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ボス攻略 · 第8章&第12章

Kunai & Kirin——2体目のデュアルボス

Kunai & Kirin はロスター2体目の「2つの体」戦であり、第8章で幕を開け、フィナーレへの助走にあたる4章後に決着がつきます。求められる規律は先のデュアルボスと同じですが、タイミングはより厳しくなります——レベル45で、すでに別の頂点 Malefact がいる章の中で出会うことになります。両方の遭遇について当サイトが確立している内容をまとめました。

当サイトの発売後ガイドをもとに作成 · 2026年9月11日 更新

2回の遭遇、4章の隔たり

当サイトのボス一覧はこのペアを2回記録しています——第8章、章題「Worm Food」での初戦、戦闘レベルは45。そして第12章(The Firmament)での決着、レベル49——ロスター上、番号付きの遭遇に紐づく最高レベルです。

どちらの登場も混雑した章に落ちるため、ルートを組む前に知っておく価値があります。第8章にはTaurus の再戦(レベル44、この戦いより1レベル下)もあります。第12章にはErymanth(レベル47、ここでの決着より2レベル下)もあり、記録されたレベル順に読むと、Erymanth が先で Kunai & Kirin がフィナーレ直前の最後という並びです。当サイトのストーリー攻略は第12章を、首都とフィナーレの区間にまとめ、第11章のレベル48での最後の Shidou & Nue 遭遇と並べて Erymanth と Kunai & Kirin の再戦を同じ息で列挙しています。

デュアルボス戦の戦い方

11体のストーリーボスのうち2体がデュアル戦で、当サイトのボス一覧は両者に同じ処方箋を与えています。Kunai & Kirin については、最初のデュアル戦で学んだ規律をそのまま当てはめるよう述べています——アクティブな方を倒し、入れ替わりの合間に貯める、という規律です。ストーリー攻略は前作にあたるペアの版を「アクティブな方を弾き、入れ替わりの隙間で Florescence Points を使う」と圧縮しています。

これは戦闘そのものの指示というより、リソースのタイミングに関する指示で、クゥ攻略が解説する経済のしくみから直接導かれます——FPは共有プールに貯まり、入れ替わりのあいだも減らずに持ち越されます。つまり、決まった入れ替わりがある戦いとは、決まった使いどころの窓がある戦いでもあります。プレッシャーの真っただ中に隙を探すのではなく、戦い自体が無料で差し出してくる移行のタイミングを待つことになります。

コマンドメニューがもう半分の要です。クゥ攻略はこれを、戦闘を止めずに時間だけをスローにするものと説明し、使うつもりのときだけでなく迷ったときにはいつでも開くよう勧めています——「今どちらの体が脅威なのか」がもっとも知りたい情報になる戦いに合った助言です。同じ構造の実例は第8章より前のShidou & Nue 攻略で確認できます。

毒の弱点

ボス一覧は Kunai & Kirin の弱点を毒(Poison)と記録しています——Shidou & Nue や Nue Malefact と同じ弱点です。11体のストーリーボスのうち3体がこのラベルを共有しており、毒はロスターでもっとも多い弱点になっています。

酸や爆発と同様、毒も当サイトの武器解説が製品版で確認する3つの付与可能属性には含まれていません——同ページが挙げるのは Fire・Lightning・Wet だけで、敵の完全な弱点チャートは発売後もなお整理中だと述べています。したがって毒ダメージをどう運ぶかは、ここでは未確認です。当サイトが記録しているのは毒のアビリティラインで、第2章のLacerta 戦が Dokuzeri Shower、Dokuzeri: Fang、Blade Art: Dokuzeri を与え、ボス一覧はこの Dokuzeri キットを後に続く毒弱点の戦いのために作られたものとはっきり性格づけています。10章にわたってこれらのアーツに投資を続けてきたなら、狙いどころの一つがここです。

決着で何が解放されるか

最初の遭遇に報酬はありません。ボス一覧は両方の報酬を第12章の戦いに紐づけています——Blade Art: ThunderNumasugi: Skewerです。当サイトのストーリー攻略も同意しており、レベル49の決着が解放するものとして Blade Art: Thunder を名指ししています。

