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Inoffizieller Fan-Guide · Japan, Jahr 4026

Beast of Reincarnation
Guides & Komplettlösungs-Hub

Alles zum ersten AAA-Action-RPG von Game Freak — einem „Ein Mensch, ein Hund“-Soulslike im postapokalyptischen Japan. Nushi-Bossstrategien, Emmas Builds und Skill-Trees, Koos Befehlssystem und Einsteiger-Grundlagen. Zum Release gehen alle Guides mit vollen Details online.

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Release am 4. August 2026 · PS5 / Xbox Series X|S / PC · Day One im Game Pass

Kampf

Nushi-Bossliste

Jeder bekannte Nushi — die kolossalen, verderbten Herrscher, die Emma versiegeln muss, um ihre Kräfte aufzunehmen.

Progression

Builds & Skill-Trees

Loadouts, Ausrüstung und Geistersteine für Distanz-, Stealth- und aggressive Spielweisen.

Einzigartige Mechanik

Koo-Befehle & Skills

Wie das befehlsbasierte Begleitersystem funktioniert und wie Paraden Koos Blooming Arts speisen.

Hier starten

Einsteiger-Guide

Parade-Timing, Schwierigkeitsoptionen, Prioritäten der ersten Stunden und Fehler, die du vermeiden solltest.

Infos

Release-Datum & Plattformen

Freischaltzeit, Editionen, Vorbesteller-Boni, Game Pass und Play-Anywhere-Details.

Schnelle Antworten

FAQ

Ist es Open World? Wie schwer ist es? Ist Koo spielbar? Story-Modus? Alles beantwortet.

Weitere Guides

Fazit

Test

Sind 59,99 € es wert? Ersteindrücke jetzt, der vollständige, benotete Test zum Release.

Wertungen

Metacritic & ist es gut?

Testwertungen laufen hier zusammen, sobald das Embargo fällt.

Länge

Spielzeit

Zeiten für Hauptstory und Komplettierung, gemessen zum Release.

Guide

Komplettlösung

Route in Story-Reihenfolge durch jede Region und jeden Nushi.

Ausrüstung

Alle Waffen

Waffenliste, beste Wahl je Spielweise und Fundorte.

Story

Alle Enden

Wie viele Enden es gibt und wie du das beste erreichst. Spoiler-schonend.

Komplettierung

Trophäen & Erfolge

Vollständige Liste, Platin-Fahrplan und Warnungen zu verpassbaren.

PC

PC-Anforderungen

Minimale und empfohlene Specs plus Download-Hinweise.

Performance

PS5 / Xbox / Steam Deck

Bildraten, Modi und Handheld-Betrieb, Day One getestet.

Kaufen

Editionen & Vorbestellung

Standard vs. Deluxe vs. Collector's — und der Game-Pass-Aspekt.

Release-Tag

Freischaltzeit & Preload

Wann du spielen und vorladen kannst, je Zeitzone.

Was ist Beast of Reincarnation?

Beast of Reincarnation ist ein Action-RPG von Game Freak — dem Studio hinter Pokémon — herausgegeben von Fictions, Inc. und in der Unreal Engine 5 gebaut. Es ist der erste AAA-Titel des Studios und ein harter Tonbruch zur bisherigen Arbeit: ein anspruchsvolles, technisches Soulslike in einem zerstörten Japan im Jahr 4026, in dem eine parasitäre Korruption namens das Verderben (englisch „Blight“) die Welt verschlungen hat.

Du spielst Emma, eine achtzehnjährige Sieglerin — eine Ausgestoßene, gezeichnet von genau dem Verderben, das sie jagt — unterwegs mit Koo, einem weißen Hund, der selbst eine verderbte Kreatur ist. Gemeinsam reisen sie von Ost nach West, vom Land Richtung Hauptstadt, versiegeln die kolossalen Nushi, die jede Region beherrschen, und nehmen ihre Kräfte auf — mit einem Ziel am Ende des Weges: dem Beast of Reincarnation selbst, dem Ursprung aller Korruption.

