Cos'è Beast of Reincarnation?
Beast of Reincarnation è un action RPG di Game Freak — lo studio dietro Pokémon — pubblicato da Fictions, Inc. e realizzato con l'Unreal Engine 5. È il primo titolo AAA dello studio e una netta rottura di tono rispetto al suo passato: un souls-like esigente e tecnico, ambientato in un Giappone in rovina nell'anno 4026, dove una corruzione parassitaria chiamata Blight ha consumato il mondo.
Vesti i panni di Emma, una Sigillatrice diciottenne — un'emarginata segnata proprio dal Blight che va a caccia di sigillare — in viaggio insieme a Koo, un cane bianco che è a sua volta una creatura corrotta dal Blight. Insieme viaggiano da est a ovest, dalla campagna verso la Capitale, sigillando i colossali Nushi che dominano ogni regione e assorbendone i poteri, con un unico obiettivo alla fine del cammino: la Beast of Reincarnation stessa, origine di ogni corruzione.
Il combattimento fonde l'azione veloce di katana di Emma — incentrata sulla parata (parry), nella cadenza di Sekiro — con un menu di comandi per Koo che rallenta il tempo mentre scegli le sue abilità, come un RPG a turni che sconfina nel tempo reale. Le parate riuscite fanno guadagnare i punti che alimentano le abilità di Koo, quindi la difesa alimenta letteralmente l'attacco.
Una regola di questo mondo: «Non guardare mai il cielo». Gli sviluppatori hanno raccontato che un'antica leggenda avverte che qualcosa fluttua lassù. Intendiamo scoprire di cosa si tratta e documentarlo qui.
Beast of Reincarnation in sintesi
| Dettaglio | Informazioni confermate |
|---|---|
| Data di uscita | 4 agosto 2026 (in tutto il mondo) |
| Piattaforme | PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam e Microsoft Store) |
| Prezzo standard | $59.99 / 59,99 € / ¥8,980 |
| Sviluppatore | Game Freak (primo action RPG AAA originale dello studio di Pokémon) |
| Publisher | Fictions, Inc. — Happinet cura l'edizione fisica giapponese |
| Motore grafico | Unreal Engine 5 |
| Genere | Action RPG souls-like costruito attorno alla deviazione e al tempismo delle parate |
| Abbonamenti | Al day one su Xbox Game Pass Ultimate (console, PC, cloud); nessun equivalente su PS5 |
| Multipiattaforma | Xbox Play Anywhere: salvataggi e obiettivi passano tra Xbox e PC |
| Demo | Nessuna pubblicata a luglio 2026 |
Combattimento: le tue parate alimentano il cane
Tutto ciò che Game Freak ha mostrato — dall'approfondimento dell'Xbox Developer_Direct al gameplay del Summer Game Fest — ruota attorno a un unico ciclo. Emma combatte in tempo reale con il katana, e deviare l'attacco di un nemico al momento giusto è l'abilità fondamentale che l'intero gioco mette alla prova. Ogni parata pulita genera la risorsa che paga le abilità di Koo, che selezioni da un menu di comandi capace di rallentare l'azione fin quasi a fermarla mentre decidi. Leggi il nemico, devia, spendi la ricompensa sul tuo cane, ripeti.
Le anteprime giocate direttamente descrivono un arsenale di Koo che va ben oltre il morso: lanciare palle di fuoco, far emergere radici dal terreno per frantumare gli scudi nemici e potenziare Emma nel mezzo di una combo. La copertura stampa di quelle sessioni di prova è stata cautamente ottimista — elogi per il feeling del combattimento e per la direzione artistica, con il giudizio finale rimandato al gioco completo. Game Freak ha inoltre confermato tre impostazioni di difficoltà, quindi il paragone con Sekiro non significa che esista un solo modo di viverlo.
Il mondo: Blight, Nushi e la strada verso ovest
Il viaggio corre da est a ovest attraverso un Giappone riconquistato dalla natura e dalla corruzione. Ogni regione è dominata da un Nushi — un colossale sovrano corrotto dal Blight — e sigillarne uno non è mai solo un trofeo da boss: Emma ne assorbe parte del potere, ampliando le proprie opzioni di movimento e di combattimento per le regioni successive. Questa struttura rende di fatto l'ordine dei Nushi la spina dorsale della progressione del gioco, ed è il motivo per cui il nostro hub sui boss e la soluzione completa sono costruiti attorno a esso.
