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コンプリート · 2周目

ニューゲームプラス:解放条件と引き継がれるもの

Beast of Reincarnationにはエンディングが1つと、その後のループが1つあります。ニューゲームプラス(NG+)は別のエンディングではなく、実績リストが要求するように作られたより厳しい再プレイです——そして数字は、それに挑む人がいかに少ないかを示しています。このページでは解放の連鎖、コンプリートの計算、エンドロール前に貯めておくべきもの、そしてまだ誰も公表していない引き継ぎの詳細をまとめました。

当サイトの発売後ガイドをもとに作成 · 2026年9月11日 更新

解放の手順

ニューゲームプラスは、当サイトの結末ページがゲームの最終盤の構造全体として記録する3段階の連鎖の最後に位置します。第13章に到達し、Beast of Reincarnationを倒し、エンディングを見届け、そして2周目を開始します。各段階には対応する実績があります。

段階実績解除率(8月31日/9月7日読み取り)
1. 最終ボスを倒す輪廻の獣(The End of Reincarnation)24.0% / 25.3%
2. エンディングを見届けるこの世界で生きていく(Life After the End)24.0% / 25.3%
3. ニューゲームプラスを始める輪廻の果て(Reincarnated)3.0% / 3.3%

この2つの読み取りは、同じSteam統計を異なる日付で計測した2つのページから来ています。当サイトのトロフィーページは8月31日にリストを取得し、当サイトの実績トラッカーは毎週再読み取りしており、上記の9月7日はその結果です。これらは対立する主張ではなく、変動する数字のスナップショットなので、両方の日付を併記しています。

2行目と3行目の間の段差に注目してください。エンディングを見た人は全員すでにゲームをクリアしていますが、そのうちおよそ8人に1人しか2周目のスタートボタンを押しません。この8倍の落差は、この3実績からなる終盤の連鎖の中で最も急な段差です——全46項目のリスト全体を見れば、この2点の間よりも中間解除率が大きく落ち込む箇所は他にも多数あるため、これはリスト全体で最大の落差というわけではなく、あくまで終盤連鎖の中で最も大きな単独の落差です——そしてそれは難易度の差ではなく、意欲の差です。

数字で見る、なぜ必須なのか

NG+はこのリストにおける任意コンテンツではありません。当サイトの結末ページは、トロフィー・実績のフルセットを揃えるにはニューゲームプラスでのクリアが必要だと述べており、その裏にある数字は厳しいものです。全ての願いの果て(Duty Fulfilled)——Steamが実際に説明文を持つ8実績の1つで、単に「すべての実績を解除する」と読めます——は、トロフィーページの読み取りで2.7%、トラッカーの読み取りで3.0%でした。これは全46項目の中で最もレアな項目であり、両方の読み取りで輪廻の果てよりにあります。

この順序こそが、このゲームにおけるコンプリートの全体像です。NG+を始めたプレイヤーはすでにオーナーの上位3.3%に入っており、そのうちおよそ10人に1人はリストを終えられていません。当サイトのトロフィーページのこの読み方は、計画を立てる前に頭に入れておくべきものです——1周では終わりません。1周目でコレクションのしきい値を逃しても焦らなくて大丈夫です。

PS5側も同様です。当サイトの結末ページは、PS5のトロフィーリストにもニューゲームプラスでのプレイが必要だと報じる記事を引用しており、当サイトのトロフィーページはPS5のリストがプラチナを加えた同じ46実績の構造を鏡写しにしていると記しています。1周でリストが閉じるプラットフォームはありません。

2周目にかかる時間

当サイトのクリア時間ガイドは、1周目の実測後発売後の数字として、集中プレイでおよそ20時間、標準的なプレイで25〜28時間、1周の中でのコンプリート志向プレイで30〜35時間としています。同ページは真の100%を「2周・NG+必須」という別見出しの下にファイルしており、時間数を挙げていません。これはNG+の実測時間が当サイトにないためです。

