Inicio / Habilidades Nushi

Progresión · Recompensas de jefe

Nushi Skills, Blade Arts y Finishers: cada recompensa de jefe

Sellar un Malefact es la forma de hacerte más fuerte en Beast of Reincarnation, pero “Nushi Skill” es solo una de las cuatro etiquetas de recompensa que usan nuestros datos de jefes. Esta página expone el mapa completo de recompensas en el orden del primer encuentro, separa las cinco Nushi Skills reales de las artes y Finishers a su alrededor, y muestra qué recompensas son contadores para combates que todavía tienes por delante — además de la única recompensa que nuestras propias páginas acreditan dos veces.

Recopilado a partir de las propias guías de lanzamiento de este sitio · Última revisión: 11 de septiembre de 2026

Cuatro tipos de recompensa, no uno

Casi todas las páginas de este sitio usan la frase “Nushi Skill” como atajo para cualquier cosa que entregue un jefe. La columna de recompensas de nuestra lista de jefes es más precisa que eso, y la distinción merece la pena aprenderla antes de planear una ruta, porque las cuatro categorías de recompensa se comportan de forma distinta.

  • Nushi Skill. Nuestro glosario lo define como la nueva habilidad que Emma y Koo desbloquean al sellar el Malefact ápex de una región. Solo cinco combates de toda la plantilla están registrados como fuente de una.
  • Artes con nombre. Entradas como Sakura: Javelin, Nobudou: Burst o Erica: Strangle — cada una ligada a un nombre de planta que recorre toda la línea de recompensas del jefe.
  • Blade Arts. El glosario las archiva como una categoría separada de habilidad desbloqueada por jefe, y seis combates conceden una. Se vinculan al katana de Emma en lugar de a Koo.
  • Finishers. La etiqueta más rara de la lista — cuatro combates conceden uno, y dos de los cuatro vienen de los dos últimos jefes nuevos de la campaña.

Lo que une a las cuatro es la ficción que establece nuestra lista de jefes: el trabajo de una Selladora es absorber el Blight en su propio cuerpo, así que vencer a un Malefact ápex permite a Emma y Koo absorber su poder. Las recompensas de jefe no son trofeos opcionales atornillados a los combates — son el sistema de progresión, por lo que nuestra guía de builds trata el orden en que despejas regiones como una decisión de build y no como una simple cuestión de calendario.

El mapa completo de recompensas

Toda recompensa registrada en la plantilla, en el orden del primer encuentro, tal como la anota la lista de jefes:

JefePrimera apariciónQué concede
RangiferCap. 1Nushi Skill: Sakura Storm; Sakura: Javelin (→ II); Blade Art y Finisher de la línea Sakura
Nue MalefactCap. 1Nushi Skill: Chimeric Flow, acreditada al encuentro del capítulo 3
LacertaCap. 2Nushi Skill: Dokuzeri Shower; Dokuzeri: Fang; Blade Art: Dokuzeri
Shidou & NueCap. 3Nushi Skill: Chimeric Flow; Erica: Strangle; Blade Art: Nue
TaurusCap. 4Nushi Skill: Charging Botan; Botan: Chaser (→ II); Blade Art y Finisher de la línea Botan
CorvusCap. 7Nushi Skill: Acid Burst Nobudou; Nobudou: Burst; Blade Art: Nobudou
Kunai & KirinCap. 8Blade Art: Thunder; Numasugi: Skewer — ambas acreditadas a la resolución del capítulo 12
Crimson MalefactCap. 9Nada. Un muro de historia puro
UrsaCap. 10Asagao: Boa II; Finisher: Asagao
ErymanthCap. 12Kiku: Bloom Strike II; Finisher: Kiku
Beast of ReincarnationCap. 13Blossoms of Reincarnation

Leyendo la tercera columna de arriba abajo aparece una forma de diseño que ninguna página de jefe por separado muestra. La primera mitad de la campaña es donde se fija tu vocabulario: los capítulos 1 al 7 entregan las cinco Nushi Skills y la mayoría de las Blade Arts. A partir del capítulo 8 las recompensas dejan de introducir líneas nuevas y empiezan a cerrar las que ya existen — Ursa y Erymanth conceden ambos un arte de segundo rango más un Finisher, y nada realmente nuevo. Si estás esperando un pico de poder tardío que arregle una build que no funciona, la tabla de recompensas dice que no llega; las herramientas con las que terminarás el juego son las que ya tienes en Corvus.

