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Beast of Reincarnation: Alle Waffen

Jeder Waffentyp, das Elementarsystem, das jeden Build prägt, Emmas drei Werte und wie das alles Koo speist. Jetzt mit voller Hands-on-Erfahrung, da Beast of Reincarnation erschienen ist.

Live-Berichterstattung — Spiel erschienen am 4. August 2026

Jetzt erhältlich: Beast of Reincarnation ist am 4. August 2026 erschienen (PS5, Xbox Series X|S und PC, ab Tag eins im Game Pass). Alles Folgende ist der echte Release-Build: die drei Waffentypen, das Elementarsystem Fire / Lightning / Wet, Emmas drei Werte und wie Waffen Koo speisen. Wo Game Freak noch keine genauen Zahlen veröffentlicht hat — die vollständige Katana-Anzahl, Schadenswerte, jede Gegnerschwäche — sagen wir das und tragen sie nach dem Release nach, statt zu raten.

Wie Waffen in Beast of Reincarnation funktionieren

Jetzt, wo das Spiel draußen ist, spielt sich das Waffensystem genau so, wie es angekündigt war — und seine Logik ist ungewöhnlich. Emma, die Sieglerin im Zentrum von Beast of Reincarnation, kämpft mit einem Katana als Kern ihrer Ausrüstung, ergänzt durch Fernkampfwerkzeuge, und das Ganze ist um die Deflektion herum gebaut. Der Rhythmus erinnert an Sekiro: Man hält die Stellung, landet einen perfekten Block und bestraft die Öffnung. Eine saubere Parade schlägt das Ausweichen fast immer.

Was die Waffenwahl so wichtig macht, ist das, was eine gelungene Parade erzeugt. Das Abwehren von Angriffen füllt die FP (Florescence Points) wieder auf, die Ressource, die Koos Bloom Arts antreibt. Koo kann Gegner fesseln, Flächenschaden austeilen, Emma heilen oder die Distanz schließen — aber nur, solange du weiter parierst. Deine Waffe ist nicht nur deine Schadensquelle; sie ist der Motor, der deinen Hund handeln lässt. „Verteidigung nährt den Angriff" ist die Schleife, auf die die gesamte Ausrüstung abgestimmt ist, und ein Loadout, das zu deinem Parade-Timing passt, erhöht direkt, wie oft Koo in den Kampf eingreift.

Waffen stehen neben den anderen Kampfebenen des Spiels: Geistersteine (Spirit Stones), die in die Rüstung eingesetzt werden, zwei Skilltrees, die mit SP gespeist werden, und eine Hinrichtungsanzeige namens Down Gauge, die sich durch Treffer und Paraden füllt, um kleinere Gegner zu erledigen oder einen Boss zu betäuben.

Die drei Waffentypen

Beast of Reincarnation hält sein Arsenal bewusst schlank. Es gibt genau drei Waffentypen, alle von Emma geführt:

TypReichweiteWas er leistetElementunterstützung
KatanaNahkampfEmmas Hauptwaffe; austauschbar, jedes Katana mit eigenem SpezialbonusJa — kann ein Element tragen
Bogen (Bow)FernkampfSicherer Schaden in großen Boss-Fenstern; Pfeile lassen sich verzaubernJa — bis zu 3 Elementplätze
Armbrust (Crossbow)FernkampfZweite Fernkampfoption; Bolzen werden wie Pfeile verzaubertJa — bis zu 3 Elementplätze

Das ist die komplette Liste der Waffentypen — es gibt keine eigene Klasse für Großschwert, Stangenwaffe oder Doppelklinge. Jedes „Odachi", jede mechanische Klinge oder zusätzliche Waffenkategorie, die du anderswo siehst, ist nicht im veröffentlichten Spiel. Einzelne Katanas unterscheiden sich durch ihren Spezialbonus und die Elemente und Steine, die du mit ihnen kombinierst, nicht durch ein ausuferndes Waffenaufgebot.

Das Elementarsystem: Fire, Lightning und Wet

Der am stärksten build-prägende Teil des Waffensystems sind die Elemente. Emmas Pfeile und Armbrustbolzen können mit bis zu drei Elementplätzen verzaubert werden, und Katanas können eine eigene Elementeigenschaft tragen. Drei Elemente sind im Release-Build bestätigt:

ElementEffektAnmerkungen
Fire (Feuer)Entzündet das Ziel und kann Explosionen auslösenAnhaltender Brand plus Burst; stark gegen feueranfällige Gegner
Lightning (Blitz)Wendet Shock anSchneller, schlagkräftiger Statusdruck
Wet (nass)Durchtränkt das Ziel mit einem Wet-StatusEine Statusebene — die vollständigen Wechselwirkungen werden noch überprüft

Da ein Bogen oder eine Armbrust bis zu drei Elementplätze stapeln kann, bieten Fernkampf-Loadouts die größte Flexibilität — du kannst einen Pfeil auf einen bestimmten Gegner zuschneiden, noch bevor ein Kampf überhaupt beginnt. Das klarste frühe Beispiel ist Rangifer, der riesenhafte Hirsch-Nushi, dem du in den ersten Stunden begegnest: Er ist schwach gegen Fire, sodass ein feuerverzaubertes Setup (plus Koos feuerbasiertes Bloom Art) seine Haltung weit schneller bricht als roher Nahkampf. Genaue Elementarschadenswerte und die vollständige Gegnerschwächen-Tabelle werden noch katalogisiert, jetzt da das Spiel erschienen ist.

