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Guide de boss · Chapitres 8 & 12

Kunai & Kirin : le second combat double

Kunai & Kirin est la seconde rencontre à deux corps du roster, s'ouvrant au chapitre 8 et se résolvant quatre chapitres plus tard, juste avant le final. La discipline qu'il exige est la même que celle enseignée par le premier combat double, mais le timing est plus rude : vous le rencontrez au niveau 45, dans un chapitre qui contient déjà un autre Malefact apex. Voici ce que notre couverture établit sur les deux rencontres.

Compilé à partir des propres guides de lancement de ce site · Dernière vérification : 11 septembre 2026

Deux rencontres, quatre chapitres d'écart

Notre liste des boss enregistre le duo deux fois : une première rencontre au chapitre 8, intitulé Worm Food, avec le combat listé au niveau 45, et une résolution au chapitre 12 (The Firmament) au niveau 49 — le niveau le plus élevé attaché à une rencontre numérotée du roster.

Les deux apparitions tombent dans des chapitres chargés, ce qui vaut la peine d'être su avant de planifier un itinéraire. Le chapitre 8 contient aussi la revanche de Taurus au niveau 44, un niveau en dessous de ce combat. Le chapitre 12 contient aussi Erymanth au niveau 47, deux niveaux en dessous de la résolution présente — l'ordre de niveau enregistré place donc Erymanth en premier et Kunai & Kirin en dernier avant le final. Notre soluce regroupe le chapitre 12 dans le tronçon capitale-et-final, listant Erymanth et la revanche de Kunai & Kirin dans le même souffle, juste avant la Beast of Reincarnation elle-même.

Comment se joue un combat double

Deux des onze boss d'histoire sont des rencontres doubles, et notre liste des boss leur donne la même prescription. Pour Kunai & Kirin, elle dit d'appliquer la discipline apprise lors du premier combat double : combattre celui qui est actif et engranger pendant les échanges. La soluce exprime la version du duo précédent comme parer celui qui est actif et dépenser les Florescence Points dans les intervalles d'échange.

C'est davantage une instruction de timing de ressources qu'une instruction de combat, et cela découle directement de la façon dont fonctionne l'économie sur le guide de Koo : les FP alimentent une réserve commune et se reportent entre les échanges plutôt que de se vider entre eux. Un combat avec un passage de relais programmé est donc un combat avec des fenêtres de dépense programmées. Vous ne cherchez pas une ouverture au milieu de la pression ; vous attendez la transition que la rencontre vous offre gratuitement.

Le menu de commandes est l'autre moitié de l'équation. Le guide de Koo le décrit comme ralentissant le temps sans mettre le combat en pause, et recommande de l'ouvrir dès que vous êtes perdu plutôt que seulement quand vous comptez dépenser — un conseil adapté à une rencontre où la chose la plus importante à savoir est quel corps constitue actuellement la menace. Pour un exemple travaillé de la même structure plus tôt dans la campagne, voir le guide Shidou & Nue.

La faiblesse au Poison

La liste des boss enregistre Kunai & Kirin comme faible au Poison, la même faiblesse qu'elle donne à Shidou & Nue et au Nue Malefact. Trois des onze boss d'histoire partagent cette étiquette, ce qui fait du Poison la faiblesse la plus commune du roster.

Comme pour l'Acide et l'Explosif, le Poison ne fait toutefois pas partie des trois éléments enchantables que notre page des armes confirme dans la version de lancement ; cette page liste le Feu, la Foudre et le Mouillé, et précise que le tableau complet des faiblesses ennemies était encore en cours de catalogage après le lancement. La façon de délivrer des dégâts de poison est donc non confirmée ici. Ce que le site documente, c'est une lignée de compétences empoisonnées : le combat de Lacerta au chapitre 2 octroie Dokuzeri Shower, Dokuzeri : Fang et Blade Art : Dokuzeri, et la liste des boss présente explicitement le kit Dokuzeri comme conçu pour les combats faibles au Poison qui suivent. Si vous avez continué à investir dans ces arts sur dix chapitres, c'est l'un des endroits où ils sont visés.

Ce que la résolution débloque

La première rencontre n'est pas où se trouve la récompense. La liste des boss attache les deux récompenses au combat du chapitre 12 : Blade Art : Thunder et Numasugi : Skewer. Notre soluce confirme, nommant Blade Art : Thunder comme ce que débloque la résolution au niveau 49.

