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Verdict · Test noté

Test de Beast of Reincarnation

Le premier action-RPG AAA de Game Freak est disponible, et il atterrit presque exactement là où les previews le laissaient deviner : un système de combat à la parade et au compagnon d'une précision chirurgicale, enveloppé dans un monde qui peine à le suivre. Voici notre verdict complet, les notes de lancement de 41 médias, et la réponse à la question — vaut-il ses 59,99 $ ?

Édition post-lancement · Basé sur la version commerciale · Mis à jour le 4 août 2026

Notre verdict : 7,5/10 — un combat brillant prisonnier d'un monde ordinaire. Par la seule force de son système de jeu bâti sur la déviation et sur Koo, Beast of Reincarnation est l'un des souls-like les plus singuliers de ces dernières années. Mais des niveaux répétitifs, des cinématiques trop longues et des performances instables l'empêchent d'atteindre les sommets. La critique est largement d'accord : le jeu ouvre sur OpenCritic à 76 (« Strong ») avec 68 % des critiques qui le recommandent sur 41 tests, tandis que les joueurs restent partagés. Si vous êtes sur Game Pass, lancez-le dès aujourd'hui ; sur PS5 au prix fort, tempérez vos attentes pour tout ce qui se situe en dehors des combats.

Le verdict en une phrase

Le combat est la meilleure chose que Game Freak ait jamais conçue, et le jeu qui l'entoure est simplement correct. L'escrime au katana d'Emma, dans la veine de Sekiro, qui vient alimenter le menu de commandes ralentissant le temps de son chien infecté Koo, est réellement inédite, et elle reste satisfaisante tout au long d'une campagne d'environ 30 heures. Ce qui plombe l'ensemble, c'est tout ce qui se glisse entre les affrontements : des environnements recyclés, des personnages secondaires sans relief et des cinématiques qui s'éternisent. Cet écart — un combat sensationnel, un monde quelconque — c'est l'histoire que raconte la quasi-totalité des tests de lancement.

Beast of Reincarnation en un coup d'œil

DétailConfirmé au lancement
Date de sortie4 août 2026 — disponible, dans le monde entier
PlateformesPS5, Xbox Series X|S, PC (Steam et Microsoft Store). Pas de version PS4 ni Switch.
JoueursSolo uniquement — aucun mode coopératif ni multijoueur d'aucune sorte
Prix59,99 $ en standard / 69,99 $ en Deluxe
Développeur / ÉditeurGame Freak / Fictions, Inc. — le premier action-RPG AAA du studio en dehors de Pokémon
MoteurUnreal Engine 5
GenreAction-RPG souls-like solo, cœur de système sur la parade / déviation
Game PassDès le premier jour sur Xbox Game Pass et PC Game Pass. Aucune formule d'abonnement sur PS5.
StructureProgression par zones (pas de monde ouvert) : environ 13 chapitres plus un épilogue, « Bearing Fruit »
Durée~30 heures pour l'histoire principale ; ~40 heures avec le contenu annexe ; ~80 heures pour le 100 % (voir durée de vie)
EndgameNiveau maximum 100, réattribution des points prise en charge, New Game+ requis pour tout terminer
Agrégat au lancementOpenCritic 76 (« Strong »), 68 % de recommandations, 41 tests. Note Metacritic en attente.

Les notes de la presse

Les tests penchent vers le positif, avec une longue traîne de voix dissonantes. L'agrégat se stabilise en territoire « Strong » plutôt que sur l'incontournable, et l'éventail ci-dessous montre pourquoi : il va des notes quasi maximales de Famitsu jusqu'à une poignée de rejets sans appel.

MédiaNote
Famitsu35/40
PlayStation Universe (PSU)8.5/10
DualShockers8/10
PlayStation LifeStyle8/10
GamingTrend85/100
Xbox Achievements85/100
IGN Italy7.5/10
Push Square7/10
TheSixthAxis7/10
COGconnected75/100
Game Informer6/10
Game Rant5/10
Giant Bomb3.5/5

Agrégats. OpenCritic classe le jeu à 76 (« Strong ») avec 68 % des critiques qui le recommandent sur 41 tests. Une moyenne Metacritic n'était pas encore finalisée à la mise en ligne de cette page — nous l'ajouterons sur la page Metacritic dès qu'elle sera agrégée. À noter : les notes de l'édition principale d'IGN, de GameSpot et de PC Gamer n'étaient pas confirmées au moment d'écrire ces lignes ; nous ne publions pas de chiffres que nous n'avons pas vérifiés, et nous les ajouterons dès qu'ils seront disponibles.

Le consensus critique

À la lecture des 41 tests, les deux mêmes phrases reviennent sans cesse. Le combat est le point fort — la boucle de déviation, les options d'armes élémentaires et les arbres de compétences multi-builds sont salués presque unanimement, y compris par les médias qui ont donné les notes les plus basses. Le monde et le récit sont le maillon faible — les testeurs pointent à répétition des environnements répétitifs, des cinématiques boursouflées et des personnages qui n'évoluent guère au-delà de leur présentation. Les reproches précis les plus fréquents visent la caméra pendant les combats de boss et les performances sur PC et Steam Deck. Autrement dit : plus un test se concentre sur le combat instant par instant, plus la note grimpe ; plus il pèse le rythme et la construction du monde, plus elle retombe.

