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Guide · Ordre de l'histoire

Soluce Beast of Reincarnation

Une soluce dans l'ordre de l'histoire de Beast of Reincarnation, maintenant qu'il est sorti : la structure confirmée d'environ 13 chapitres, l'ordre complet des boss tiré de la liste des succès, et une stratégie concrète pour les combats déjà résolus. Tout ce qui reste à vérifier est signalé « bientôt disponible » plutôt que deviné.

Reconstruite pour la sortie — Beast of Reincarnation est sorti le 4 août 2026

Mise à jour post-lancement : Beast of Reincarnation est disponible — il est sorti le 4 août 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Microsoft Store), et il figure dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass dès le premier jour. Cette page a été reconstruite autour du jeu tel qu'il est sorti : la structure des chapitres confirmée, l'ordre complet des boss extrait de la liste des succès, et une stratégie concrète pour les combats dont les mécaniques sont déjà cernées. Tout ce qui reste à vérifier est signalé étapes détaillées bientôt disponibles plutôt que deviné.

Le jeu en un coup d'œil

Beast of Reincarnation est le premier action-RPG AAA original de Game Freak en dehors de Pokémon — sans le moindre lien avec Pokémon. Il tourne sous Unreal Engine 5, est édité par Fictions, Inc., et c'est un jeu solo, sans coop ni multijoueur. Vous incarnez Emma, une Scelleuse qui combat au katana et à l'arc, accompagnée de Koo, son chien touché par le Blight, à travers un Japon en ruine en l'an 4026. Les compagnons Kagura et Brad rejoignent l'aventure en cours de route.

La campagne est guidée par le scénario, pas en monde ouvert : une progression linéaire d'environ 13 chapitres plus un épilogue intitulé « Bearing Fruit », chacun menant à un colossal Malefact — un gardien corrompu géant, certains portant le titre de Nushi — qui a infesté la forêt alentour. En sceller un permet à Emma et Koo d'absorber sa puissance et de gagner une nouvelle capacité qui se conserve ensuite. L'histoire principale dure environ 30 heures ; certaines estimations situent une partie plus complète, tout contenu confondu, plus près de 40 heures, et un 100 % (qui nécessite le New Game Plus) est estimé autour de 80 heures — à prendre comme une estimation unique et approximative.

Comment la campagne est structurée

Comme la progression est rythmée par l'histoire principale, cette soluce suit l'ordre des chapitres plutôt qu'une carte de districts. La colonne vertébrale confirmée est la progression des boss ci-dessous, tirée de la liste des succès ; les itinéraires chapitre par chapitre, les emplacements d'objets et les cartes de Spirit Stones sont en cours de vérification à partir d'une partie menée dès le premier jour. Le chapitre 13 est confirmé comme le final — vous l'atteignez, battez le dernier Malefact, et enchaînez sur l'épilogue « Bearing Fruit ».

SegmentCe qu'il couvreÉtat du guide
Premiers chapitresEmma et Koo se rencontrent ; vous apprenez l'économie de la déviation et affrontez les premiers MalefactsStratégies de Rangifer et Lacerta prêtes (ci-dessous) ; itinéraire complet bientôt disponible
Chapitres du milieuLa corruption s'aggrave et de nouvelles Nushi Skills se débloquent à mesure que vous scellez des gardiensOrdre des boss confirmé ; étapes détaillées bientôt disponibles
Derniers chapitresDes combats à deux boss en alternance, plus le combat solo imposé contre le Crimson MalefactStratégies de Shidou & Nue et du Crimson Malefact prêtes ; le reste bientôt disponible
Chapitre 13 + épilogue « Bearing Fruit »Le dernier Malefact, l'unique fin principale, et le New Game PlusSans spoiler ; étapes détaillées bientôt disponibles

La correspondance exacte entre chapitres et boss est encore en cours de confirmation, aussi le tableau regroupe-t-il les chapitres au lieu d'associer chaque boss à un numéro précis. Les soluces complètes chapitre par chapitre sont en cours de vérification après la sortie — étapes détaillées bientôt disponibles.