Der Kampf verbindet Emmas schnelle Katana-Action — paradezentriert, im Takt von Sekiro — mit einem Befehlsmenü für Koo, das die Zeit verlangsamt, während du seine Skills auswählst, so als würde ein rundenbasiertes RPG in die Echtzeit einbluten. Erfolgreiche Paraden verdienen die Punkte, die Koos Fähigkeiten antreiben — Verteidigung befeuert also buchstäblich deine Offensive.

Eine Regel dieser Welt: „Schau niemals zum Himmel hinauf.“ Die Entwickler haben angedeutet, dass eine alte Legende davor warnt, dass dort oben etwas schwebt. Wir haben vor herauszufinden, was — und es hier zu dokumentieren.

Beast of Reincarnation im Überblick

DetailBestätigte Informationen
Release-Datum4. August 2026 (weltweit)
PlattformenPS5, Xbox Series X|S, PC (Steam und Microsoft Store)
Standardpreis$59.99 / 59,99 € / ¥8,980
EntwicklerGame Freak (erstes originäres AAA-Action-RPG des Pokémon-Studios)
PublisherFictions, Inc. — Happinet übernimmt den japanischen Retail-Release
EngineUnreal Engine 5
GenreSoulslike-Action-RPG, gebaut um Deflektion und Parade-Timing
AbosDay One im Xbox Game Pass Ultimate (Konsole, PC, Cloud); kein Äquivalent auf PS5
PlattformübergreifendXbox Play Anywhere — Speicherstände und Erfolge wandern zwischen Xbox und PC
DemoKeine veröffentlicht, Stand Juli 2026

Kampf: Deine Paraden speisen den Hund

Alles, was Game Freak gezeigt hat — vom Deep Dive im Xbox Developer_Direct bis zum Gameplay auf dem Summer Game Fest — dreht sich um eine einzige Schleife. Emma kämpft in Echtzeit mit einem Katana, und einen gegnerischen Angriff im richtigen Moment zu deflektieren, ist die Kernfähigkeit, die das ganze Spiel abprüft. Jede saubere Parade erzeugt die Ressource, die Koos Fähigkeiten bezahlt — du wählst sie aus einem Befehlsmenü, das die Action bis zum Kriechgang verlangsamt, während du dich entscheidest. Gegner lesen, deflektieren, die Belohnung in deinen Hund investieren, wiederholen.

Hands-on-Vorschauen beschreiben Koos Werkzeugkasten weit jenseits von Bissattacken: Feuerbälle schleudern, Wurzeln aus dem Boden ziehen, um gegnerische Schilde zu zerschmettern, und Emma mitten in der Kombo buffen. Die Presseberichte zu diesen Preview-Sessions fielen verhalten optimistisch aus — Lob für das Kampfgefühl und die Art-Direction, das endgültige Urteil bleibt dem fertigen Spiel vorbehalten. Game Freak hat außerdem drei Schwierigkeitsgrade bestätigt, der Sekiro-Vergleich bedeutet also nicht, dass es nur einen Weg gibt, das Spiel zu erleben.

Die Welt: Verderben, Nushi und der Weg nach Westen

Die Reise führt von Ost nach West durch ein Japan, das sich Natur und Korruption zurückgeholt haben. Jede Region wird von einem Nushi beherrscht — einem kolossalen, verderbten Herrscher — und einen davon zu versiegeln, ist nie bloß eine Bosstrophäe: Emma nimmt einen Teil seiner Kraft auf und erweitert damit ihre Bewegungs- und Kampfoptionen für die kommenden Regionen. Diese Struktur macht die Nushi-Reihenfolge faktisch zum Rückgrat der Progression, und genau darum sind unser Boss-Hub und unsere Komplettlösung darum herum gebaut.

Zwischen den Siegelkämpfen deuten Previews auf einen langsameren Rhythmus unterhalb der Action hin: Erkundung abseits der Hauptroute, Crafting- und Kochsysteme, Nutzpflanzen-Setzlinge unter den Gegenständen der Deluxe Edition (was auf irgendeine Form von Anbau hindeutet) und — von allen bestätigt, die es gespielt haben — die Möglichkeit, Koo zu streicheln.

