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Guide de boss · Chapitre 12

Erymanth : le dernier nouveau boss avant la fin

Erymanth est le seul boss de tout le roster enregistré comme faible à l'Explosif, et le dernier Nushi inconnu que présente la campagne — tout ce qui vient après est soit une revanche, soit le final. Il apparaît une seule fois, au niveau 47, dans le chapitre précédant la fin. Voici ce que notre couverture de lancement établit sur ce combat, sa faiblesse inhabituelle, la question de munitions qu'elle soulève, et les arts qu'elle clôt.

Compilé à partir des propres guides de lancement de ce site · Dernière vérification : 11 septembre 2026

Une rencontre, au chapitre 12

Notre liste des boss enregistre Erymanth une seule fois, au chapitre 12 — le chapitre intitulé The Firmament — avec le boss au niveau 47. Pas de revanche, pas d'apparition antérieure.

Il partage ce chapitre avec la résolution de Kunai & Kirin au niveau 49, et notre soluce liste les deux ensemble dans son tronçon final, chapitres 11 à 13 plus l'épilogue, aux côtés de la dernière rencontre de Shidou & Nue au chapitre 11 au niveau 48 et de la Beast of Reincarnation elle-même au chapitre 13. En lisant les niveaux enregistrés dans l'ordre, Erymanth à 47 est le premier des deux combats du chapitre 12 et le plus bas niveau du duo — et, comme chaque rencontre restante est un retour ou le final, c'est le dernier boss véritablement nouveau que propose la campagne.

L'unique faiblesse à l'Explosif du roster

Onze boss d'histoire, et exactement un seul porte l'étiquette Explosif — celui-ci. Notre test liste indépendamment la faiblesse d'Erymanth comme Explosif dans son résumé du roster, l'appariement est donc enregistré deux fois sur ce site. La liste des boss et la soluce donnent toutes deux la même tactique en une ligne : les munitions explosives sont la route rapide pour en venir à bout.

Cela soulève une question à laquelle notre couverture ne répond pas complètement. La page des armes confirme trois éléments enchantables dans la version sortie — Feu, Foudre et Mouillé — et décrit le Feu comme enflammant la cible et pouvant déclencher des explosions. Il est tentant d'y lire le mécanisme derrière les munitions explosives ; nous n'allons pas le faire. Aucune page ici n'affirme que le Feu et l'Explosif sont la même chose, ni qu'une propriété explosive s'applique via un emplacement élémentaire plutôt que par un type de munition distinct. Traitez ce lien comme non confirmé et vérifiez ce qu'offre votre propre liste de munitions.

Il existe un indice à l'appui de l'idée que la variété de munitions est un vrai système plutôt qu'une fiction : notre tracker de succès liste un succès appelé Manual Maniac dont la condition publiée est d'obtenir les manuels de chaque type de flèche et de carreau, détenu par 12,9 % des possesseurs sur sa lecture du 7 septembre (12,5 % sur la lecture du 31 août de la page des trophées). Des types de flèches et de carreaux distincts, avec leurs propres manuels, existent clairement. Lequel est explosif, nos pages ne le précisent pas.

La lignée Kiku

La colonne des récompenses de la liste des boss donne à Erymanth Kiku : Bloom Strike II et Finisher : Kiku. Comme pour les récompenses Asagao d'Ursa, le chiffre indique qu'il s'agit d'une mise à niveau d'un art que vous êtes censé déjà posséder — et comme pour Asagao, aucune page de ce site n'enregistre d'où vient le premier rang de Kiku : Bloom Strike. Cette origine est non confirmée ici.

Aucune Nushi Skill n'est attachée à ce combat. C'est cohérent plutôt que surprenant : notre guide de Koo documente que l'ordre de déblocage des Nushi Skills se termine avec Acid Burst Nobudou obtenue de Corvus au chapitre 7, les scellements de fin de jeu apportant plutôt des mises à niveau d'arts et des Finishers. Notre glossaire garde le vocabulaire précis : une Nushi Skill est la compétence absorbée en scellant l'apex d'une région, tandis que les Blade Arts et les Finishers sont des catégories distinctes de déblocage lié à un combat de boss.