Las cinco Nushi Skills nombradas

Nuestra guía de Koo registra el orden de desbloqueo documentado de las Nushi Skills como Sakura Storm (Rangifer, capítulo 1), Dokuzeri Shower (Lacerta, capítulo 2), Chimeric Flow (Shidou & Nue, capítulo 3), Charging Botan (Taurus, capítulo 4) y Acid Burst Nobudou (Corvus, capítulo 7) — y llama a Acid Burst Nobudou la quinta y última entrada de ese orden. Es un dato llamativo si lo pones junto al número de capítulos: el juego se extiende a lo largo de trece capítulos más un epílogo, según nuestra guía paso a paso, y toda Nushi Skill que llegarás a poseer está en tu poder al final del capítulo 7.

Cuatro de los cinco nombres son también las cabezas de líneas de plantas que reaparecen una y otra vez. Sakura, Dokuzeri, Botan y Nobudou aparecen cada una tres o cuatro veces en la tabla de recompensas — como Nushi Skill, como arte con nombre, y como Blade Art y/o Finisher. La lectura práctica es que sellar a un jefe no te da una única habilidad, sino que abre una línea temática que combates posteriores con el mismo jefe amplían.

Nuestra página de armas presenta los mismos datos de recompensas desde el lado del equipo y las llama “artes y técnicas de recompensa de jefe”; esa página también eliminó un katana llamado “Black Blossom” que en su día había listado como recompensa de Shidou & Nue, porque el nombre no aparece en los datos verificados de recompensas de jefe. Ningún katana en todo este sitio está registrado como botín de jefe — las únicas hojas con nombre que cubre nuestro contenido son el katana Digital Deluxe Big Dipper y las armas Spring Storm y Purity que recomienda la guía de Crimson Malefact, ninguna de las cuales procede de sellar un Nushi.

Recompensas que son mejoras, no juguetes nuevos

Cuatro entradas de la tabla llevan un número romano: Sakura: Javelin II, Botan: Chaser II, Asagao: Boa II y Kiku: Bloom Strike II. La lista de jefes es explícita en que los encuentros posteriores con el mismo jefe mejoran de rango las artes que ya tienes en lugar de añadir otras nuevas — así que una revancha es un ascenso de rango, no un segundo premio.

Eso importa porque a la mayoría de la plantilla te enfrentas más de una vez. Nuestra guía paso a paso marca a cuatro jefes como recurrentes a niveles más altos en capítulos posteriores — Rangifer en el capítulo 5 a nivel 32, el Nue Malefact en los capítulos 3 y 6, Shidou & Nue en los capítulos 6 y 11, y Taurus en el capítulo 8 — y la lista de jefes añade la resolución de Kunai & Kirin en el capítulo 12. Nuestra guía de Taurus plantea la revancha del capítulo 8 como el combate que completa la línea Botan, y la misma lógica se aplica en toda la plantilla: la revancha es donde una línea se cierra. Dos de las artes de rango II, sin embargo — Asagao y Kiku — aparecen en jefes que solo se combaten una vez, lo que significa que el sitio no tiene registro de dónde vinieron sus primeros rangos.

Rutas: cuándo se rentabiliza cada kit

Lo más útil de la tabla de recompensas no es lo que te da un jefe sino a qué son débiles los jefes siguientes. Nuestra cobertura documenta dos traspasos claros y uno implícito.

  • Lacerta → los jefes de Veneno. Lacerta concede la línea Dokuzeri, y la lista de jefes llama a esas “las herramientas de veneno que querrás para el siguiente tramo.” Shidou & Nue (capítulos 3, 6 y 11) y Kunai & Kirin (capítulos 8 y 12) están registrados ambos como débiles al Veneno — son cinco encuentros distintos respondidos por una sola recompensa del capítulo 2.
  • Corvus → los jefes de Ácido. Nuestra guía de Corvus lo explica: Acid Burst Nobudou llega en el capítulo 7, la revancha de Taurus se sitúa en el capítulo 8 y Ursa en el capítulo 10, y ambos están registrados como débiles al Ácido. La guía de Ursa es la página sobre cómo gastar ese kit.
  • Rangifer → nada en particular. Sakura Storm es el mayor paquete de recompensas del primer acto, pero ningún jefe posterior de la plantilla está registrado como débil al Fuego. La recompensa de Rangifer es un abridor de propósito general, no un contador que te entregan para un muro concreto que tengas por delante.

Una advertencia que plantea nuestra guía de Corvus y que esta página tampoco va a maquillar: nuestra página de armas solo lista Fuego, Rayo y Mojado como elementos encantables. Lo que concede Corvus es, por tanto, una línea de habilidad de ácido, no la prueba de que exista munición de ácido. La misma laguna aplica a las recompensas de veneno de Lacerta. Cómo el daño de Veneno y de Ácido alcanza a un enemigo fuera de esas artes está sin confirmar en toda nuestra cobertura — consulta la guía de debilidades elementales para el desglose completo de qué etiquetas de debilidad puedes y no puedes equipar.