Tra uno scontro di sigillatura e l'altro, le anteprime indicano un ritmo più lento stratificato sotto l'azione: esplorazione fuori dal percorso principale, sistemi di crafting e di cucina, piantine di colture tra gli oggetti della Deluxe Edition (che suggeriscono una qualche forma di coltivazione) e — confermata da chiunque ci abbia giocato — la possibilità di accarezzare Koo.
Build e progressione
Game Freak ha confermato tre stili di gioco distinti, e la progressione poggia su tre pilastri: alberi delle abilità, equipaggiamento e Spirit Stones. Quanto sia profondo ciascun pilastro è esattamente ciò che mapperemo nella pagina delle build una volta che avremo il gioco completo tra le mani.
| Stile di gioco | Cosa è confermato finora |
|---|---|
| A distanza | Combatti da lontano e lascia che le arti a proiettile di Koo si facciano carico del danno mentre Emma controlla lo spazio. |
| Furtivo | Avvicinati senza farti vedere e assottiglia gli accampamenti prima che lo scontro cominci; adatto a chi detesta essere circondato. |
| Aggressivo | Resta a distanza di mischia, devia tutto e converti le parate perfette in una pressione costante di Koo. |
Game Pass, edizioni e bonus del preordine
La decisione d'acquisto si divide nettamente per piattaforma. Su Xbox e PC, Beast of Reincarnation è un titolo Game Pass Ultimate al day one con supporto Play Anywhere: una sola licenza copre console e PC con salvataggi e obiettivi condivisi, ed è il modo più economico per provarlo. Su PS5 non esiste una via tramite abbonamento, quindi si tratta di un acquisto da 59,99 $.
Il preordine di qualsiasi edizione aggiunge una skin Shiba Inu marrone per Koo più 30.000 Amber (la valuta di gioco). La Digital Deluxe Edition ci mette sopra dell'altro: skin Shiba nera e marrone per Koo, l'Oni Hat per Emma, la spada Big Dipper, 100.000 Amber e un set di piantine di colture. Una particolarità che vale la pena conoscere per chi importa: l'edizione fisica PS5 giapponese di Happinet include in modo permanente, dentro ogni copia, un codice DLC corrispondente ai contenuti Deluxe — non solo nelle prime tirature. I rivenditori giapponesi offrono inoltre extra specifici per negozio, come pannelli in tela e stand in acrilico. L'analisi completa è nella nostra pagina delle edizioni.
Risposte rapide prima del lancio
Beast of Reincarnation è su Game Pass? Sì — al day one su Game Pass Ultimate, giocabile su Xbox Series X|S, PC e cloud. Non fa parte di alcun abbonamento PlayStation.
C'è una demo? No. A luglio 2026 non è stata annunciata alcuna demo per nessuna piattaforma e, con il lancio a poche settimane di distanza, sembra improbabile che arrivi. Game Pass è la cosa più simile a una prova a basso rischio.
È open world? Non è confermato come tale. Tutto quello che è stato mostrato finora lo inquadra come un viaggio regione per regione da est a ovest, più che come un'unica mappa senza interruzioni: analizziamo le prove nella pagina sull'open world.
Quanto sarà difficile? È incentrato sulla deviazione, nello stampo di Sekiro, ma sono confermate tre impostazioni di difficoltà, quindi non è vincolato a un unico livello di sfida.
Chi lo sta realizzando? Game Freak sviluppa, Fictions, Inc. pubblica, e il gioco gira su Unreal Engine 5 — il primo progetto AAA originale dello studio al di fuori di Pokémon.
Come funziona questo sito
Questo è un sito di guide indipendente, non affiliato a Game Freak o a Fictions. Ogni guida pre-lancio raccoglie informazioni confermate da showcase ufficiali, interviste agli sviluppatori e anteprime giocate direttamente, chiaramente separate dalle speculazioni, con tutto ciò che non è confermato segnalato come tale. Le specifiche strategiche — i percorsi esatti degli alberi delle abilità, le posizioni del gear e i moveset dei Nushi — verranno verificate con test alla mano dopo il lancio del 4 agosto 2026, e ogni pagina verrà riscritta con dettagli testati.
Ultimo aggiornamento: 22 luglio 2026
Fonti
- Beast of Reincarnation su Steam — pagina ufficiale dello store (prezzo, piattaforme, data di uscita)
- Xbox Wire — approfondimento del Developer_Direct — combattimento, Game Pass, Play Anywhere, impostazioni di difficoltà
- PlayStation.com — pagina del gioco — dettagli sull'uscita PS5
- Sito ufficiale giapponese (Happinet) — edizioni giapponesi e bonus dei rivenditori