ホーム / ヌシスキル

進行 · ボス報酬

ヌシスキル・ブレイドアーツ・フィニッシャー:全ボス報酬まとめ

Beast of Reincarnation では Malefact を封じることで強くなりますが、当サイトのボスデータが使う報酬ラベルは「ヌシスキル」だけではなく4種類あります。このページでは初登場順に報酬の全体像を並べ、5つの真のヌシスキルをその周囲のアーツやフィニッシャーと区別し、どの報酬がまだ先にある戦いへの対処法になっているか——そして当サイト自身が二重に記載している1つの報酬まで示します。

当サイトの発売後ガイドをもとに作成 · 2026年9月11日 更新

1種類ではなく4種類の報酬

当サイトのほぼ全ページが、ボスが手渡すものすべての略称として「ヌシスキル」という言葉を使っています。当サイトのボス一覧の報酬欄はそれよりも精密で、この区別はルートを計画する前に覚えておく価値があります——4つの報酬カテゴリーはそれぞれ挙動が違うからです。

  • ヌシスキル(Nushi Skill)。当サイトの用語集は、地域の頂点 Malefact を封じることでエマとクゥが習得する新しい能力と定義しています。ロスター全体のうち、これを与えると記録されているのはわずか5戦のみです。
  • 専用アーツ(Named arts)。Sakura: JavelinNobudou: BurstErica: Strangleのような項目——それぞれがボスの報酬ライン全体を貫く植物名に紐づいています。
  • ブレイドアーツ(Blade Arts)。用語集はこれをボス解放型能力の別カテゴリーとしてファイルしており、6戦がこれを与えます。クゥにではなくエマの刀に付随します。
  • フィニッシャー(Finishers)。リストの中で最もレアなラベルです——4戦のみが与え、そのうち2つはキャンペーン終盤の新規ボス2体からのものです。

この4つすべてに共通するのは、当サイトのボス一覧が示す設定です——シーラー(Sealer)の仕事は穢れ(Blight)を自分の体に取り込むことであり、頂点 Malefact を倒すことでエマとクゥはその力を取り込めるようになります。ボス報酬はおまけのトロフィーではなく進行システムそのものであり、だからこそ当サイトのビルドガイドは地域を攻略する順番をスケジュールの問題ではなくビルドの決断として扱っています。

報酬マップの全体像

ロスター上のすべての記録済み報酬を、ボス一覧が記す初登場順に並べたものです。

ボス初登場与える報酬
Rangifer第1章ヌシスキル:Sakura Storm、Sakura: Javelin(→II)、Sakura系のブレイドアーツとフィニッシャー
Nue Malefact第1章ヌシスキル:Chimeric Flow(第3章の戦いに帰属)
Lacerta第2章ヌシスキル:Dokuzeri Shower、Dokuzeri: Fang、ブレイドアーツ:Dokuzeri
Shidou & Nue第3章ヌシスキル:Chimeric Flow、Erica: Strangle、ブレイドアーツ:Nue
Taurus第4章ヌシスキル:Charging Botan、Botan: Chaser(→II)、Botan系のブレイドアーツとフィニッシャー
Corvus第7章ヌシスキル:Acid Burst Nobudou、Nobudou: Burst、ブレイドアーツ:Nobudou
Kunai & Kirin第8章ブレイドアーツ:Thunder、Numasugi: Skewer——いずれも第12章の決着に帰属
Crimson Malefact第9章なし。純粋なストーリーの壁
Ursa第10章Asagao: Boa II、フィニッシャー:Asagao
Erymanth第12章Kiku: Bloom Strike II、フィニッシャー:Kiku
Beast of Reincarnation第13章Blossoms of Reincarnation

3列目を上から下に読むと、単体のボスページでは見えないデザイン上の形が浮かび上がります。キャンペーン前半で自分の「語彙」が確定します——第1章から第7章までで5つのヌシスキルすべてとほとんどのブレイドアーツが手渡されます。第8章以降、報酬は新しいラインを導入するのをやめ、既存のラインを締めくくり始めます——Ursa と Erymanth はどちらも2段階目のアーツとフィニッシャーを与えますが、まったく新しいものは何もありません。終盤にビルドを立て直すためのパワースパイクを待っているなら、この報酬表はそれが来ないと告げています——最終的に使う道具は Corvus の時点で手元にあるものです。

