Un encuentro, en el capítulo 12
Nuestra lista de jefes registra a Erymanth una sola vez, en el capítulo 12 — titulado The Firmament — con el jefe a nivel 47. Sin revancha, sin aparición anterior.
Comparte ese capítulo con la resolución de Kunai & Kirin a nivel 49, y nuestra guía paso a paso los enumera juntos en su tramo final, capítulos 11 al 13 más el epílogo, junto al último encuentro con Shidou & Nue en el capítulo 11 a nivel 48 y el propio Beast of Reincarnation en el capítulo 13. Leyendo los niveles registrados en orden, Erymanth a nivel 47 es el primero de los dos combates del capítulo 12 y el de menor nivel de la pareja — y, dado que todo encuentro restante es una visita de regreso o el final, es el último jefe genuinamente nuevo que ofrece la campaña.
La única debilidad Explosiva de la plantilla
Once jefes de la historia, y exactamente uno de ellos lleva la etiqueta Explosivo — este. Nuestro análisis enumera de forma independiente la debilidad de Erymanth como Explosivo en su resumen de plantilla, así que el emparejamiento está registrado dos veces en este sitio. La lista de jefes y la guía paso a paso dan la misma táctica en una línea: la munición explosiva es la vía rápida para superarlo.
Eso plantea una pregunta que nuestra cobertura no responde del todo. La página de armas confirma tres elementos encantables en la versión lanzada — Fuego, Rayo y Mojado — y describe el Fuego como algo que incendia al objetivo y puede desencadenar explosiones. Es tentador leer eso como el mecanismo tras la munición explosiva; no vamos a hacerlo. Ninguna página de aquí afirma que Fuego y Explosivo sean lo mismo, ni que una propiedad explosiva se aplique mediante una ranura elemental en vez de mediante un tipo de munición distinto. Trata la conexión como sin confirmar y comprueba lo que ofrece tu propia lista de munición.
Hay una pista de apoyo de que la variedad de munición es un sistema real y no una ficción: nuestro rastreador de logros enumera un logro llamado Manual Maniac cuya condición publicada es obtener los manuales de cada tipo de flecha y virote, en poder del 12,9 % de los propietarios en su lectura del 7 de septiembre (12,5 % en la lectura del 31 de agosto de la página de trofeos). Tipos de flecha y virote distintos con sus propios manuales existen sin duda. Cuál de ellos es explosivo, nuestras páginas no lo dicen.
La línea Kiku
La columna de recompensas de la lista de jefes da a Erymanth Kiku: Bloom Strike II y Finisher: Kiku. Como con las recompensas Asagao de Ursa, el numeral indica que se trata de una mejora de un arte que se asume que ya posees — y, como con Asagao, ninguna página de este sitio registra de dónde sale el primer rango de Kiku: Bloom Strike. Ese origen está sin confirmar aquí.
A este combate no se le asocia ninguna Nushi Skill. Eso es coherente y no sorprendente: nuestra guía de Koo documenta que el orden de desbloqueo de Nushi Skills termina con Acid Burst Nobudou de Corvus en el capítulo 7, y los sellos del tramo final aportan en cambio mejoras de artes y Finishers. Nuestro glosario mantiene el vocabulario claro: una Nushi Skill es la habilidad absorbida al sellar al Malefact ápex de una región, mientras que los Blade Arts y los Finishers son categorías distintas de desbloqueo de combate de jefe.
En la práctica, un Finisher conseguido a nivel 47 tiene un solo capítulo de campaña por delante para ser útil. Nuestra guía de finales señala que la finalización completa exige una partida de New Game Plus, así que el planteamiento honesto es que las recompensas de Erymanth son tanto equipo de New Game Plus como equipo de tramo final.
Notas de equipo
- Revisa tus manuales de flechas y virotes antes del capítulo. Los tipos de munición son un recorrido de coleccionables documentado, y este es el único combate de la plantilla cuyo contador registrado vive ahí y no en los tres elementos confirmados.