Ordre de progression des boss

Voici l'ordre confirmé dans lequel vous affrontez les principaux Malefacts, reconstitué à partir de la liste des trophées et succès. Les combats aux mécaniques résolues disposent déjà d'une stratégie ; les autres sont nommés, mais leurs schémas restent en cours de vérification.

  1. Rangifer — le « Prowling Nushi », un cerf imposant et le premier vrai mur de difficulté du jeu, affronté deux fois. Il est faible au Feu et se tente confortablement vers le niveau 6-7. Déviez ses larges balayages de bois pour accumuler des FP, puis dépensez-les dans un Bloom Art de feu de Koo pour l'embraser (certaines captures nomment cet art « Higanbana: Seeds » — considérez le nom exact affiché en jeu comme faisant foi). Un arc ou un katana serti de Feu raccourcit nettement le combat.
  2. Lacerta — un lézard de boue affronté dans une zone de civilisation antique, lui aussi combattu deux fois. Sa deuxième phase inflige du poison, alors emportez des antidotes. Ouvrez avec un affaiblissement de type vulnérabilité, utilisez le Bloom Art d'entrave de Koo pour le clouer sur place, puis exploitez l'ouverture avec l'Entanglement Overdrive d'Emma. (Les noms de capacités varient selon les sources — fiez-vous aux intitulés du jeu.)
  3. Ursastratégie bientôt disponible ; mécaniques en cours de vérification après la sortie.
  4. Corvusstratégie bientôt disponible ; mécaniques en cours de vérification après la sortie.
  5. Erymanthstratégie bientôt disponible ; mécaniques en cours de vérification après la sortie.
  6. Forme Nushi de Koo — une rencontre cruciale pour le scénario, liée à Koo. Stratégie bientôt disponible ; mécaniques en cours de vérification après la sortie.
  7. Taurusstratégie bientôt disponible ; mécaniques en cours de vérification après la sortie.
  8. Shidou & Nue — un double boss en alternance que vous affrontez environ trois fois au fil du jeu. C'est un test de déviation : repérez lequel des deux est actif et parez pour créer l'ouverture. Le vaincre récompense le katana Black Blossom. Le détail complet du timing de parade et d'esquive se trouve dans le guide des boss.
  9. Kunai & Kirin — un second combat à deux boss. Stratégie bientôt disponible ; mécaniques en cours de vérification après la sortie.
  10. Beast of Reincarnation — le dernier Malefact, atteint au chapitre 13. Stratégie bientôt disponible ; tenue sans spoiler et en cours de vérification après la sortie.

Crimson Malefact (imposé, fin de partie) : distinct de la chaîne principale, ce combat obligatoire à la Starfall Tower survient environ 18 heures après le début — et vous l'affrontez avec Emma seule, sans Koo. Cela vous prive de vos soins et Bloom Arts financés par les FP : c'est donc un vrai pic de difficulté. Comptez sur votre propre équipement, gardez l'Entanglement Overdrive pour ses fenêtres de récupération les plus longues, et jouez la déviation avec patience. La liste complète de ses attaques est dans le guide des boss.

La boucle de combat qui façonne chaque chapitre

Beast of Reincarnation est bâti autour de la déviation : une parade parfaite vaut mieux qu'une esquive, dans un système de parade et de posture à la Sekiro. Chaque déviation réussie fait deux choses à la fois — elle annule les dégâts et recharge vos FP (Florescence Points), la ressource qui paie les ordres de Koo. La défense nourrit littéralement l'attaque : foncer en évitant chaque combat, c'est arriver devant un Malefact avec une parade mal rodée et une panoplie vide.