ここで欠けているものにも注目してください——ヌシスキルはありません。クゥ攻略が記録する確定済みのヌシスキル解放順は、第7章の Corvus からの Acid Burst Nobudou で終わっており、以降の封印はアーツの強化とフィニッシャーだけを渡す終盤の型になっています。Kunai & Kirin もその形に合致します。当サイトの用語集は2つのカテゴリーをはっきり区別しています——ヌシスキルは封印した地域の頂点存在から吸収するもの、Blade Artは別区分のボス戦報酬です。レベル49、残り1章というタイミングで Blade Art: Thunder を得るということは、それを主に使うのは New Game Plus になるということです——エンディング解説もどのみち完全クリアには NG+ が必要だと述べています。

装備メモ

  • 手元にあるなら Dokuzeri系を持ち込む。当サイトが記録している唯一の毒ツールキットであり、ボス一覧はそれをまさにこれらの戦いに向けています。
  • FPを貯めた状態で臨む。スピリットストーン解説は、エマの Entanglement Gauge とクゥのFPを最初から底上げして戦闘を始めるEntanglement Stone(3段階で+1/+1〜+3/+3)を挙げています——最初の使いどころの窓が自分のタイミングではなく戦いのスケジュールで来る戦いに有効です。
  • きれいな防御に報いるストーン。Entangled ParryEntangled Dodgeはどちらも、一定確率で Entanglement Gauge を0.2、FPを1回復し、発動率は5段階で10%〜50%です——両方をたっぷりこなすことになる戦いの両面です。
  • スロット数を確認する。同ガイドは、エマの装着上限が序盤4から終盤6へ増えると述べています。第12章に到達している頃には、その上限に近づいているはずです。

完走データ

この実績は単にKunai & Kirinと名付けられており、単体ボスに使われる所有格の「End」構文がありません——これは当サイトのトロフィー・実績一覧がもう一体のデュアル戦にも見せているパターンです。同ページの8月31日読み取りでは24.3%のSteamオーナーが解除済み、実績トラッカーの9月7日更新では25.6%です。

これはトロフィーページが描く終盤の集団の内側に収まる数字で、Ursa・Shidou & Nue・Erymanth・この戦いはすべて24〜25%に固まり、最終ボスの実績24.0%の直前に位置します。率直に言えば、第12章にたどり着くわずかなプレイヤーはほぼ全員がクリアまで到達しており、レベル49という表示が示唆するほど、ここは関門になっていません。

このページが断言しないこと

当サイトの記事は、2体のうちどちらが Kunai でどちらが Kirin なのか、それぞれの見た目、体力バーを共有しているかどうか、いずれかの攻撃の中身も述べていません。上記の戦術的な助言は、デュアル戦全般へのロスターレベルの指示と、巨大な Malefact 全般に当てはまる一般的な経済の話にとどまります。第8章の遭遇が何を与えるのかも不明で、わかっているのは記録された報酬が第12章の戦いに紐づいているということだけです。

よくある質問

Kunai & Kirin にはいつ戦いますか?

第8章でレベル45、そして第12章でレベル49の決着です——ロスター上、番号付きの遭遇としてはもっとも高いレベルです。

Shidou & Nue と同じですか?

違いますが、同じ種類の戦いです。どちらもデュアル戦で毒が弱点として記録されており、ボス一覧はどちらにも同じ核となる指示を与えています——アクティブな方を倒し、入れ替わりを通じて Florescence Points を貯めること。

倒すと何が手に入りますか?

Blade Art: Thunder と Numasugi: Skewer、どちらも第12章の戦いに紐づいています。ヌシスキルはどちらの遭遇にも記録されていません。

毒ダメージはどう当てますか?

当サイトでは装備可能な属性としては未確認です——武器解説が挙げるのは Fire・Lightning・Wet のみです。記録されている毒ツールキットは第2章の Lacerta 由来の Dokuzeri アーツラインです。

関連ページ

出典(サイト内)

上記の数字はすべて、当サイトの以下のページから引いています。各ページはそれぞれ照合した外部の情報源を明記しています。

最終レビュー:2026年9月11日 · 確認済みゲームバージョン:1.0.11 · 上記の数字はすべて上記ページを出典とし、出典同士が食い違う、または沈黙している箇所はどちらかを選ばず、その旨を明記しています。