en avant au PC Gaming Show ; édition physique japonaise détaillée par Happinet.
- Juillet 2026 — publication des aperçus manette en main de la presse ; durée de jeu et détails de combat émergent.
- 4 août 2026 — sorti dans le monde entier sur PS5, Xbox Series X|S et PC ; dès le jour un sur le Game Pass ; lancement avec un OpenCritic 76.
FAQ — sortie
Beast of Reincarnation est-il déjà sorti ?
Oui. Il est sorti dans le monde entier le 4 août 2026 et il est disponible maintenant sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Microsoft Store).
Est-il dans le Game Pass ?
Oui — dès le jour un dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass. Comme la version PC est sur le Microsoft Store, un seul abonnement peut couvrir le jeu sur Xbox Series X|S et sur PC Windows. Il n'y a pas de Game Pass sur PS5.
Sortira-t-il sur PS4, Xbox One ou Nintendo Switch ?
Non. Seules les versions PS5, Xbox Series X|S et PC existent, et aucune autre plateforme n'a été annoncée.
Propose-t-il de la coop ou du multijoueur ?
Non. Beast of Reincarnation est solo uniquement.
Quelle est la différence entre les éditions ?
La Digital Deluxe à 69,99 $ ajoute un pelage pour Koo, un « Oni's Hat » pour Emma, l'épée Big Dipper, 100 000 Amber et des semis de légumes par rapport à l'édition standard à 59,99 $ — que des cosmétiques, de la monnaie et des objets, rien d'indispensable pour jouer.
Qui l'a développé ?
Game Freak — le studio derrière Pokémon — l'a conçu sous Unreal Engine 5 comme une licence originale, Fictions, Inc. assurant l'édition dans le monde entier.
Maintenant qu'il est sorti
- Guide du débutant — que faire en premier
- Builds & arbres de compétences : les bases
- Guide des boss — ordre et stratégies
- Test — vaut-il le coup ?
- FAQ — durée de vie, difficulté, Koo est-il jouable
Sources
- Beast of Reincarnation — fiche Steam (date, prix, éditions)
- Site officiel japonais — Happinet Games (éditions, version physique japonaise)
- Xbox — page du jeu Beast of Reincarnation (Game Pass dès le jour un)
- GameSpot — couverture manette en main (impressions de combat)
Dernière mise à jour : 4 août 2026 — jour du lancement