言えるのはそれを形づくる要素です。当サイトのビルドガイドはレベル上限100を記録し、ポイントの振り直しが可能なことを確認しています——つまり2周目は完成したキャラクターではなく、まだ伸びしろのあるキャラクターから始まります。当サイトの結末ページもコンプリートの側から同じ点を指摘しています:NG+は、ほとんどのプレイヤーがビルド・スキル・コレクションを完成させる場所です。そしてNG+は新規コンテンツではなく同じストーリーのより厳しい再プレイと説明されているため、すでに知っている全13章をもう一度たどる形として計画してください。

何が引き継がれるか——そして当サイトが述べていないこと

ここに当サイトの記述の正直な現状を記します。当サイトのビルドガイドは、NG+はあなたのビルドをより厳しい2周目に持ち越すものと説明しています。当サイトのクリア時間ガイドはその限界についてより率直です:何が引き継がれるかの内訳をGAME FREAKはまだ公表していません。つまり方向性は記録されていますが、詳細は記録されていません。

当サイトのどこにも記録されていないため、次のものが引き継がれるかどうかは分かりません:スピリットストーンとそのレベル、琥珀、収集した刀、矢・ボルトの取扱説明書、クゥとの絆、ギアントゥリーの進行度、あるいは種。これらはすべて解除率7%未満の実績を養っているため、この問いは重要です——推測するより未確認と言うことを選びます。2周目を始めたら自分のセーブを確認してください。他所でこれらすべてを自信たっぷりに断言しているリストを見かけたら、出典が明記されていない限り疑ってかかってください。

エンドロール前にやるべきこと

引き継ぎのルールが未確認である以上、安全策はいずれにせよ1周目のうちに時間のかかるシステムを進めておくことです。当サイトのトロフィーページ自身のアドバイスは、解除率6%未満の実績は時間のかかるシステムだというものです——第1章から育てておけば負担はありませんが、エンドロール後に始めれば周回作業になります。当サイトの記述から具体的に挙げると以下のとおりです。

  • 犬を撫で続ける。絆(Rapport)の連鎖はクゥと一緒(Man's Best Friend)(63.7%)→ずっと一緒(Closest Companion)(38.2%)→願い(Bestie)(34.1%)→最高の相棒(The Perfect Pal)(6.6%)と続き、当サイトのクゥ攻略は絆が報酬の解放だけでなくクゥの戦闘力も高めると記録しています。これは今の周回も楽にする唯一のコンプリート系システムです。
  • 探索のついでに刀を集める。刀を集めし者(Blade Collector)(5.9%)、斬れぬ物はない(Blade Enthusiast)(4.1%)、刀を極めし者(Blademaster)(3.8%)は3段階の連鎖を成しており、当サイトの武器解説はこの連鎖を、刀のロスターがひと握りのドロップではなく本物のロングテール系システムである証拠と読んでいます。
  • 取扱説明書を見かけたら買う。調合書収集家(Manual Maniac)はすべての矢とボルトの種類の取扱説明書を要求し、当サイトのトロフィーページは近隣の実績より明らかに低い水準にあるとして単独でフラグを立てています——見過ごしやすいものです。取扱説明書は当サイトの琥珀稼ぎガイドが商人の在庫として挙げているものの一部です。
  • 野営地と祠を漏れなく回る。初回の野営地である野営地(First Fire)はトラッカーの読み取りで92.5%である一方、全野営地である全ての休息の地(Happy Camper)は5.0%です——同じ行動を、徹底度が2桁違うだけです。
  • レアなスピリットストーンは手放さない。当サイトのスピリットストーン解説の唯一の固い原則は、コモンのストーンだけを売ることです。レアなものは再入手が最も難しいからです。2周目が控えている今、この原則はより緩むのではなくより固くなります。

NG+は別のエンディングではない

当サイトの結末ページは、人々が最も検索する疑問について明確です:このゲームには単一の正史エンディングがあり、確認済みの分岐はなく、グッド/バッドの分岐も隠し真エンディングもありません——そしてNG+もエンディングを変えないことが確認されています。これは同じ物語を、より高い難易度で、ビルド完成とコレクションのグラインドのために作られたものとして繰り返すものです。