L'avis des joueurs

La réception des joueurs est plus partagée que celle de la presse. Sur Steam, le jeu se situe autour de 54 % d'avis positifs (« Moyennes ») sur un premier échantillon d'environ 164 avis d'utilisateurs — un chiffre appelé à bouger à mesure que les acheteurs du jour de sortie donnent leur voix. Le clivage recoupe exactement la lecture critique : les joueurs venus pour le combat sont enthousiastes, tandis que ceux qu'irritent les à-coups de performance, les problèmes de caméra dans les arènes de boss et les passages narratifs plus lents se montrent bien plus durs que le critique moyen. Si vous privilégiez la sensation à la finition, vous atterrirez probablement du côté positif de ce partage.

Ce que vaut le combat

C'est ici que le jeu gagne ses notes. La déviation en est la colonne vertébrale : les parades parfaites l'emportent sur l'esquive, et chaque déviation propre recharge les FP, la ressource qui alimente les Bloom Arts de Koo. La défense nourrit littéralement l'attaque. Porter des coups et enchaîner les parades remplit aussi une Down Gauge qui permet à Emma d'exécuter les ennemis les plus faibles et de sonner les boss, tandis que sa Entanglement Gauge à sept paliers se charge vers l'Entanglement Overdrive, une déflagration de ralenti débloquée via la Strength et améliorable sur cinq niveaux. La sauvegarde au camp et les améliorations passent par le Cleansing Walker, les Spirit Stones s'insèrent dans les armures, et les SP alimentent deux arbres de compétences.

La variété des builds est réelle, pas cosmétique. Il existe trois classes d'armes — katana, arc et arbalète — dont les flèches et les carreaux acceptent jusqu'à trois emplacements élémentaires répartis entre Fire (embrasement puis explosion), Lightning (Shock) et Wet. Trois attributs façonnent votre personnage : Strength (attaque et défense), Vitality (HP) et Florescence (HP et puissance des compétences). Ils nourrissent quatre grands styles de jeu — pression au corps-à-corps, attaque élémentaire à distance, exécution furtive et un build de parade centré sur Koo autour des Bloom Arts. Le meilleur conseil des premières heures : concentrez vos SP autour des effets d'équipement sur lesquels vous vous appuyez plutôt que de les disperser. Certains noms de capacités varient encore selon les sources, si bien que le détail complet des noms de compétences est en cours de vérification — consultez notre guide des builds pour ce qui est confirmé.

Koo est ce qui fait la différence. Le chien-loup infecté d'Emma est semi-contrôlé : sur PS5, une pression sur △ ouvre un menu de commandes qui ralentit le temps (sans le figer complètement — Emma doit continuer à se déplacer et à parer en temps réel). Les versions montrées à la presse dévoilaient des Bloom Arts qui infligent des dégâts d'acide de zone assortis d'altérations d'état, entravent les ennemis dans d'immenses racines et font pleuvoir des graines qui sonnent les adversaires tout en soignant Emma ; prenez cela comme des exemples plutôt que comme une liste officielle complète. Koo compte aussi hors combat : il aboie pour signaler les embuscades, flaire le butin caché et les points de repos, déterre des objets et attire l'aggro, et un système de Rapport récompense les caresses et les interactions avec lui. Les touches exactes sur PC et Xbox, les noms officiels des Bloom Arts et leurs coûts en FP, ainsi que la progression des paliers de Rapport, restent à documenter — tous les détails à venir, au fil des vérifications post-lancement. Notre guide de Koo en assure le suivi.

Les boss

Chaque région est ancrée par un gigantesque Malefact (certaines sources les appellent aussi Nushi) — un colosse corrompu qui engendre les forêts infectées que vous traversez en combattant. Vaincre l'un d'eux permet à Emma et Koo d'absorber sa puissance, débloquant de nouvelles Nushi Skills qui redessinent votre approche de la zone suivante. La progression confirmée suit Rangifer → Lacerta → Ursa → Corvus → Erymanth → la forme Nushi de Koo → Taurus → Shidou & Nue → Kunai & Kirin → puis le Beast of Reincarnation lui-même, avec un affrontement obligatoire de fin de partie contre le Crimson Malefact à la Starfall Tower (autour de la 18ᵉ heure) que vous menez avec Emma seule, sans Koo.

Nous disposons de stratégies complètes et testées pour les combats dont les mécaniques sont pleinement connues — Rangifer (un cerf géant faible au Fire, affronté deux fois, recommandé autour du niveau 6-7), Lacerta (un lézard de boue avec une seconde phase empoisonnée ; prévoyez un antidote), Shidou & Nue (un double boss en alternance qui récompense le katana Black Blossom) et le Crimson Malefact. Les boss ultérieurs — Ursa, Corvus, Erymanth, Taurus, la forme Nushi de Koo, Kunai & Kirin et le boss final — ne sont pour l'instant confirmés que par leur nom ; les stratégies détaillées arrivent bientôt, à mesure que nous les vérifions après le lancement. Le roster complet vit sur notre liste des boss.

