Performance-Daten: noch nicht verfügbar — gemessene Tests folgen zum Release. Bestätigt sind heute Plattformen und Handheld-Unterstützung; Framerate-Ziele sind nicht angekündigt.
Bestätigte Plattformen
| Plattform | Status |
|---|---|
| PlayStation 5 | Native Version. Performance-/Qualitätsmodi noch offen. |
| Xbox Series X|S | Native Version; ab Tag eins im Game Pass. Series-S-Ziel noch offen. |
| PC | Steam + Xbox auf PC; Play Anywhere. Siehe PC-Anforderungen. |
| Steam Deck | Handheld Optimized ist als Xbox-Einstufung bestätigt — ein starkes Signal, dass das Spiel mit Blick auf Handheld-/Niedrigverbrauch-Hardware entsteht. Deck-Verified-Status und Einstellungen noch offen. |
Was wir am ersten Tag testen
- Framerate & Modi auf PS5 und Xbox Series X|S — gibt es einen 60-fps-Performance-Modus, und wie stabil bleibt er in dichten Kämpfen?
- Series S — das übliche Fragezeichen; Auflösungs-/Framerate-Kompromisse.
- Steam Deck — spielbare Einstellungen, Akkulaufzeit und ob das „Handheld Optimized"-Siegel wirklich ein flüssiges Handheld-Erlebnis bedeutet.
- Ladezeiten & Ruckler — UE5-Traversal-Stutter ist die häufigste Schwachstelle; falls vorhanden, benennen wir sie.
Frühe Einschätzung
Game Freaks Director hat erklärt, dass das Studio das Spielerlebnis über die Grafikpracht stellt — was oft mit stabilerer Performance und geringeren Hardware-Anforderungen einhergeht als bei grafikgetriebenen UE5-Titeln. Ermutigend, aber unbewiesen, bis die Verkaufsversion im Test war.
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Letzte Aktualisierung: 8. Juli 2026