Los dos combates que no te pagan nada nuevo

El Crimson Malefact del capítulo 9 es el único jefe de historia obligatorio de la plantilla cuya columna de recompensa dice “ninguna”, y nuestra cobertura es inusualmente contundente al respecto: tanto la lista de jefes como la tabla de recompensas probada detrás de la página de Crimson Malefact coinciden en que el combate no paga nada mecánicamente. Es también el único combate que Emma libra sin Koo, lo que lo convierte en una doble excepción — ningún compañero al entrar, ninguna habilidad al salir.

El jefe final es una versión más suave de lo mismo. La línea de recompensa de la guía del jefe final es Blossoms of Reincarnation, y nuestras páginas no establecen si eso es una Nushi Skill, un Blade Art, un Finisher u otra cosa. Dado que vencerlo encadena directamente con el final y el New Game Plus, trátalo como una pieza de cierre en lugar de una herramienta que llegarás a usar en esa partida.

Dónde discrepan nuestras propias páginas

Una recompensa se acredita dos veces en este sitio. Chimeric Flow aparece en la lista de jefes tanto en la fila del Nue Malefact (“con el combate del cap. 3”) como en la de Shidou & Nue, y nuestra página de armas la lista solo bajo Shidou & Nue. Nuestra guía paso a paso resuelve el nudo diciendo que el encuentro del capítulo 3 con el Nue Malefact “alimenta Chimeric Flow”. La lectura más probable es que estas sean descripciones de un único evento del capítulo 3 en vez de dos recompensas, pero ninguna página de aquí lo afirma con claridad, así que tampoco lo hacemos nosotros. Si estás contando Nushi Skills, cuenta cinco.

Lo que esta página no afirma

Tenemos nombres y puntos de desbloqueo, y nada más. Ninguna página de este sitio documenta lo que hace realmente cualquier Nushi Skill, arte, Blade Art o Finisher — sin daño, sin coste de FP, sin tiempo de reutilización, sin alcance. Nuestra guía de Koo expone el motivo sin rodeos: los costes de FP son valores de ajuste que cambian con los parches, así que remite a los menús del propio juego en lugar de congelar una cifra. Tampoco tenemos costes de SP para los nodos del árbol de habilidades junto a los que presumiblemente se sitúan estas artes. Donde quieras texto de efecto, el propio menú de habilidades del juego es la fuente de verdad, y nuestra guía de builds dice lo mismo.

FAQ de Nushi Skills

¿Cuántas Nushi Skills hay?

Cinco están documentadas por nombre en este sitio: Sakura Storm, Dokuzeri Shower, Chimeric Flow, Charging Botan y Acid Burst Nobudou. Las cinco se desbloquean antes del final del capítulo 7.

¿Se puede perder una Nushi Skill?

Nada en nuestra cobertura lo sugiere. Todo jefe que concede una es un jefe de historia obligatorio en una ruta lineal de trece capítulos, y nuestra guía paso a paso describe el progreso como controlado por la historia principal.

¿Cuál es la diferencia entre una Nushi Skill y un Blade Art?

Nuestro glosario las trata como dos categorías separadas de habilidad desbloqueada por jefe. Los Blade Arts están registrados en seis combates y llevan el nombre de las mismas líneas de plantas; las Nushi Skills están registradas en cinco y son las que la lista de jefes describe como Emma y Koo absorbiendo el poder de la bestia. La distinción mecánica entre ambas no está documentada en este sitio.

¿Qué jefe da la mejor recompensa?

Por las propias palabras de nuestra lista de jefes, Corvus — llama a Acid Burst Nobudou la adquisición más determinante para la build en la segunda mitad del juego, porque dos de los combates que siguen son débiles al Ácido. Rangifer da el mayor paquete (una Nushi Skill, un arte con nombre con una mejora posterior, un Blade Art y un Finisher), pero nada posterior es débil al Fuego.

¿Las recompensas pasan al New Game Plus?

Nuestra guía de builds describe el NG+ como llevar tu build a una segunda partida más difícil, pero Game Freak no ha publicado un desglose de qué se transfiere exactamente, como señala nuestra guía de duración. Trata los detalles como sin confirmar.

Guías relacionadas

Fuentes en este sitio

Cada nombre y capítulo de arriba procede de las siguientes páginas de esta guía, cada una de las cuales indica contra qué material externo se verificó:

Última revisión: 11 de septiembre de 2026 · Versión del juego verificada: 1.0.11 · Cada cifra de esta página procede de las páginas listadas arriba; cuando discrepan o guardan silencio, esta página lo dice en vez de elegir un bando.