Concrètement, un Finisher gagné au niveau 47 n'a plus qu'un chapitre de campagne pour servir. Notre guide des fins note que la complétion totale requiert une partie en New Game Plus, donc le cadrage honnête est que les récompenses d'Erymanth sont autant de l'équipement de NG+ que de l'équipement de fin de jeu.

Notes de préparation

  • Vérifiez vos manuels de flèches et carreaux avant le chapitre. Les types de munitions forment une piste de collection documentée, et c'est l'unique combat du roster dont le contre enregistré s'y trouve plutôt que dans les trois éléments confirmés.
  • Des pierres qui récompensent l'exploitation de faiblesse. Le guide des Spirit Stones liste Sharpshooter (une chance de 20 % à 30 % de restituer 1 FP quand une arme à distance exploite une faiblesse élémentaire) et Entanglement Increase (3 % à 7 % de restaurer l'Entanglement Gauge et les FP sur toute exploitation de faiblesse). Les deux valent la peine d'être équipées pour un combat que vous comptez gagner avec les bonnes munitions.
  • Les pierres de critique et de finition conviennent à un build orienté Finisher. Le même guide liste Critical Damage Increase (5 % à 25 % sur cinq niveaux) et Final Breath, qui restaure 10 % à 25 % de la vie d'Emma sur une exécution.
  • Attendez-vous à des ajustements d'équilibrage. Nos notes de patch enregistrent que la version 1.0.11 du 8 septembre a ajusté les Blade Arts, les Finishers, les compétences issues des Nushi et les armes à distance, et modifié les patterns d'attaque et leur fréquence sur certains Nushi. Les boss touchés ne sont pas détaillés ; si un pattern ici ne correspond pas à un conseil plus ancien, le patch en est une explication plausible.

Données de complétion

Erymanth's End se situe à 24,4 % des possesseurs Steam sur la lecture du 31 août de notre page des trophées et à 25,7 % sur l'actualisation du 7 septembre du tracker de succès. Les deux chiffres le placent dans le groupe de fin de jeu que décrit cette page, où les quatre derniers succès de boss se situent entre 24 % et 25 %, juste au-dessus du succès du boss final.

L'écart entre sceller Erymanth et finir le jeu est de quelques dixièmes de point de pourcentage sur les deux lectures. À ce stade, ce ne sont plus les combats qui font perdre des joueurs ; presque tous ceux qui arrivent ici vont jusqu'à la fin.

Ce que cette page n'affirme pas

Rien sur ce site ne décrit les attaques, les phases, l'arène ou l'apparence d'Erymanth, et rien n'établit comment une propriété explosive s'équipe ni d'où vient Kiku : Bloom Strike I. Ces quatre lacunes sont réelles et nous les avons signalées à leur place plutôt que de les combler par un remplissage plausible.

FAQ Erymanth

Où se trouve Erymanth ?

Chapitre 12, intitulé The Firmament, en une seule rencontre avec le boss listé au niveau 47. Il partage le chapitre avec la résolution de Kunai & Kirin au niveau 49.

À quoi Erymanth est-il faible ?

À l'Explosif — le seul boss du roster à porter cette étiquette, enregistrée à la fois sur notre liste des boss et notre test. Notre liste des boss et notre soluce recommandent toutes deux des munitions explosives.

L'Explosif est-il la même chose que le Feu ?

Non confirmé. La page des armes dit que le Feu peut déclencher des explosions, mais aucune page ici n'assimile les deux ni n'explique comment une propriété explosive s'applique.

Que débloque Erymanth ?

Kiku : Bloom Strike II et Finisher : Kiku. Aucune Nushi Skill — la liste documentée des Nushi Skills s'arrête à Corvus au chapitre 7.

Guides associés

Sources sur ce site

Chaque chiffre ci-dessus provient des pages suivantes de ce guide, chacune nommant le matériel externe face auquel elle a été vérifiée :

Dernière vérification : 11 septembre 2026 · Version du jeu vérifiée : 1.0.11 · Chaque chiffre de cette page provient des pages listées ci-dessus ; là où elles se contredisent ou restent silencieuses, cette page le signale au lieu de trancher.