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Verdetto · Recensione con voto

Beast of Reincarnation: la recensione

Il primo action RPG AAA di Game Freak è uscito, e atterra quasi esattamente dove le anteprime lasciavano intendere: un sistema di combattimento fatto di parata e compagno, affilato come una lama, avvolto in un mondo che fatica a stargli dietro. Ecco il nostro verdetto completo, i voti al lancio di 41 testate e la risposta alla domanda: vale i suoi 59,99 $?

Edizione post-lancio · Basata sulla versione retail · Aggiornato il 4 agosto 2026

Il nostro verdetto: 7,5/10 — un combattimento brillante imprigionato in un mondo ordinario. Per la sola forza del suo sistema di combattimento basato sulla deflessione e su Koo, Beast of Reincarnation è uno dei souls-like più distintivi degli ultimi anni. Ma livelli ripetitivi, cutscene troppo lunghe e prestazioni traballanti lo tengono lontano dalla grandezza. La critica è ampiamente concorde: apre su OpenCritic a 76 («Strong») con il 68% dei critici che lo consiglia su 41 recensioni, mentre i giocatori restano divisi. Se ce l'hai su Game Pass, inizialo oggi stesso; su PS5 a prezzo pieno, ridimensiona le aspettative su tutto ciò che sta al di fuori dei combattimenti.

Il verdetto in una riga

Il combattimento è la cosa migliore che Game Freak abbia mai costruito, e il gioco che gli sta attorno è semplicemente discreto. Il gioco di katana di Emma, sulla scia di Sekiro, che confluisce nel menu di comandi con rallentamento del tempo del suo cane corrotto Koo, è genuinamente inedito e resta soddisfacente per l'intera campagna di circa 30 ore. Ciò che frena è tutto quello che sta tra un combattimento e l'altro: ambientazioni riciclate, personaggi secondari privi di spessore e cutscene che restano in scena più del dovuto. Questo scarto — combattimento sensazionale, mondo anonimo — è la storia raccontata da quasi tutte le recensioni al lancio.

Beast of Reincarnation in breve

DettaglioConfermato al lancio
Data di uscita4 agosto 2026 — disponibile ora, in tutto il mondo
PiattaformePS5, Xbox Series X|S, PC (Steam e Microsoft Store). Nessuna versione PS4 né Switch.
GiocatoriSolo giocatore singolo — nessun cooperativo né multiplayer di alcun tipo
Prezzo59,99 $ standard / 69,99 $ Deluxe
Sviluppatore / EditoreGame Freak / Fictions, Inc. — il primo action RPG AAA dello studio al di fuori di Pokémon
MotoreUnreal Engine 5
GenereAction RPG souls-like per giocatore singolo, con nucleo su parata / deflessione
Game PassDal day one su Xbox Game Pass e PC Game Pass. Nessuna via in abbonamento su PS5.
StrutturaA livelli (non open world): circa 13 capitoli più un epilogo, «Bearing Fruit»
Durata~30 ore la storia principale; ~40 ore con i contenuti secondari; ~80 ore per il 100% (vedi quanto è lungo)
EndgameLivello massimo 100, respec supportato, New Game+ necessario per il completamento totale
Aggregato al lancioOpenCritic 76 («Strong»), 68% di consigli, 41 recensioni. Voto Metacritic in attesa.

I voti della critica

Le recensioni pendono verso il positivo, con una lunga coda di voci fuori dal coro. L'aggregato si assesta in territorio «Strong» più che sull'imperdibile, e la forbice qui sotto mostra il perché — va dai voti quasi al massimo di Famitsu fino a una manciata di stroncature nette.

TestataVoto
Famitsu35/40
PlayStation Universe (PSU)8.5/10
DualShockers8/10
PlayStation LifeStyle8/10
GamingTrend85/100
Xbox Achievements85/100
IGN Italy7.5/10
Push Square7/10
TheSixthAxis7/10
COGconnected75/100
Game Informer6/10
Game Rant5/10
Giant Bomb3.5/5

Aggregati. OpenCritic colloca il gioco a 76 («Strong») con il 68% dei critici che lo consiglia su 41 recensioni. Una media Metacritic non era ancora stata finalizzata al momento della pubblicazione di questa pagina — la aggiungeremo sulla pagina Metacritic non appena verrà aggregata. Nota che i voti dell'edizione principale di IGN, di GameSpot e di PC Gamer non erano confermati al momento della stesura; non riportiamo numeri che non abbiamo verificato, e li aggiungeremo appena disponibili.

Il consenso della critica

Leggendo trasversalmente tutte le 41 recensioni, riaffiorano di continuo le stesse due frasi. Il combattimento è il punto forte — il loop di deflessione, le opzioni di armi elementali e gli alberi delle abilità multi-build sono lodati quasi all'unanimità, persino dalle testate che hanno dato i voti più bassi. Mondo e storia sono l'anello debole — i recensori segnalano a ripetizione ambientazioni ripetitive, cutscene gonfiate e personaggi che non si sviluppano granché oltre la loro introduzione. Le lamentele specifiche più frequenti riguardano la telecamera nei combattimenti contro i boss e le prestazioni su PC e Steam Deck. In altre parole: più una recensione resta aderente al combattimento istante per istante, più il voto sale; più pesa il ritmo e la costruzione del mondo, più il voto scende.

