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Alle Bosse in Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation ist jetzt erhältlich — es erschien am 4. August 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC (Steam und den Microsoft Store) und ist ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass und PC Game Pass. Dies ist das vollständige, bestätigte Boss-Aufgebot: die zehn obersten Malefacts — die regionsbeherrschenden Riesen, auch Nushi genannt —, die Emma und Koo auf ihrer Reise versiegeln müssen, plus der obligatorische Crimson Malefact. Darunter findest du die bestätigte Reihenfolge, ausführliche Strategien für die Kämpfe, die wir abgeschlossen und geprüft haben, und ehrliche „In Kürze“-Hinweise bei denen, die noch in Arbeit sind.

Post-Release-Ausgabe · Aktualisiert zum Release am 4. August 2026 · Wird erweitert, sobald jeder Kampf geprüft ist

Wie Bosskämpfe funktionieren

Beast of Reincarnation ist ein Singleplayer-Action-RPG von Game Freak — ihr erstes AAA-Action-RPG außerhalb von Pokémon — gebaut in der Unreal Engine 5 und angesiedelt in einem postapokalyptischen Japan des Jahres 4026. Du spielst Emma, eine Sieglerin, die selbst vom Verderben befallen ist, unterwegs mit ihrem abgezehrten Wolfsgefährten Koo. Jede Region ist ein handgebautes Gebiet rund um einen verdorbenen Wald, einen verkommenen Dungeon, den der ihn beherrschende riesige Malefact hervorbringt. Diese obersten Malefacts — die Regionsherrscher, auch als Nushi bezeichnet — sind die Story-Bosse, und jeden von ihnen zu versiegeln bildet das Rückgrat des gesamten Spiels.

  • Bosse sind kolossale Malefacts. Kreaturen, die vollständig vom Verderben verschlungen wurden, inszeniert als Set-Piece-Begegnungen, die im Herzen jedes verdorbenen Waldes über Emma und Koo aufragen.
  • Einen Boss zu versiegeln verleiht seine Kraft. Die Aufgabe einer Sieglerin ist es, das Verderben in den eigenen Körper aufzunehmen: Jeden obersten Malefact zu besiegen, lässt Emma und Koo dessen Kraft aufnehmen und eine neue Nushi Skill freischalten, die direkt in deinen Build einfließt. Bossreihenfolge und Bossbelohnungen sind das Progressionssystem.
  • Kämpfe sind paradezentriert. Emmas Schwertspiel läuft über Sekiro-artige Deflektion — ein perfekter Block schlägt ein Ausweichen, und jede gut getimte Parade sammelt Florescence Points (FP), die Ressource, die Koo für seine Bloom Arts ausgibt (siehe den Koo-Befehlsguide).
  • Brich die Down Gauge, um einen Boss zu öffnen. Treffer und saubere Paraden füllen die Down Gauge eines Bosses; brich sie, und der Boss ist betäubt und weit offen für harte Bestrafung — dieselbe Leiste, mit der du geringere Malefacts sofort hinrichten kannst.
  • Das Befehlsmenü ist deine Verschnaufpause. Öffnest du Koos Bloom-Arts-Menü, verlangsamt sich die Action — es pausiert nicht, Emma muss also weiterhin in Echtzeit laufen und blocken — sodass du das Muster eines Bosses lesen und den richtigen Konter wählen kannst. Game Informer verglich die Verlangsamung mit dem Befehlsmenü von Final Fantasy VII Remake.

Der Kampfkreislauf: parieren, sammeln, ausgeben

Jeder Kampf gegen einen großen Gegner läuft auf denselben Grundrhythmus hinaus, und er kehrt den üblichen Soulslike-Instinkt des Wegrollens und Zustechens um:

  1. Parieren, um zu verdienen. Die Schläge eines Bosses zu deflektieren, füllt FP auf. Verteidigung ist buchstäblich dein Schadensmotor — ein passiver, reiner Ausweichstil hungert Koo an Ressourcen aus.
  2. Sammeln bis zur Öffnung. FP bleiben zwischen den Schlagabtauschen erhalten, du kannst also eine aggressive Phase überstehen und dann einlösen, wenn sich der Boss auf eine lange Erholungsanimation festlegt.
  3. In Bloom Arts investieren. Koo wandelt gesammelte FP in Burst-Schaden, Crowd Control oder Druck auf die Down Gauge um — und wenn Emmas eigene Entanglement Gauge ihre sieben Segmente füllt, kann sie den Entanglement Overdrive auslösen, ein Zeitlupen-Burst-Fenster, das zu den sichersten Wegen gehört, einen hartnäckigen Boss zu öffnen.