- Piedras que premian igualar la debilidad. La guía de Spirit Stones enumera Sharpshooter (una probabilidad del 20 % al 30 % de devolver 1 FP cuando un arma a distancia explota una debilidad elemental) y Entanglement Increase (del 3 % al 7 % de restaurar la Entanglement Gauge y el FP en cualquier explotación de debilidad). Ambas merecen una ranura para un combate que piensas ganar con la munición adecuada.
- Piedras de crítico y finisher encajan en una build centrada en Finishers. La misma guía enumera Critical Damage Increase (del 5 % al 25 % a lo largo de cinco niveles) y Final Breath, que recupera del 10 % al 25 % de la vida de Emma al ejecutar.
- Espera cierta deriva de balance. Nuestras notas del parche registran que la versión 1.0.11 del 8 de septiembre ajustó Blade Arts, Finishers, habilidades derivadas de Nushi y armas a distancia, y cambió patrones de ataque y frecuencia en ciertos Nushi. Qué jefes se vieron afectados no se detalla, así que si algún patrón aquí no coincide con consejos más antiguos, el parche es una razón plausible.
Datos de finalización
Erymanth's End se sitúa en 24,4 % de los propietarios de Steam en la lectura del 31 de agosto de nuestra página de trofeos y en 25,7 % en la actualización del 7 de septiembre del rastreador de logros. Ambas cifras lo sitúan dentro del grupo de tramo final que describe esa página, donde los últimos cuatro logros de jefe se sitúan entre el 24 % y el 25 %, justo por encima del logro del jefe final.
La diferencia entre sellar a Erymanth y terminar el juego es de unas pocas décimas de punto porcentual en cualquiera de las dos lecturas. A estas alturas los combates ya no son lo que elimina jugadores; casi todo el que llega aquí sigue adelante hasta el final.
Lo que esta página no afirma
Nada en este sitio describe los ataques, las fases, la arena ni el aspecto de Erymanth, y nada establece cómo se equipa una propiedad explosiva ni de dónde sale Kiku: Bloom Strike I. Esos cuatro huecos son reales y los hemos señalado cada uno en su lugar en vez de disimularlos con relleno que suene plausible.
FAQ de Erymanth
¿Dónde está Erymanth?
En el capítulo 12, titulado The Firmament, como un único encuentro con el jefe listado a nivel 47. Comparte el capítulo con la resolución de Kunai & Kirin a nivel 49.
¿A qué es débil Erymanth?
A lo Explosivo — el único jefe de la plantilla con esa etiqueta, registrada tanto en nuestra lista de jefes como en nuestro análisis. Nuestra lista de jefes y la guía paso a paso recomiendan ambas munición explosiva.
¿Explosivo es lo mismo que Fuego?
No está confirmado. La página de armas dice que el Fuego puede desencadenar explosiones, pero ninguna página de aquí equipara ambos conceptos ni explica cómo se aplica una propiedad explosiva.
¿Qué desbloquea Erymanth?
Kiku: Bloom Strike II y Finisher: Kiku. Ninguna Nushi Skill — la lista documentada de Nushi Skills termina con Corvus en el capítulo 7.
Guías relacionadas
- Todos los jefes — la lista completa de Nushi
- Kunai & Kirin — el otro combate del capítulo 12
- The Beast of Reincarnation — el jefe final
- Todas las armas y el sistema elemental
- Notas del parche — cambios de balance
Fuentes en este sitio
Cada cifra de arriba procede de las siguientes páginas de esta guía, cada una de las cuales indica contra qué material externo se verificó:
- Todos los jefes
- Guía paso a paso
- Todas las armas
- Guía de Koo
- Guía de Spirit Stones
- Trofeos y logros
- Rastreador de logros
- Notas del parche
- Finales y New Game Plus
- Glosario
- Análisis
Última revisión: 11 de septiembre de 2026 · Versión del juego verificada: 1.0.11 · Cada cifra de esta página procede de las páginas listadas arriba; cuando discrepan o guardan silencio, esta página lo dice en vez de elegir un bando.