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Verdetto · Impressioni

Beast of Reincarnation: la recensione

Il primo action RPG AAA di Game Freak vale il tuo tempo e i 59,99 €? La nostra recensione completa con voto arriva al lancio. Fino ad allora, ecco tutte le impressioni dirette raccolte dalle anteprime, messe a confronto.

Edizione pre-lancio · Verificato con le informazioni ufficiali · Aggiornamento al lancio il 4 agosto 2026

Il nostro verdetto: in sospeso. Recensiamo da una copia retail il giorno del lancio (4 agosto 2026): nessun voto prima di aver finito il gioco. Al momento questa pagina raccoglie solo le impressioni tratte dagli showcase ufficiali e dalle anteprime giocate direttamente.

Cosa sappiamo prima di iniziare

Beast of Reincarnation è un souls-like tecnico e incentrato sulla parata (parry), costruito con l'Unreal Engine 5: la scommessa più grande nella storia di Game Freak e il suo primo titolo AAA. L'idea che continua a colpire nelle anteprime è il ciclo «una persona, un cane»: il combattimento di katana di Emma, con una cadenza alla Sekiro, fuso con un menu di comandi per il cane, Koo, che rallenta il tempo come in un RPG a turni. Se questa fusione risulti coesa oppure macchinosa nell'arco di oltre 20 ore è la domanda centrale a cui la nostra recensione risponderà.

I motivi per essere ottimisti

  • Un'idea di combattimento davvero originale. Parate che alimentano un menu del compagno capace di rallentare il tempo non è qualcosa che fanno gli altri souls-like; se il ritmo funziona, può distinguersi in un genere affollato.
  • Accessibilità integrata. Una Modalità Storia al lancio e una difficoltà regolabile fanno scalare la sfida, ampliando il pubblico senza svuotare i sistemi di gioco.
  • Direzione artistica. Un Giappone post-apocalittico intriso di simbolismo buddista — gigli ragno rossi, fioriture della corruzione — risulta distintivo anziché un dark fantasy generico.

Le domande aperte

  • Il rallentamento del tempo banalizza il combattimento? Un tasto per mettere in pausa e pianificare è potente; la recensione verificherà se elimina la tensione o la arricchisce.
  • Varietà di nemici e boss. I souls-like vivono o muoiono per i loro boss — vedi la nostra lista dei boss Nushi.
  • Durata e ritmo. Struttura a livelli, non open world; riporteremo i tempi esatti nella pagina quanto è lungo.
  • Prestazioni. I giochi in UE5 sono esigenti — le prestazioni su console e i requisiti PC hanno pagine dedicate e testate.

Cosa dice la critica (prima del lancio)

La copertura delle anteprime di testate come IGN si è mostrata positiva sul feeling del combattimento e sulla presentazione, riservando però il giudizio sulla struttura del gioco completo fino all'uscita. Le reazioni su Reddit sono divise: alcuni scettici sul curriculum tecnico di Game Freak, altri incuriositi dall'ambizione. Aggregheremo qui i voti reali delle recensioni non appena cadrà l'embargo.

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Ultimo aggiornamento: 8 luglio 2026