5つの名前つきヌシスキル

当サイトのクゥ攻略は、ヌシスキルの確定した解放順をSakura Storm(Rangifer、第1章)、Dokuzeri Shower(Lacerta、第2章)、Chimeric Flow(Shidou & Nue、第3章)、Charging Botan(Taurus、第4章)、Acid Burst Nobudou(Corvus、第7章)と記録しており、Acid Burst Nobudou をその順番で5番目、つまり最後の項目と呼んでいます。これは章数と並べると際立った事実です——当サイトのストーリー攻略によればゲームは全13章+エピローグで構成され、あなたが最終的に持つことになるヌシスキルはすべて第7章終了までに手に入ります。

5つの名前のうち4つは、繰り返し登場する植物系ラインの頭にもなっています。Sakura、Dokuzeri、Botan、Nobudou はそれぞれ報酬表に3〜4回登場します——ヌシスキルとして、専用アーツとして、そしてブレイドアーツやフィニッシャーとして。実務的な読み方としては、ボスを封じることで単一の能力が手に入るというより、同じボスとの後の遭遇でさらに拡張されるテーマ性のあるラインが開くということです。

当サイトの武器解説は同じ報酬データを装備の側から提示し、「ボス報酬のアーツとテクニック」と呼んでいます。同ページはかつて Shidou & Nue の報酬として記載していた「Black Blossom」という刀を、確認済みのボス報酬データにその名前が登場しないという理由で削除しています。当サイトのどこにもボスドロップとして記録されている刀はありません——当サイトが扱う名前つきの刀は、デジタルデラックス版のBig Dipperと、Crimson Malefact 攻略が推奨するSpring StormおよびPurityのみで、いずれもヌシを封じて得られるものではありません。

新しい道具ではなく強化である報酬

表の中の4項目にはローマ数字がついています:Sakura: Javelin II、Botan: Chaser II、Asagao: Boa II、Kiku: Bloom Strike II です。ボス一覧は、同じボスとの後の遭遇はすでに持っているアーツを強化するのであって新しいものを追加するのではないと明言しています——つまり再戦はランクアップであって二度目の景品ではありません。

これは重要です。なぜならロスターの大半は2回以上戦うことになるからです。当サイトのストーリー攻略は、後の章でより高レベルで再登場するボスを4体挙げています——第5章レベル32で再登場する Rangifer、第3章と第6章の Nue Malefact、第6章と第11章の Shidou & Nue、そして第8章の Taurus——さらにボス一覧は第12章の Kunai & Kirin の決着も加えています。当サイトのTaurus 攻略は第8章の再戦を Botan ラインを完成させる戦いと位置づけており、同じ論理がロスター全体に当てはまります——再戦はラインが完結する場所です。ただし II ランクのアーツのうち2つ、Asagao と Kiku は、一度しか登場しないボスに付いており、当サイトにはその初段がどこから来たのかの記録がありません。

ルーティング:各キットが効いてくる場面

報酬表の中で最も役立つのは、ボスが何をくれるかではなく、次に控えるボスが何に弱いかです。当サイトの取材は、明確な受け渡しを2つ、そして示唆されるものを1つ記録しています。

  • Lacerta → 毒系ボス。Lacerta は Dokuzeri ラインを与え、ボス一覧はこれを「次の区間で欲しくなる毒の道具」と呼んでいます。Shidou & Nue(第3・6・11章)と Kunai & Kirin(第8・12章)はどちらも毒弱点として記録されています——つまり第2章の1つの報酬が5回もの別個の遭遇に答えを出します。
  • Corvus → 酸系ボス。当サイトのCorvus 攻略がこれを明確に説明しています:Acid Burst Nobudou は第7章で手に入り、Taurus の再戦は第8章、Ursa は第10章にあり、どちらも酸弱点として記録されています。Ursa 攻略はそのキットを使い切るページです。
  • Rangifer → 特に何にも直結しない。Sakura Storm は第1幕最大の報酬バンドルですが、ロスターの後のボスで炎(Flame)弱点として記録されているものはありません。Rangifer の報酬は、先にある特定の壁のために手渡された対抗策ではなく、汎用のオープナーです。

当サイトの Corvus 攻略が提起し、このページも覆い隠さない注意点が1つあります。当サイトの武器解説が付与可能な属性として挙げているのは Fire・Lightning・Wet のみです。したがって Corvus が与えるのは酸「弾薬」の存在を裏づけるものではなく、酸のアビリティラインです。同じ隙間は Lacerta の毒系報酬にも当てはまります。これらのアーツ以外で毒・酸ダメージがどう敵に届くのかは、当サイトのどこにも未確認です——付与できる・できない弱点ラベルの全体像は属性弱点ガイドを参照してください。