Trois autres systèmes viennent se superposer :

  • Down Gauge. Toucher et parer remplit une Down Gauge ; au maximum, elle permet d'exécuter aussitôt un ennemi ordinaire, ou de faire chanceler un boss pour ouvrir une grosse fenêtre de punition.
  • Entanglement Overdrive. La jauge d'Entanglement d'Emma se remplit en sept paliers jusqu'à l'Overdrive, une déferlante au ralenti que l'on peut améliorer sur cinq niveaux (débloqués via l'attribut Strength).
  • Nushi Skills. Chaque Malefact majeur scellé accorde une nouvelle Nushi Skill qui vous accompagne pour le reste de la partie.

Les armes se déclinent en exactement trois types : un Katana (mêlée, interchangeable, capable de porter un élément), un Arc et une Arbalète. Flèches et carreaux acceptent jusqu'à trois emplacements élémentaires, choisis parmi Feu (embrase, puis explose), Foudre (choc) et Humide. Les attributs sont eux aussi au nombre de trois : Strength (attaque et défense), Vitality (PV) et Florescence (PV plus puissance des compétences). Pas de statistique de dextérité à part, ni d'arbre de dégâts distinct par élément — investissez vos SP là où les effets de votre équipement pointent déjà.

Cela alimente quatre grands styles de jeu — pression au corps à corps, tir élémentaire à distance, exécutions furtives, et un build parade autour de Koo et des Bloom Arts — et le guide des builds détaille comment s'engager dans chacun. Une précision pour la rigueur du guide : plusieurs noms de compétences diffèrent d'une capture ou d'un média à l'autre (les variantes Higanbana / Higurashi, et les noms de « mods » des Bloom Arts), et même le sigle FP est écrit tantôt Focus, tantôt Florescence Points selon la source. Quand un nom prête à débat, nous nous en remettons au texte du jeu ; une liste de compétences vérifiée est bientôt disponible.

Koo, et comment bien l'utiliser

Koo est semi-contrôlable. Sur PS5, vous appuyez sur Triangle pour ouvrir un menu d'ordres qui ralentit le temps sans le mettre en pause — Emma doit toujours se déplacer et parer en temps réel pendant que vous choisissez le prochain geste de Koo, et ses actions coûtent des FP. Ses Bloom Arts peuvent briser la garde, contrôler la foule, soigner, combler la distance et frapper des groupes avec des effets d'état. Parmi les exemples filmés (ce n'est pas une liste officielle exhaustive) : une attaque de zone acide qui applique un état, une entrave de racines géantes qui cloue une cible, et une salve rapide de graines qui ajoute du déséquilibre et soigne Emma.

Hors combat aussi, il gagne sa pitance : il aboie pour prévenir des embuscades, vous oriente vers le butin caché et les points de repos, déterre des objets et peut attirer l'aggro ennemie. Développer le Rapport en le caressant et en interagissant avec lui augmente sa puissance de combat et débloque des récompenses. Encore à vérifier : les invites de touches sur PC et Xbox, les noms officiels des Bloom Arts et leur coût en FP, ce qui se passe quand Koo est à terre, et les seuils exacts de Rapport — étapes détaillées bientôt disponibles. Le guide de Koo suit tout cela.

Progression : où l'on gagne en puissance

  • Cleansing Walker — votre base mobile, où vous sauvegardez, montez de niveau et gérez votre équipement entre les chapitres.
  • Spirit Stones — serties dans votre armure pour ajouter des effets ; la soluce signalera où tombent les plus utiles à mesure que les itinéraires sont vérifiés.
  • SP — répartis entre deux arbres de compétences, puisque Emma et Koo progressent séparément.
  • New Game Plus — reporte votre build dans une seconde partie plus corsée. L'ensemble des succès et le plafond de niveau 100 (la réattribution de points est autorisée) exigent en général le NG+.

Éditions : ce qui aide vraiment une partie

Les deux éditions livrent le même jeu ; la différence tient uniquement à des bonus cosmétiques, d'objets et de monnaie.