Notez ce qui est absent : aucune Nushi Skill. La liste de Nushi Skills documentée par le guide de Koo s'arrête à Acid Burst Nobudou obtenue de Corvus au chapitre 7, les scellements ultérieurs apportant plutôt des mises à niveau d'arts et des Finishers — et Kunai & Kirin correspond à cette forme de fin de jeu. Notre glossaire garde les deux catégories distinctes : une Nushi Skill est absorbée en scellant le souverain apex d'une région, tandis qu'un Blade Art est une catégorie différente de déblocage lié à un combat de boss. Obtenir Blade Art : Thunder au niveau 49, un chapitre avant la fin, signifie que c'est une récompense que vous dépenserez surtout en New Game Plus — ce que note d'ailleurs notre guide des fins comme requis pour la complétion totale de toute façon.

Notes de préparation

  • Apportez la lignée Dokuzeri si vous l'avez. C'est le seul kit de poison documenté sur ce site, et la liste des boss le vise précisément pour ces combats.
  • Arrivez avec des FP en réserve. Le guide des Spirit Stones liste Entanglement Stone, qui démarre le combat avec l'Entanglement Gauge d'Emma et les FP de Koo déjà relevés (+1/+1 jusqu'à +3/+3 sur trois niveaux) — utile quand la première fenêtre de dépense arrive selon le calendrier de la rencontre plutôt que le vôtre.
  • Des pierres qui récompensent une défense propre. Entangled Parry et Entangled Dodge ont toutes deux une chance de restituer 0,2 de l'Entanglement Gauge et 1 FP, de 10 % à 50 % sur cinq niveaux — les deux faces d'un combat où vous ferez beaucoup des deux.
  • Vérifiez votre nombre d'emplacements. Le même guide dit qu'Emma équipe jusqu'à quatre Spirit Stones en début de partie et jusqu'à six vers la fin ; au chapitre 12, vous devriez approcher de la limite supérieure.

Données de complétion

Le succès s'appelle simplement Kunai & Kirin — sans la construction possessive « End » utilisée par les boss uniques, ce que notre page des trophées montre également pour l'autre rencontre double. Il se situe à 24,3 % des possesseurs Steam sur la lecture du 31 août de cette page, et à 25,6 % sur l'actualisation du 7 septembre du tracker de succès.

Cela le place dans le groupe de fin de jeu décrit par la page des trophées, où Ursa, Shidou & Nue, Erymanth et ce combat se situent tous entre 24 % et 25 %, juste avant le succès du boss final à 24,0 %. En termes simples : la poignée de joueurs qui atteignent le chapitre 12 finissent presque tous le jeu, donc la résolution ici filtre bien moins que ne le suggère son étiquette de niveau 49.

Ce que cette page n'affirme pas

Notre couverture ne dit pas lequel des deux est Kunai et lequel est Kirin, à quoi ils ressemblent, s'ils partagent une barre de vie, ou ce que font leurs attaques. Le conseil tactique ci-dessus est l'instruction de niveau roster pour les rencontres doubles, plus l'économie générale qui s'applique à tout grand Malefact. Nous ne pouvons pas non plus vous dire ce que récompense la rencontre du chapitre 8, seulement que les récompenses enregistrées sont attachées au combat du chapitre 12.

FAQ Kunai & Kirin

Quand affronte-t-on Kunai & Kirin ?

Chapitre 8 au niveau 45, puis une résolution au chapitre 12 au niveau 49 — le niveau le plus élevé listé pour une rencontre numérotée sur la liste des boss.

Est-ce la même chose que Shidou & Nue ?

Non, mais c'est le même type de combat. Les deux sont des rencontres doubles faibles au Poison, et la liste des boss leur donne la même instruction de base : combattre celui qui est actif et engranger des Florescence Points pendant les passages de relais.

Que reçoit-on en les battant ?

Blade Art : Thunder et Numasugi : Skewer, tous deux liés au combat du chapitre 12. Aucune Nushi Skill n'est enregistrée pour aucune des deux rencontres.

Comment j'inflige des dégâts de Poison ?

Non confirmé sur ce site comme élément équipable — la page des armes ne liste que le Feu, la Foudre et le Mouillé. Le kit de poison documenté est la lignée d'arts Dokuzeri obtenue de Lacerta au chapitre 2.

Guides associés

Sources sur ce site

Chaque chiffre ci-dessus provient des pages suivantes de ce guide, chacune nommant le matériel externe face auquel elle a été vérifiée :

Dernière vérification : 11 septembre 2026 · Version du jeu vérifiée : 1.0.11 · Chaque chiffre de cette page provient des pages listées ci-dessus ; là où elles se contredisent ou restent silencieuses, cette page le signale au lieu de trancher.