Notre verdict : en attente. Nous testerons à partir d'une version commerciale dès le premier jour (le 4 août 2026) — aucune note avant d'avoir terminé le jeu. Cette page ne recense pour l'instant que les impressions issues des présentations officielles et des previews jouées.
Ce que l'on sait avant de commencer
Beast of Reincarnation est un souls-like technique, centré sur la parade, bâti sur l'Unreal Engine 5 — le pari le plus ambitieux de la carrière de Game Freak et son premier titre AAA. L'argument qui revient sans cesse dans les previews, c'est la boucle « une personne, un chien » : l'escrime au katana d'Emma, à la cadence façon Sekiro, fusionnée avec un menu de commandes pour le chien, Koo, qui ralentit le temps comme dans un RPG au tour par tour. Savoir si cette fusion paraît cohérente ou maladroite sur plus de 20 heures, c'est la question centrale à laquelle notre test répondra.
Les raisons d'être optimiste
- Une idée de combat réellement inédite. Des parades qui alimentent un menu de compagnon ralentissant le temps, ce n'est pas ce que font les autres souls-like ; si le tempo fonctionne, le jeu pourrait se démarquer dans un genre encombré.
- L'accessibilité intégrée d'emblée. Un mode Histoire dès le lancement et une difficulté ajustable signifient que le défi s'adapte, ce qui élargit le public sans vider les systèmes de leur substance.
- La direction artistique. Un Japon post-apocalyptique imprégné de symbolisme bouddhiste — lys rouges araignées, floraison du Blight — se lit comme distinctif plutôt que comme du dark fantasy générique.
Les questions ouvertes
- Le ralenti banalise-t-il le combat ? Un bouton pour marquer une pause et planifier, c'est puissant ; le test vérifiera s'il évacue la tension ou s'il l'enrichit.
- La variété des ennemis et des boss. Un souls-like vit ou meurt par ses boss — voir notre liste des boss Nushi.
- Longueur et rythme. Structure en niveaux, pas en monde ouvert ; nous communiquerons les temps exacts sur la page durée de vie.
- Les performances. Les jeux UE5 sont gourmands — les performances console et la config PC auront leurs propres pages testées.
Ce que disent les critiques (avant la sortie)
La couverture des previews de médias comme IGN a plutôt penché du côté positif sur le ressenti du combat et la mise en scène, tout en réservant son jugement sur la structure du jeu complet jusqu'à la sortie. Les réactions sur Reddit sont partagées — certains sceptiques face au bilan technique de Game Freak, d'autres intrigués par l'ambition. Nous agrégerons ici les vraies notes des tests dès la levée de l'embargo.
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Dernière mise à jour : 8 juillet 2026