Histoire, structure et fin

La campagne est découpée en zones plutôt qu'en monde ouvert, s'étendant sur environ 13 chapitres jusqu'à un épilogue intitulé « Bearing Fruit ». Au lancement, elle se résout en une unique trame principale et une seule fin, suivies du New Game+ — aucun système de ramification ou de fins multiples n'est vérifié, alors traitez toute affirmation de ce genre avec méfiance. Le fil rouge est une relecture tragique et déchirante de la rupture d'un cycle de réincarnation, construite autour des thèmes des liens et du lâcher-prise. La complétion passe par les succès The End of Reincarnation (battre le boss final), Life After the End (la fin) et Reincarnated (débloquer le NG+). Reste à confirmer si le NG+ ajoute quoi que ce soit à la fin elle-même — tous les détails à venir, une fois vérifiés.

Les performances au lancement

La stabilité technique est le défaut le plus cité du jeu, et il est réel. Sur PS5, le mode Performance vise les 60 fps mais perd des images dans les combats de boss et embarque quelques textures d'une qualité nettement médiocre. Sur PC, les exigences sont élevées : un SSD est obligatoire, 16 Go de RAM constituent le plancher, la mise à l'échelle DLSS/FSR est intégrée, et l'installation pèse environ 45 Go. Sur Steam Deck, le jeu n'était pas Verified au lancement — nous le verrouillerions à 40 fps en préréglages Low pour une expérience stable. Les analyses complètes et testées vivent sur nos pages performances console et configuration PC.

Prix, éditions et le facteur Game Pass

La valeur dépend entièrement de votre plateforme. Sur Xbox Series X|S et PC, Beast of Reincarnation figure dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass dès le premier jour, si bien que les abonnés peuvent tester le pari de Game Freak sans coût supplémentaire. Sur PS5, aucune formule d'abonnement : c'est 59,99 $ plein tarif ou rien.

L'édition Deluxe à 69,99 $ ajoute un skin noir et brun pour Koo, l'« Oni's Hat » d'Emma, une épée nommée « Big Dipper », 100 000 Amber et un lot de semis de cultures. Ces 10 $ de supplément relèvent entièrement du cosmétique, des objets et de la monnaie en jeu — rien qui touche à la progression de fond ou à la difficulté, si bien que l'édition standard reste le bon choix pour la plupart des joueurs. Notre guide des éditions détaille tout cela plateforme par plateforme.

Vaut-il ses 59,99 $ ?

Sur Game Pass, sans hésiter — lancez-le dès aujourd'hui. Aucune raison de ne pas essayer, à coût marginal nul, l'un des systèmes de combat les plus inventifs de l'année. Au prix fort sur PS5, c'est un meilleur achat pour les joueurs qui placent le combat avant tout que pour ceux qui cherchent un monde envoûtant où se perdre. Si l'action axée sur la déviation et l'expérimentation poussée des builds sont ce que vous recherchez, le combat justifie à lui seul le prix. Si vous accordez beaucoup de poids au récit, au rythme et à la finition technique, les notes de lancement — et notre 7,5 — vous invitent à y aller avec des attentes tempérées, ou à attendre des patchs pour lisser les performances.

FAQ du test

Quelle note a obtenu Beast of Reincarnation ?

Il a ouvert à 76 (« Strong ») sur OpenCritic, avec 68 % des critiques qui le recommandent sur 41 tests. Une moyenne Metacritic était encore en cours d'agrégation au lancement. Les notes individuelles vont du 35/40 de Famitsu au 3,5/5 de Giant Bomb, la majorité se situant entre 7 et 8,5.

Le combat est-il aussi bon qu'on le dit ?

Oui — c'est le point fort quasi unanime. Le système fondé sur la parade, les options d'armes élémentaires et les multiples voies de build sont salués jusque dans les tests les plus sévères. Les critiques visent le monde, le rythme et les performances, pas le combat.

Beast of Reincarnation est-il dans le Xbox Game Pass ?

Oui — il est sorti dès le premier jour dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass. Les joueurs PS5 n'ont aucune option d'abonnement et doivent l'acheter comptant.

Est-il multijoueur ou coopératif ?

Non. C'est un jeu solo uniquement, sans aucun mode coopératif ni multijoueur.

Quelle est sa durée ?

Environ 30 heures pour l'histoire principale, à peu près 40 avec le contenu annexe, et autour de 80 heures pour le 100 %, qui exige le New Game+.

Propose-t-il plusieurs fins ?

Pas à notre connaissance vérifiable. Au lancement, le jeu se résout en une seule fin principale suivie du New Game+. Nous mettrons à jour si une ramification est confirmée.

Est-ce un jeu Pokémon ?

Non. C'est une licence originale de Game Freak — un action-RPG plus sombre, axé sur la parade, sans aucun lien avec Pokémon au-delà du studio qui le développe.

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Sources

Dernière mise à jour : 4 août 2026