Builds und Progression

Game Freak hat drei klar unterschiedliche Spielweisen bestätigt, und die Progression ruht auf drei Säulen: Skill-Trees, Ausrüstung und Spirit Stones. Wie tief jede dieser Säulen reicht, ist genau das, was wir auf der Build-Seite kartieren werden, sobald uns das fertige Spiel vorliegt.

SpielweiseWas bisher bestätigt ist
DistanzAus der Entfernung kämpfen und Koos Projektil-Arts den Schaden tragen lassen, während Emma den Raum kontrolliert.
StealthUngesehen herangehen und Lager ausdünnen, bevor ein Kampf beginnt; passend für Spieler, die es hassen, umzingelt zu werden.
AggressivIn Nahkampfreichweite bleiben, alles deflektieren und perfekte Paraden in konstanten Druck durch Koo umwandeln.

Game Pass, Editionen und Vorbesteller-Boni

Die Kaufentscheidung teilt sich sauber nach Plattform. Auf Xbox und PC ist Beast of Reincarnation ein Day-One-Titel im Game Pass Ultimate mit Play-Anywhere-Unterstützung: Eine Lizenz deckt Konsole und PC ab, samt geteilter Speicherstände und Erfolge — der günstigste Weg, es auszuprobieren. Auf PS5 gibt es keinen Abo-Weg, dort ist es ein Kauf für $59.99.

Wer eine beliebige Edition vorbestellt, bekommt zusätzlich einen braunen Shiba-Inu-Skin für Koo plus 30.000 Amber (die spielinterne Währung). Die Digital Deluxe Edition legt darauf noch obendrauf: schwarze und braune Shiba-Skins für Koo, den Oni Hat für Emma, das Schwert Big Dipper, 100.000 Amber und einen Satz Nutzpflanzen-Setzlinge. Eine Eigenheit, die Importeure kennen sollten: Der japanische PS5-Retail-Release von Happinet enthält dauerhaft in jedem Exemplar einen DLC-Code, der dem Deluxe-Inhalt entspricht — nicht nur in der Erstauflage. Japanische Händler bieten zudem händlerspezifische Extras wie Leinwandbilder und Acrylaufsteller an. Die vollständige Aufschlüsselung findest du auf unserer Editionen-Seite.

Schnelle Antworten vor dem Release

Ist Beast of Reincarnation im Game Pass? Ja — Day One im Game Pass Ultimate, spielbar auf Xbox Series X|S, PC und in der Cloud. Teil eines PlayStation-Abos ist es nicht.

Gibt es eine Demo? Nein. Stand Juli 2026 wurde für keine Plattform eine Demo angekündigt, und da der Release nur noch Wochen entfernt ist, sieht es unwahrscheinlich aus. Der Game Pass kommt einem risikoarmen Test am nächsten.

Ist es Open World? Als solche nicht bestätigt. Alles bisher Gezeigte rahmt es als Reise Region für Region von Ost nach West ein, nicht als eine einzige nahtlose Karte — die Belege schlüsseln wir auf der Open-World-Seite auf.

Wie schwer wird es? Es ist deflektionsfokussiert in der Sekiro-Tradition, aber drei Schwierigkeitsgrade sind bestätigt, es ist also nicht auf eine einzige Herausforderungsstufe festgelegt.

Wer macht es? Game Freak entwickelt, Fictions, Inc. veröffentlicht, und es läuft in der Unreal Engine 5 — das erste originäre AAA-Projekt des Studios außerhalb von Pokémon.

Wie diese Seite funktioniert

Dies ist eine unabhängige Guide-Seite, nicht verbunden mit Game Freak oder Fictions. Jeder Guide vor dem Release stellt bestätigte Informationen aus offiziellen Showcases, Entwicklerinterviews und Hands-on-Vorschauen zusammen — klar von Spekulation getrennt, wobei alles Unbestätigte als solches gekennzeichnet ist. Strategie-Details wie exakte Skill-Tree-Pfade, Ausrüstungsfundorte und Nushi-Movesets werden nach dem Release am 4. August 2026 durch praktisches Testen geprüft, und jede Seite wird mit getesteten Details neu geschrieben.

Letzte Aktualisierung: 22. Juli 2026

Quellen