Emmas drei Werte und wie Waffen skalieren

Waffen sind nur die Hälfte eines Builds; die andere Hälfte ist, wohin du deine Levelaufstiegspunkte steckst. Emma hat genau drei Werte:

WertWas er erhöht
Stärke (Strength)Angriff und Verteidigung — und schaltet Emmas Entanglement Overdrive frei
Vitalität (Vitality)Maximale TP
FlorescenceMaximale TP und die Stärke deiner Fähigkeiten

Es gibt keinen separaten Agilitäts- oder Geschicklichkeitswert und keinen eigenständigen Baum für „Feuerschaden" oder „Blitzschaden" — die Elementstärke kommt aus der Verzauberung und den Steinen an der Waffe selbst, gesteuert von diesen drei Attributen. Stärke erfüllt eine Doppelrolle: Sie ist dein Wert für Überleben und Schaden und der Schlüssel, der Emmas Ultimate freischaltet.

Die vier Wege, um deine Waffen herum zu bauen

Beast of Reincarnation hat keine Klassen. Du definierst einen Spielstil über dein Loadout — Waffe, Elemente, Geistersteine und Skill-Auswahl — und vier klare Richtungen haben sich herauskristallisiert, jetzt da die Spieler tief im Spiel stecken:

BuildKernwerkzeugeWie er sich spielt
NahkampfdruckKatanaDeflektionsbetontes Duellieren, das die Parade-Uptime maximiert und die FP fließen lässt, damit Koo Bloom Arts in deine Combos einreiht
Fernkampf-ElementarBogen, ArmbrustStaple Elementplätze und nutze die Schwächen der Nushi-Bosse aus der Distanz; geh nur in klaren Fenstern in den Nahkampf
Schleich-HinrichtungKatana + SchleichenMeuchle verseuchte Gegner, um ein Rudel vor dem Kampf auszudünnen, und speise die Down Gauge
Koo-Bloom-Arts-FlussKatana + paradelastige AusrüstungBaue auf FP-Erzeugung, damit Koos Bloom Arts den Kampf tragen — Massenkontrolle, Fesselung und Heilung auf Abruf

Eine Regel gilt für alle vier: Weil das Parieren die FP erzeugt, sind Katana-Grundlagen für jeden Build entscheidend. Selbst ein fernkampf- oder Koo-fokussiertes Loadout braucht eine zuverlässige Deflektion für den Moment, in dem ein Nushi die Distanz schließt. Der stärkste praktische Rat aus der Release-Meta lautet, deine SP um einen einzigen Ausrüstungseffekt zu konzentrieren, statt dich zu verzetteln — ein fokussierter Build übertrifft einen Alleskönner.

Geistersteine, die Skilltrees und Entanglement Overdrive

Geistersteine sind die Feinjustierungs-Ebene. Du setzt sie in Rüstungsplätze ein, und sie gewähren bedingte Boni — Brand und Stagger gehören zu den gezeigten Effekten —, sodass die in der Praxis stärkste „Waffe" eine Kombination aus Waffe und Stein ist, abgestimmt auf einen bestimmten Kampf. Das Versiegeln eines Nushi lässt Emma zudem seine Kraft absorbieren, was zurückwirkt, wie weit ein Build reichen kann.

Darauf sitzen zwei Skilltrees, die du mit SP speist: ein Pfad für Emma und eine separate Entwicklungslinie für Koos Bloom Arts. Punkte lassen sich zurückerstatten, du kannst also frei umskillen und experimentieren, wenn neue Gegner neue Antworten erzwingen. Die genauen In-Game-Techniknamen variieren zwischen Regionen und Menüs und werden noch gegen den finalen Build abgeglichen — unser Builds-Guide verfolgt die bestätigten Namen, sobald sie sich festigen.

Emmas Ultimate hängt direkt an ihrem Waffenrhythmus. Treffer und Deflektionen füllen die Entanglement-Anzeige (bis zu sieben Stufen), die du für Entanglement Overdrive ausgibst — ein Zeitlupen-Burst, der über fünf Stufen aufsteigt und durch Investition in Stärke freigeschaltet wird. Das Besiegen eines großen Nushi gewährt außerdem einen Nushi Skill, eine neue Fähigkeit, die Emma oder Koo aus der Bestie absorbiert und die erweitert, was jeder Waffen-Build später leisten kann.