Emma und Koo wachsen jeweils entlang eigener Skill-Trees (mit SP), und deine drei Attribute — Strength (Angriff und Verteidigung), Vitality (LP) und Florescence (LP und Skill-Stärke) — plus wechselbare Katana / Bogen / Armbrust und in die Rüstung eingesetzte Spirit Stones entscheiden, ob ein Kampf zum Stellungsduell oder zur Hit-and-run-Jagd wird. Die vier grundsätzlichen Ansätze — Nahkampfdruck, elementare Distanz, Stealth-Hinrichtung und Koos Bloom-Art-Paradenspiel — sind alle brauchbar; der Build-Guide schlüsselt sie auf.

Vollständige Bossliste & Progressionsreihenfolge

Hier ist die bestätigte Kampagnen-Bossreihenfolge, abgeglichen mit der spielinternen Erfolgs-/Trophäenliste. Zehn oberste Malefacts sperren die Hauptstory, mit dem obligatorischen Crimson Malefact als erzwungener Story-Wand rund um die 18-Stunden-Marke. Zwei der Kämpfe sind Doppelbosse.

#BossNotizen
1RangiferErster oberster Malefact — „The Prowling Nushi“. Riesiger Hirsch, schwach gegen Fire, zweimal bekämpft. Vollständige Strategie unten.
2LacertaSchlammechsen-Malefact in den Ruinen einer antiken Zivilisation, zweimal bekämpft, wird in der zweiten Phase giftig. Vollständige Strategie unten.
3UrsaVollständige Strategie in Kürze — wird nach Release geprüft.
4CorvusVollständige Strategie in Kürze — wird nach Release geprüft.
5ErymanthVollständige Strategie in Kürze — wird nach Release geprüft.
6Koos Nushi-FormVollständige Strategie in Kürze — wird nach Release geprüft.
7TaurusVollständige Strategie in Kürze — wird nach Release geprüft.
8Shidou & NueAbwechselnder Doppelboss, im Verlauf der Kampagne etwa dreimal bekämpft. Belohnt das Katana Black Blossom. Vollständige Strategie unten.
9Kunai & KirinDoppelboss. Vollständige Strategie in Kürze — wird nach Release geprüft.
10Beast of ReincarnationEndboss. Vollständige Strategie in Kürze — wird nach Release geprüft.
Crimson MalefactObligatorischer Spätspiel-Boss am Starfall Tower (~18 Std.). Wird allein bekämpft — Koo ist nicht bei dir. Vollständige Strategie unten.

Zu den Namen: Die riesigen Story-Bosse werden in offiziellem Material meist Malefacts genannt; „Nushi“ steht für die regionsbeherrschenden obersten Bosse und für die Nushi Skills, die du durch ihr Versiegeln freischaltest. Wir verwenden hier beide, wo die Quellen es tun.

Boss-Komplettlösungen

Rangifer — „The Prowling Nushi“ (Boss 1)

Der erste oberste Malefact und der erste echte Könnenstest des Spiels: ein aufragender, hirschartiger Nushi, den du zweimal bekämpfst. Er bestraft schlampiges Parade-Timing, betrachte ihn also als Prüfung über alles, was die ersten Stunden lehren — Parieren, FP-Management und Koos Befehlsmenü.

  • Empfohlenes Level: etwa 6–7, bevor du dich darauf einlässt.
  • Nutze Fire aus. Rangifer ist schwach gegen Fire. Belege deine Pfeile/Bolzen oder dein Katana mit Fire und setze auf Koos Samensalven-Bloom-Art (im Spiel als Higanbana: Seeds aufgeführt), um es zu entzünden — Brennschaden ist dein schnellster Weg durch seine Lebensleiste.
  • Pariere den Geweihschwung. Sein breiter horizontaler Geweihhieb ist parierbar und deine wichtigste FP-Batterie — deflektiere ihn sauber, statt zu rollen, sammle die Punkte und löse sie während der Erholung in Bloom Arts ein.
  • Rechne mit dem Rückkampf. Da du Rangifer zweimal antriffst, setzt die zweite Begegnung stärker auf die Muster, die dich beim ersten Mal erwischt haben.

Lacerta (Boss 2)

Ein Schlammechsen-Malefact, bekämpft in den Ruinen einer antiken Zivilisation, erneut über zwei Begegnungen. Der gefährliche Haken ist seine zweite Phase, die giftig wird.

  • Bring Gegengifte mit. Komm mit Heil-/Gegengift-Items ausgestattet, bevor du beginnst — das Gift der zweiten Phase beendet unvorbereitete Versuche.
  • Setz es fest. Nutze Frailty Fang und Koos Fessel-Bloom-Art, um Lacerta an Ort und Stelle festzunageln, dann bestrafe; es zu immobilisieren nimmt seinen Sätzen den größten Teil der Gefahr.
  • Heb den Overdrive für Phase zwei auf. Emmas Entanglement Overdrive für die Giftphase aufzusparen, gibt dir ein Zeitlupenfenster, um es niederzubursten, bevor sich der Giftdruck aufbaut.

