Was ist Beast of Reincarnation?
Beast of Reincarnation ist ein Action-RPG von Game Freak — dem Studio hinter Pokémon — herausgegeben von Fictions und in der Unreal Engine 5 gebaut. Es ist der erste AAA-Titel des Studios und ein harter Tonbruch zur bisherigen Arbeit: ein anspruchsvolles, technisches Soulslike in einem zerstörten Japan im Jahr 4026, in dem eine parasitäre Korruption namens das Verderben (englisch „Blight") die Welt verschlungen hat.
Du spielst Emma, eine achtzehnjährige Sieglerin — eine Ausgestoßene, gezeichnet von genau dem Verderben, das sie jagt — unterwegs mit Koo, einem weißen Hund, der selbst eine verderbte Kreatur ist. Gemeinsam reisen sie von Ost nach West, vom Land Richtung Hauptstadt, versiegeln die kolossalen Nushi, die jede Region beherrschen, und nehmen ihre Kräfte auf — mit einem Ziel am Ende des Weges: dem Beast of Reincarnation selbst, dem Ursprung aller Korruption.
Der Kampf verbindet Emmas schnelle Katana-Action — paradezentriert, im Takt von Sekiro — mit einem Befehlsmenü für Koo, das die Zeit verlangsamt, während du seine Skills auswählst, so als würde ein rundenbasiertes RPG in die Echtzeit einbluten. Erfolgreiche Paraden verdienen die Punkte, die Koos Fähigkeiten antreiben — Verteidigung befeuert also buchstäblich deine Offensive.
Eine Regel dieser Welt: „Schau niemals zum Himmel hinauf." Die Entwickler haben angedeutet, dass eine alte Legende davor warnt, dass dort oben etwas schwebt. Wir haben vor herauszufinden, was — und es hier zu dokumentieren.
Wie diese Seite funktioniert
Dies ist eine unabhängige Guide-Seite, nicht verbunden mit Game Freak oder Fictions. Aktuell (vor Release) stellt jeder Guide bestätigte Informationen aus offiziellen Showcases, Entwicklerinterviews und Hands-on-Vorschauen zusammen — klar von Spekulation getrennt. Ab dem 4. August 2026 spielen wir Day One und schreiben jede Seite mit getesteten Strategien neu: vollständige Nushi-Komplettlösungen, exakte Skill-Tree-Pfade, Ausrüstungsfundorte und Ende-Bedingungen.
Letzte Aktualisierung: 8. Juli 2026