Cosa ne pensano i giocatori

L'accoglienza dei giocatori è più divisa di quella della stampa. Su Steam il gioco si attesta intorno al 54% di recensioni positive («Nella media») su un campione iniziale di circa 164 recensioni utente — un dato destinato a muoversi man mano che si esprimono altri acquirenti del day one. La spaccatura ricalca con precisione la lettura della critica: chi è arrivato per il combattimento è entusiasta, mentre chi è frustrato dai cali di prestazioni, dai problemi di telecamera nelle arene dei boss e dai tratti narrativi più lenti è molto più severo del critico medio. Se metti le sensazioni davanti alla rifinitura, con ogni probabilità finirai sul lato positivo di questa spaccatura.

Come regge il combattimento

È qui che il gioco si guadagna i suoi voti. La deflessione è la spina dorsale: le parate perfette battono la schivata, e ogni parata pulita ricarica gli FP, la risorsa che alimenta le Bloom Arts di Koo. La difesa nutre letteralmente l'attacco. Mettere a segno colpi e parate riempie anche una Down Gauge che permette a Emma di giustiziare i nemici più deboli e di far vacillare i boss, mentre la sua Entanglement Gauge a sette stadi si carica verso l'Entanglement Overdrive, un'esplosione a tempo rallentato sbloccata tramite Strength e potenziabile su cinque livelli. Il salvataggio all'accampamento e i potenziamenti passano dal Cleansing Walker, le Spirit Stones si incastonano nelle armature e gli SP alimentano una coppia di alberi delle abilità.

La varietà delle build è reale, non estetica. Ci sono tre classi di arma — katana, arco e balestra — le cui frecce e quadrelli accettano fino a tre slot elementali tra Fire (incendia ed esplode), Lightning (Shock) e Wet. Tre attributi plasmano il personaggio: Strength (attacco e difesa), Vitality (HP) e Florescence (HP e potenza delle abilità). Questi alimentano quattro grandi stili di gioco — pressione in mischia, attacco elementale a distanza, esecuzione furtiva e una build di parata incentrata su Koo attorno alle Bloom Arts. Il miglior consiglio delle prime ore è concentrare gli SP attorno agli effetti dell'equipaggiamento su cui ti appoggi, invece di distribuirli in modo dispersivo. Alcuni nomi delle abilità differiscono ancora tra le fonti, perciò l'elenco completo dei nomi delle abilità è in fase di verifica — controlla la nostra guida alle build per ciò che è confermato.

Koo è ciò che fa la differenza. Il cane lupo corrotto di Emma è semi-controllato: su PS5 premi △ per aprire un menu di comandi che rallenta il tempo (non lo mette del tutto in pausa — Emma deve comunque muoversi e parare in tempo reale). Le versioni mostrate alla stampa esibivano Bloom Arts che infliggono danno acido ad area con alterazioni di stato, imprigionano i nemici in radici giganti e fanno piovere semi che fanno vacillare gli avversari curando al contempo Emma; consideralo come esempi e non come una lista ufficiale completa. Koo conta anche fuori dal combattimento: abbaia per avvisare delle imboscate, fiuta bottino nascosto e punti di riposo, dissotterra oggetti e attira l'aggro, e un sistema di Rapport premia le carezze e l'interazione con lui. Le assegnazioni esatte dei tasti su PC e Xbox, i nomi ufficiali delle Bloom Arts e i loro costi in FP, e come scalano i livelli di Rapport sono ancora in fase di documentazione — tutti i dettagli in arrivo a breve, man mano che vengono verificati dopo il lancio. La nostra guida a Koo ne tiene traccia.

I boss

Ogni regione è ancorata a un gigantesco Malefact (alcune fonti li chiamano anche Nushi) — un colosso corrotto che genera le foreste infette attraverso cui combatti. Sconfiggine uno ed Emma e Koo ne assorbono il potere, sbloccando nuove Nushi Skills che ridisegnano il modo di affrontare l'area successiva. La progressione confermata segue Rangifer → Lacerta → Ursa → Corvus → Erymanth → la forma Nushi di Koo → Taurus → Shidou & Nue → Kunai & Kirin → e infine il Beast of Reincarnation in persona, con uno scontro obbligatorio nella fase avanzata contro il Crimson Malefact alla Starfall Tower (intorno alle 18 ore) che affronti con la sola Emma, senza Koo.

Abbiamo strategie complete e testate per gli scontri le cui meccaniche sono del tutto note — Rangifer (un cervo gigante debole a Fire, affrontato due volte, consigliato intorno al livello 6-7), Lacerta (una lucertola di fango con una seconda fase avvelenata; porta un antidoto), Shidou & Nue (un boss doppio alternato che premia la katana Black Blossom) e il Crimson Malefact. I boss successivi — Ursa, Corvus, Erymanth, Taurus, la forma Nushi di Koo, Kunai & Kirin e il boss finale — al momento sono confermati solo per nome; le strategie dettagliate arriveranno a breve, man mano che le verifichiamo dopo il lancio. Il roster completo vive nella nostra lista dei boss.