Shidou & Nue (Boss 8, Doppelboss)

Ein Zwei-in-eins-Kampf: Shidou und Nue wechseln sich ab, tauschen ein und aus, und du triffst dieses Paar etwa dreimal im Verlauf der Kampagne, wobei die Begegnung jedes Mal eskaliert.

  • Achte auf den Wechsel. Da die beiden tauschen, wer aktiv ist, halte deinen Paraderhythmus auf dem, der gerade angreift, statt die Aufmerksamkeit auf beide zu verteilen.
  • Gib zwischen den Wechseln aus. Nutze den Moment, in dem einer austauscht, um gesammelte FP in Bloom Arts und Down-Gauge-Druck zu stecken, bevor der andere ausholt.
  • Die Belohnung: das Bezwingen gewährt das Katana Black Blossom — ein starker Fund, den man gleich in seine Ausrüstung einbauen sollte (siehe den Waffen-Guide).

Eine vollständige Angriff-für-Angriff-Parade-und-Ausweichtabelle für dieses Paar wird nach Release fertiggestellt und geprüft — wir ergänzen sie hier.

Crimson Malefact — Solokampf, kein Koo (obligatorisch, ~18 Std.)

Eine erzwungene Story-Wand am Starfall Tower, rund 18 Stunden in die Hauptkampagne. Was ihn von jedem anderen Boss auf dieser Seite abhebt: Du bekämpfst ihn allein — Koo ist nicht bei dir.

  • Kein Koo bedeutet keine Bloom Arts. Die FP-zu-Bloom-Arts-Hälfte deines Kits fällt weg, dieser Kampf ist also ein reiner Test von Emmas eigenem Werkzeugkasten: saubere Paraden, elementarer Katana-/Bogen-/Armbrust-Schaden und Entanglement Overdrive.
  • Setz auf den Overdrive. Ohne Begleiter, der Öffnungen schafft, werden Emmas siebensegmentige Entanglement Gauge und ihr Zeitlupen-Overdrive dein Hauptweg, sichere Schadensfenster zu erzwingen — bau sie auf und gib sie gezielt aus.
  • Komm autark. Bring eigene Heilung und Statusheilmittel mit; auf Koos Samensalven-Heilung kannst du hier nicht zählen.

Eine vollständige Moveset-Aufschlüsselung wird geprüft und nach Release ergänzt.

Verbleibende Bosse — Strategien in Kürze

Die folgenden bestätigten Bosse tauchen in der Kampagne in der oben genannten Reihenfolge auf, aber ihre vollständigen Muster-Aufschlüsselungen werden nach Release noch durch praktisches Testen geprüft. Wir veröffentlichen keine erfundenen Movesets — diese werden ergänzt, sobald jeder abgeschlossen und bestätigt ist:

  • Ursa — Vollständige Strategie in Kürze, wird nach Release geprüft.
  • Corvus — Vollständige Strategie in Kürze, wird nach Release geprüft.
  • Erymanth — Vollständige Strategie in Kürze, wird nach Release geprüft.
  • Koos Nushi-Form — Vollständige Strategie in Kürze, wird nach Release geprüft.
  • Taurus — Vollständige Strategie in Kürze, wird nach Release geprüft.
  • Kunai & Kirin (Doppelboss) — Vollständige Strategie in Kürze, wird nach Release geprüft.
  • Beast of Reincarnation (Endboss) — Vollständige Strategie in Kürze, wird nach Release geprüft.

Grundlagen der Bossstrategie

1. Erst parieren, dann ausweichen

Deflektion ist das zentrale Verteidigungsverb, und Paraden speisen Koos FP. Gegen diese riesigen Malefacts sind parierbare Waffenschwünge zu erwarten, gemischt mit unblockbaren Schlägen, die zur Neupositionierung zwingen. Zu lernen, sie auseinanderzuhalten — die Kadenz eines Bosses zu lesen — ist die Fähigkeit, um die herum das ganze Spiel gebaut ist.

2. Setze Koos Bloom Arts bei Öffnungen ein, nicht aus Panik

Koos Befehlsmenü verlangsamt die Zeit, aber seine Fähigkeiten laufen auf den FP, die du durchs Parieren verdienst. Überstehe den Druck, sammle Punkte und wandle sie dann während der Erholungsfenster des Bosses in Burst-Schaden oder Down-Gauge-Druck um. FP in Panik defensiv zu verbrennen, lässt dich mit leeren Händen zurück, wenn die echte Öffnung kommt.