Bisher namentlich bestätigte Waffen

Game Freak hat keine einzige nummerierte „Arsenalliste" veröffentlicht, und einzelne Katanas tauchen auf, wenn du sie findest, statt in einem Menü, das du vorab ansehen kannst. Zwei sind im Release-Build namentlich bestätigt:

  • Black Blossom — ein Katana, das für das Besiegen des Doppelbosses Shidou & Nue vergeben wird.
  • Big Dipper — ein Schwert, das der Digital Deluxe Edition beiliegt (siehe unten).

Das komplette Katana-Aufgebot, der Spezialbonus jeder Waffe, genaue Schadenswerte und Fundorte werden jetzt, da das Spiel draußen ist, protokolliert — vollständige Details in Kürze, werden nach dem Release überprüft. Behandle jede „vollständige Waffenliste", die vor dem Release datiert, als Spekulation.

Die Waffe der Deluxe Edition: Big Dipper

Eine Waffe hängt daran, wie du das Spiel kaufst. Die Digital Deluxe Edition (69,99 $ gegenüber 59,99 $ für die Standardausgabe) bündelt das Schwert Big Dipper zusammen mit einem Satz Kosmetik und Währung:

  • Das Schwert Big Dipper für Emma.
  • Emmas Oni's Hat.
  • Schwarze und braune Skins für Koo.
  • 100.000 Amber.
  • Ein Satz Feldfrucht-Setzlinge.

Der Preisunterschied von 10 $ zwischen den Editionen besteht ausschließlich aus Kosmetik, Währung und dieser einen Waffe — nichts davon verändert den Kernfortschritt. Ob sich Big Dipper gegen im Spiel erspielte Katanas behauptet und ob es sich ohne die Deluxe Edition beschaffen lässt, wird noch überprüft.

Was die Kritik über den Waffenkampf sagt

Die Resonanz passt dazu, wie zentral das Waffensystem ist. Beast of Reincarnation steht bei OpenCritic 76 („Strong"), wobei 68 % von 41 Kritikern es empfehlen. Der nahezu einhellige Konsens lautet, dass der Kampf — Parieren, das Elementar-Waffensystem und die Multi-Build-Skilltrees — das Aushängeschild des Spiels ist, während Welterkundung und Story die schwächeren Glieder sind. Die Spielerwertungen sind gespaltener (anfangs rund 54 % positiv auf Steam), doch nur sehr wenig dieser Kritik trifft die Waffen selbst. Wenn du gern an einem Loadout feilst, ist das der Teil des Spiels, bei dem sich die meisten Rezensenten einig sind, dass er gelingt.

Wird nach dem Release noch überprüft

  • Die Gesamtzahl der einzelnen Katanas sowie Schadensart, Moveset-Notizen und Skalierung jedes einzelnen.
  • Genaue Elementarschadenswerte und die vollständige Gegnerschwächen-Tabelle.
  • Die bestätigten In-Game-Namen für Skilltree-Techniken und Bloom Arts sowie ihre FP-Kosten.
  • Die beste Waffe pro Boss und die stärkste Frühspiel-Beute — wird per Hands-on getestet.

FAQ

Wie viele Waffen gibt es in Beast of Reincarnation?

Es gibt drei Waffen-typen: das Katana (Emmas austauschbare Nahkampfwaffe, mit mehreren durch Erkundung gefundenen Versionen), den Bogen und die Armbrust. Game Freak hat keine Gesamtzahl einzelner Katanas veröffentlicht — diese Liste wird nach dem Release protokolliert.

Welche Elemente gibt es im Spiel?

Drei: Fire (entzündet und kann explodieren), Lightning (wendet Shock an) und Wet. Pfeile und Armbrustbolzen lassen sich mit bis zu drei Elementplätzen verzaubern, und auch Katanas können ein Element tragen.

Benutzt Koo Waffen?

Nein. Koo kämpft über befohlene Bloom Arts, angetrieben von den FP, die Emma durchs Parieren erzeugt. Er wächst über seinen eigenen Skilltree, nicht durch das Ausrüsten von Waffen.

Ist das Schwert Big Dipper exklusiv für die Deluxe Edition?

Es ist als Inhalt der Digital Deluxe bestätigt. Ob es sich auch im Spiel erspielen lässt, ist nicht bestätigt.

Gibt es einen Geschicklichkeits- oder Agilitätswert?

Nein. Emma hat genau drei Werte — Stärke, Vitalität und Florescence. Waffen- und Elementstärke skalieren über diese drei plus deine Steine und Verzauberungen, nicht über ein separates Agilitätsattribut.

Haben Waffen Haltbarkeit oder Reparaturmechaniken?

Nichts bisher Gezeigtes deutet auf ein Haltbarkeitssystem hin, und Game Freak hat keines erwähnt — behandle es in beide Richtungen als nicht bestätigt.

Kann ich den Spielstil mitten im Spiel ändern?

Ja. Spielstile sind loadout-getrieben statt fixe Klassen, und SP lassen sich zurückerstatten, du kannst also Waffen, Steine und Skills jederzeit umskillen.

Verwandt

Quellen

Zuletzt aktualisiert: 4. August 2026