最も分かりやすい証拠は実績リストです。全46項目の中に「エンディングA/エンディングB」のような項目は一つもなく、プレイヤーは全員同じ順番で同じ3つの終盤実績を得ます。当サイトの用語集も同じ定義を引き継いでいます。2周目に時間をかける価値があるとすれば、それはビルドとコレクションのためであり、違う最終シーンのためではありません。

80時間説と、それをなぜ注意喚起するか

当サイト内の2つの数字は、100%クリアにかかる時間について食い違っており、NG+を計画する人はどちらも見ておくべきです。

  • 当サイトのストーリー攻略ビルドガイドは、どちらもNG+込みの100%クリアにおよそ80時間と述べています——ストーリー攻略はこれを単一の概算値だと明言しています。
  • 当サイトのクリア時間ガイドは、実測の発売後の数字を基に再構築されており、1周でのコンプリート志向プレイを30〜35時間としつつ、2周合計の時間数を挙げていません。

実測のコンプリート志向ペースで2周すると、およそ60〜70時間になり、これは80時間とは一致しないものの近い範囲に収まります。当サイトはどちらかを選びません——80時間という数字はそれを載せているページ上で概算値としてフラグが立てられており、実測の数字はより後に取られたものです。その範囲のどこかを想定し、どちらの数字も方向性の目安として扱ってください。

このページが断言しないこと

NG+が機構的に実際何を変えるのかは分かりません。2周目の敵レベルスケーリングを記録したページも、新しい装備やストーンが登場するかどうかも、章構成が変わるかどうかも、レベル上限100が1周で到達可能なのか2周必要なのかも、当サイトのどこにも記録されていません。「同じ物語のより厳しい再プレイ」というのが当サイトの記述が支持する最も具体的な説明であり、それ以上は踏み込みません。

ニューゲームプラスFAQ

ニューゲームプラスは必ずプレイしなければなりませんか?

フルの実績セットと100%クリアのためなら、はい——当サイトの結末ページとトロフィーページはともに、リストが2周にまたがって設計されていると述べており、どちらの読み取りでも締めの実績はNG+実績より解除率が下です。ストーリーとしては、いいえ——1周でエンディングは完結します。

ニューゲームプラスはどうやって始めますか?

エンドロールの後です。輪廻の果て実績はNG+開始時に解除され、終盤連鎖の中でこの世界で生きていくの後に来ます。

ニューゲームプラスでエンディングは変わりますか?

変わりません。当サイトの結末ページはエンディングを変えないことが確認されていると述べています——同じ物語をより高い難易度で繰り返すものです。

レベル上限はいくつですか?

100です。当サイトのビルドガイドによるもので、リスペックにも対応していることを確認しています。当サイトの結末ページは、両方の事実をNG+がビルドを仕上げる場所であるという点に結びつけています。

実際にどれくらいの人がNG+をプレイしますか?

8月31日の読み取りでSteamオーナーの3.0%、9月7日の読み取りで3.3%がNG+を開始していました。100%の締めの実績はそれぞれ2.7%と3.0%でした。ストーリーをクリアするのはオーナーのおよそ4分の1なので、NG+はエンディングを見た人のおよそ8人に1人が始めていることになります。

実績以外にNG+を始める理由はありますか?

当サイトの記述は2つ挙げています:リスペックに対応したレベル100の上限はビルドにまだ伸びしろがあることを意味し、コレクション階層——特に3つの刀系実績——はエンドロールをはるかに超えて続くと説明されています。どちらもストーリー上の理由ではなく、ビルドとコレクション上の理由です。

出典(サイト内)

上記の数字はすべて、当サイトの以下のページから引いています。各ページはそれぞれ照合した外部の情報源を明記しています。

最終レビュー:2026年9月11日 · 確認済みゲームバージョン:1.0.11 · 上記の数字はすべて上記ページを出典とし、出典同士が食い違う、または沈黙している箇所はどちらかを選ばず、その旨を明記しています。