何も新しく与えない2戦

第9章のCrimson Malefactは、報酬欄が「なし」となっている唯一の必須ストーリーボスで、当サイトの記述もこの点については珍しくはっきりしています——ボス一覧と Crimson Malefact 攻略ページ裏の検証済み報酬表のどちらも、この戦いが機構的には何も生み出さないという点で一致しています。これはまたクゥを連れずにエマが挑む唯一の戦いでもあり、二重の例外になっています——お供なしで挑み、能力も得られません。

最終ボスはこれの少し柔らかい版です。最終ボス攻略の報酬欄はBlossoms of Reincarnationで、当サイトのページはそれがヌシスキルなのかブレイドアーツなのかフィニッシャーなのか別の何かなのかを確定していません。これを倒すとそのままエンディングとニューゲームプラスに進むことを踏まえると、そのプレイ内で使う道具というより締めくくりとして扱ってください。

当サイト内で食い違っている箇所

1つの報酬が当サイト内で二重に記載されています。Chimeric Flow はボス一覧上で Nue Malefact の行(「第3章の戦いで」)と Shidou & Nue の行の両方に登場し、武器解説は Shidou & Nue のもとにしかそれを記載していません。当サイトのストーリー攻略は、Nue Malefact の第3章の遭遇が「Chimeric Flow につながる」と書くことで橋渡ししています。最も可能性の高い読み方は、これらが2つの報酬ではなく1つの第3章イベントの描写だということですが、それをはっきり述べているページはどこにもないため、当サイトもそう断言しません。ヌシスキルの数を数えるなら、5つとしてください。

このページが断言しないこと

当サイトにあるのは名前と解放ポイントだけで、それ以外はありません。個々のヌシスキル・アーツ・ブレイドアーツ・フィニッシャーが実際に何をするのかを記録したページはどこにもありません——ダメージ量も、FPコストも、クールダウンも、射程もありません。当サイトのクゥ攻略はその理由をはっきり述べています:FPコストはパッチで変動するチューニング値なので、数字を固定する代わりにゲーム内メニューを見るよう案内しています。これらのアーツが属しているであろうスキルツリーのノードのSPコストについても、当サイトには記録がありません。効果テキストが欲しい場合、ゲーム自体のスキルメニューが正しい出典であり、当サイトのビルドガイドも同じことを述べています。

ヌシスキルFAQ

ヌシスキルはいくつありますか?

当サイトが名前つきで記録しているのは5つです:Sakura Storm、Dokuzeri Shower、Chimeric Flow、Charging Botan、Acid Burst Nobudou。すべて第7章終了までに解放されます。

ヌシスキルを見逃すことはありますか?

当サイトの記述にそう示唆する箇所はありません。それを与えるボスはすべて全13章の一本道ルート上の必須ストーリーボスであり、当サイトのストーリー攻略も進行がメインストーリーによってゲートされていると説明しています。

ヌシスキルとブレイドアーツの違いは?

当サイトの用語集は、これらをボス解放型能力の2つの別カテゴリーとして扱っています。ブレイドアーツは6戦に記録され、同じ植物ラインの名前がついています。ヌシスキルは5戦に記録され、ボス一覧が「エマとクゥが獣の力を取り込む」と表現するものです。両者の機構的な違いは当サイトには記録されていません。

どのボスの報酬が一番優れていますか?

当サイトのボス一覧自身の言葉によれば Corvus です——Acid Burst Nobudou をゲーム後半でもっともビルドを左右する獲得物と呼んでいます。その後に続く2戦が酸弱点だからです。Rangifer は最大のバンドル(ヌシスキル・後で強化される専用アーツ・ブレイドアーツ・フィニッシャー)を与えますが、後のどのボスも炎弱点として記録されていません。

報酬はニューゲームプラスに引き継がれますか?

当サイトのビルドガイドは NG+ を自分のビルドをより厳しい2周目に持ち越すものと説明していますが、正確に何が引き継がれるかの内訳は GAME FREAK からまだ公表されておらず、当サイトのクリア時間ガイドもそう記しています。詳細は未確認として扱ってください。

出典(サイト内)

上記の名前・章はすべて、当サイトの以下のページから引いています。各ページはそれぞれ照合した外部の情報源を明記しています。

最終レビュー:2026年9月11日 · 確認済みゲームバージョン:1.0.11 · 上記の数字はすべて上記ページを出典とし、出典同士が食い違う、または沈黙している箇所はどちらかを選ばず、その旨を明記しています。