Storia, struttura e finale

La campagna è a livelli anziché open world, e si snoda per circa 13 capitoli fino a un epilogo intitolato «Bearing Fruit». Al lancio si risolve in un'unica trama principale e un solo finale, seguiti dal New Game+ — non esiste alcun sistema verificato di ramificazioni o finali multipli, quindi tratta con sospetto qualsiasi affermazione del genere. Il filo conduttore è una lettura tragica e commovente sullo spezzare un ciclo di reincarnazione, costruita attorno ai temi dei legami e del lasciar andare. Il completamento passa dagli obiettivi The End of Reincarnation (battere il boss finale), Life After the End (il finale) e Reincarnated (sbloccare il NG+). Se il NG+ aggiunga qualcosa al finale in sé non è ancora confermato — tutti i dettagli in arrivo a breve, una volta verificati.

Prestazioni al lancio

La stabilità tecnica è la debolezza più citata del gioco, ed è reale. Su PS5, la modalità Prestazioni punta ai 60 fps ma perde frame nei combattimenti contro i boss e presenta alcune texture di qualità notevolmente bassa. Su PC i requisiti sono elevati: un SSD è obbligatorio, 16 GB di RAM sono il minimo, l'upscaling DLSS/FSR è integrato e l'installazione si aggira sui 45 GB. Su Steam Deck il gioco non era Verified al lancio — noi lo bloccheremmo a 40 fps su impostazioni Basse per un'esperienza stabile. Le analisi complete e testate vivono sulle nostre pagine prestazioni su console e requisiti PC.

Prezzo, edizioni e il fattore Game Pass

Quanto convenga dipende interamente dalla tua piattaforma. Su Xbox Series X|S e PC, Beast of Reincarnation è su Xbox Game Pass e PC Game Pass dal day one, così gli abbonati possono provare la scommessa di Game Freak senza costi aggiuntivi. Su PS5 non c'è una via in abbonamento — sono i 59,99 $ pieni o niente.

L'edizione Deluxe da 69,99 $ aggiunge una skin nera e marrone per Koo, l'«Oni's Hat» di Emma, una spada chiamata «Big Dipper», 100.000 Amber e un set di piantine da coltivare. Quel sovrapprezzo di 10 $ è interamente estetica, oggetti e valuta di gioco — nulla di ciò tocca la progressione di fondo o la difficoltà, per cui l'edizione standard è la scelta giusta per la maggior parte dei giocatori. La nostra guida alle edizioni la analizza piattaforma per piattaforma.

Vale i suoi 59,99 $?

Su Game Pass, assolutamente — inizialo oggi. Non c'è motivo di non provare uno dei sistemi di combattimento più inventivi dell'anno a costo marginale nullo. A prezzo pieno su PS5, è un acquisto più solido per i giocatori che mettono il combattimento al primo posto che per chi cerca un mondo avvincente in cui perdersi. Se ciò che cerchi è un'azione incentrata sulla deflessione e una profonda sperimentazione delle build, il solo combattimento giustifica il prezzo. Se dai molto peso a storia, ritmo e rifinitura tecnica, i voti al lancio — e il nostro 7,5 — ti stanno dicendo di entrarci con aspettative ridimensionate, o di aspettare le patch che lisceranno le prestazioni.

FAQ della recensione

Che voto ha preso Beast of Reincarnation?

Ha aperto a 76 («Strong») su OpenCritic con il 68% dei critici che lo consiglia su 41 recensioni. Una media Metacritic era ancora in aggregazione al lancio. I voti individuali vanno dal 35/40 di Famitsu al 3,5/5 di Giant Bomb, con la maggior parte compresa tra 7 e 8,5.

Il combattimento è buono come dicono?

Sì — è il punto forte quasi unanime. Il sistema guidato dalla parata, le opzioni di armi elementali e le molteplici vie di build sono lodati persino nelle recensioni col voto più basso. Le critiche sono rivolte al mondo, al ritmo e alle prestazioni, non al combattimento.

Beast of Reincarnation è su Xbox Game Pass?

Sì — è uscito dal day one su Xbox Game Pass e PC Game Pass. I giocatori PS5 non hanno alcuna opzione in abbonamento e devono acquistarlo direttamente.

È multiplayer o cooperativo?

No. È un gioco solo per giocatore singolo, senza modalità cooperative o multiplayer.

Quanto è lungo?

Circa 30 ore per la storia principale, all'incirca 40 con i contenuti secondari e intorno alle 80 ore per il 100%, che richiede il New Game+.

Ha finali multipli?

Non per quanto possiamo verificare. Al lancio il gioco si risolve in un unico finale principale seguito dal New Game+. Aggiorneremo se verrà confermata qualche ramificazione.

È un gioco di Pokémon?

No. È una IP originale di Game Freak — un action RPG più cupo e incentrato sulla parata, senza alcun legame con Pokémon oltre allo studio che c'è dietro.

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Fonti

Ultimo aggiornamento: 4 agosto 2026