ÉditionPrixCe qu'elle ajoute
Standard$59.99Le jeu complet. La référence de cette soluce.
Digital Deluxe$69.99Pelage noir et brun pour Koo, le couvre-chef d'oni d'Emma (« Oni's Hat »), l'épée « Big Dipper », 100 000 Amber et des semis de légumes

Les 100 000 Amber et le katana « Big Dipper » disponible tôt adoucissent les premiers chapitres, mais tout l'écart de 10 $ tient à des cosmétiques, des objets et de la monnaie — cela ne change pas le cœur du gameplay. Détail complet sur la page des éditions.

Notes de performance et de plateforme

  • PC : un SSD est obligatoire, 16 Go de RAM au minimum, la mise à l'échelle DLSS/FSR est prise en charge, et l'installation pèse environ 45 Go.
  • PS5 : un mode Performance à 60 fps est visé, mais les combats de boss peuvent perdre des images et certaines textures se chargent en basse qualité.
  • Steam Deck : pas Verified au lancement — se verrouiller à 40 fps en réglages Bas est le point de départ réaliste.

Fin et New Game Plus

Le jeu tel qu'il est sorti propose une unique fin d'histoire principale suivie du New Game Plus. Aucune ramification ni fin multiple n'est confirmée au lancement : prenez donc avec prudence toute affirmation sur une « vraie / bonne / mauvaise fin ». La chaîne de succès du chemin critique est la suivante : atteindre le chapitre 13 et battre le dernier Malefact (The End of Reincarnation) → regarder la fin (Life After the End) → débloquer le New Game Plus (Reincarnated).

Sur le ton, c'est un récit tragique et poignant sur le fait de briser un cycle, bâti sur le lien entre Emma et Koo et sur le thème du lâcher-prise. Encore à vérifier : le nombre officiel de fins, si le NG+ débloque quoi que ce soit de plus, et les spoilers précis de la fin — étapes détaillées bientôt disponibles. Voir la page des fins pour ce qui est confirmé.

L'accueil critique

Au lancement, Beast of Reincarnation affiche 76 sur OpenCritic (« Strong »), avec 68 % des 41 médias qui le recommandent ; aucune moyenne Metacritic n'avait encore été agrégée. Les avis des joueurs sur Steam étaient plus partagés — autour de 55 % d'avis positifs sur un échantillon précoce et mouvant. Le consensus est clair : le combat — déviation, flèches élémentaires et multiples voies de build — est le point fort, tandis que le monde et le scénario (environnements répétitifs, longues cinématiques, personnages minces) constituent le point faible, et ce sont les caméras des combats de boss ainsi que les performances PC / Steam Deck qui suscitent les plus vives critiques. Le test propose le récapitulatif complet des notes.

FAQ de la soluce

Beast of Reincarnation est-il un monde ouvert ?

Non. C'est un jeu guidé par le scénario, découpé en chapitres — environ 13 chapitres plus un épilogue — et non un monde ouvert. Plus de détails sur la page monde ouvert.

Combien de temps dure l'histoire principale ?

Environ 30 heures pour le parcours principal. Un 100 %, qui nécessite le New Game Plus, est estimé autour de 80 heures (un chiffre unique et approximatif). Voir durée de vie.

Y a-t-il de la coop ou du multijoueur ?

Non — c'est strictement solo. Plus de détails sur la page multijoueur.

Est-il sur le Game Pass ?

Oui — c'est un titre disponible dès le premier jour sur le Xbox Game Pass et le PC Game Pass. Il n'existe pas d'abonnement équivalent sur PS5.

Faut-il connaître les autres jeux de Game Freak ?

Non. Beast of Reincarnation est une toute nouvelle licence originale ; rien de Pokémon ni d'aucune autre série n'y est repris.

La soluce sera-t-elle sans spoiler ?

Oui. Les moments de scénario et la fin sont placés derrière des balises clairement identifiées. Les itinéraires chapitre par chapitre, les emplacements d'objets et les schémas de boss non confirmés sont en cours de vérification depuis la sortie et signalés « bientôt disponible » jusqu'à confirmation.

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Sources

Dernière mise à jour : 4 août 2026