3. Baue für den Kampf vor dir

Mit vier brauchbaren Ansätzen — Nahkampfdruck, elementare Distanz, Stealth-Hinrichtung und Koos Paradenspiel — plus drei Attributen (Strength, Vitality, Florescence), wechselbaren Waffen und Spirit Stones halte vor jedem verdorbenen Wald ein alternatives Setup bereit. Du kannst umskillen, und die Nushi Skill jedes versiegelten Bosses erweitert deine Optionen im Lauf der Kampagne. Stimme deine Elemente auf den Gegner ab, wie Fire auf Rangifer.

4. Der Schwierigkeitsgrad ist anpassbar — nutze ihn

Anders als die meisten Soulslikes liefert Beast of Reincarnation einen wählbaren Schwierigkeitsgrad, darunter einen Story-Modus für Spieler, die Welt und Erzählung ohne die härteste Herausforderungskurve wollen; der Director hat klar gesagt, dass er nicht will, dass Spieler feststecken. Wenn dich eine Wand aufhält, ist es ein bewusst von den Entwicklern eingebautes Mittel, den Schwierigkeitsgrad für einen Boss zu senken — kein Versagenszustand. Siehe den Schwierigkeitsgrad-Guide.

Boss-FAQ

Wie viele Bosse gibt es in Beast of Reincarnation?

Es gibt zehn oberste Malefacts (Nushi), die die Hauptstory sperren — Rangifer, Lacerta, Ursa, Corvus, Erymanth, Koos Nushi-Form, Taurus, Shidou & Nue, Kunai & Kirin und das finale Beast of Reincarnation — plus den obligatorischen Crimson Malefact am Starfall Tower. Zwei davon (Shidou & Nue und Kunai & Kirin) sind Doppelbosse, und kleinere Mini-Boss-Malefacts füllen die verdorbenen Wälder dazwischen.

In welcher Reihenfolge bekämpft man die Bosse?

Die Kampagne folgt einer weitgehend linearen Route, und die bestätigte Reihenfolge ist Rangifer → Lacerta → Ursa → Corvus → Erymanth → Koos Nushi-Form → Taurus → Shidou & Nue → Kunai & Kirin → Beast of Reincarnation, mit dem Crimson Malefact als erzwungenem Kampf rund um die 18-Stunden-Marke. Rangifer und Lacerta werden jeweils zweimal bekämpft, und Shidou & Nue kehren etwa dreimal wieder.

Was bekommt man fürs Besiegen eines Bosses?

Einen obersten Malefact zu versiegeln, lässt Emma und Koo dessen Kraft aufnehmen und eine neue Nushi Skill freischalten, die sich neben Skill-Trees, Waffen und Spirit Stones in deine Progression einfügt. Bestimmte Kämpfe lassen auch Ausrüstung fallen — zum Beispiel belohnen Shidou & Nue das Katana Black Blossom. Bossbelohnungen sind zentrales Charakterwachstum, keine optionalen Trophäen.

Welchen Boss bekämpft man ohne Koo?

Der Crimson Malefact am Starfall Tower (~18 Std.) ist ein Solokampf — Koo ist nicht bei dir, du kannst also weder FP noch Bloom Arts nutzen. Es ist ein reiner Test von Emmas Parieren, elementaren Waffen und Entanglement Overdrive.

Gibt es mehr als ein Ende nach dem Endboss?

Es gibt ein einziges Hauptstory-Ende plus New Game Plus. Kapitel 13 zu erreichen und das Beast of Reincarnation zu besiegen, löst das Ende aus und schaltet NG+ frei; ein bestätigtes Verzweigungs- oder Mehrfachende-System gibt es nicht. Die vollständige Aufschlüsselung steht im Enden-Guide.

Kann man mitten im Spiel die Schwierigkeit für einen harten Boss ändern?

Schwierigkeitsoptionen einschließlich Story-Modus sind im Spiel, und die Designabsicht ist eindeutig: Bosse sollen von Nicht-Experten bezwingbar sein, ohne den Durchgang aufzugeben. Siehe den Schwierigkeitsgrad-Guide für die Details.

Wird geprüft: Muster-für-Muster-Guides zu Ursa, Corvus, Erymanth, Koos Nushi-Form, Taurus, Kunai & Kirin und dem finalen Beast of Reincarnation — plus vollständige Parade-/Ausweichtabellen für Shidou & Nue und den Crimson Malefact — werden durch Tests nach Release bestätigt und hier ergänzt. Wir veröffentlichen nur, was wir geprüft haben, niemals erfundene Movesets. Setz ein Lesezeichen.

Verwandte Guides

Quellen

Zuletzt aktualisiert: 4. August 2026