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Debilidades elementales: cada jefe, y lo que puedes equipar de verdad

La plantilla de jefes registra seis etiquetas de debilidad distintas. La página de armas registra tres elementos encantables. Esas listas se solapan en exactamente dos puntos, y esa brecha decide cómo te preparas para casi todos los combates del juego — aquí está el desglose completo fila por fila, las piedras que te pagan por acertar el elemento, y la única debilidad en la que nuestras fuentes todavía discrepan.

Recopilado a partir de las propias guías de lanzamiento de este sitio · Última revisión: 11 de septiembre de 2026

Seis etiquetas de debilidad, tres elementos equipables

Lee nuestra lista de jefes y nuestra página de armas una junto a otra y se abre una brecha que ninguna de las dos páginas afirma abiertamente. La plantilla de jefes registra seis etiquetas de debilidad distintas a lo largo de once jefes de historia — Flame, Poison, Lightning, Acid, Water y Explosive — más un jefe sin ninguna debilidad. La página de armas registra tres elementos encantables: Fire, Lightning y Wet.

Esas dos listas se solapan en exactamente dos puntos. Es lo más útil que puedes saber antes de planear un equipo alrededor de contadores elementales, y redefine lo que significa “explotar la debilidad” en este juego: para la mayor parte de la plantilla, el contador no es algo que compras o equipas, es una línea de habilidad que ganas de un jefe anterior. Esta página coloca las dos listas una junto a otra fila por fila para que veas qué combates recompensan una vuelta de compras y cuáles recompensan una decisión de ruta.

Lo que puedes encantar de verdad

La página de armas es precisa sobre el lado del equipo. Las flechas y virotes de Emma admiten hasta tres ranuras elementales, y un katana puede llevar su propia propiedad elemental. Tres elementos están confirmados en la versión lanzada:

ElementoQué hace¿Algún jefe está registrado como débil a él?
FirePrende fuego al objetivo y puede desencadenar explosionesSí — Rangifer, registrado como “Flame”
LightningAplica Shock; presión de estado rápida y contundenteSí — Lacerta y Corvus
WetEmpapa al objetivo con un estado Wet, una capa de preparación para los otros dosNingún jefe de la plantilla está registrado como débil a Wet

Fíjate en lo que dice la tercera columna sobre Wet. Es una de solo tres cosas que puedes encantar, y ninguna entrada de la plantilla de jefes lo nombra como debilidad. Nuestra página de armas lo describe como una capa de preparación de estado que combina con los seguimientos de los otros elementos en lugar de ser un tipo de daño en sí mismo, lo cual es coherente — Wet es una pieza de combo, no un contador. Si eliges ranuras elementales pensando solo en romper jefes, tienes dos opciones reales, no tres.

Como arcos y ballestas tienen tres ranuras, nuestra guía de builds trata el juego elemental a distancia como la más flexible de las cuatro direcciones de build: puedes llegar a una arena ya preconfigurado para el combate en lugar de adaptarte dentro de él. Nuestra guía de Rangifer hace el mismo punto desde el otro extremo — el jefe del capítulo 1 es el juego enseñándote deliberadamente a hacer esto una vez, pronto, con el único elemento que tienes la certeza de poder equipar.

Cada debilidad registrada

La plantilla completa, con lo que nuestra cobertura dice que puedes llevar a cada uno:

Jefe (primer capítulo)Debilidad¿Se puede encantar?Qué sugieren nuestras páginas en su lugar
Rangifer (Cap. 1)FlameSí — FireEl ejemplo práctico del sitio; corroborado en tres páginas distintas
Nue Malefact (Cap. 1)PoisonNoLa línea Dokuzeri de Lacerta, un capítulo después
Lacerta (Cap. 2)LightningLos staggers de Shock también alimentan la Down Gauge
Shidou & Nue (Cap. 3)PoisonNoLa lista de jefes llama al kit Dokuzeri “construido exactamente para esto”
Taurus (Cap. 4)AcidNoLas flechas/virotes de ácido se nombran en la lista de jefes pero no en la página de armas
Corvus (Cap. 7)LightningTotalmente equipable; el contador más limpio de la segunda mitad
Kunai & Kirin (Cap. 8)PoisonNoLa misma respuesta Dokuzeri que los otros combates de Veneno
Crimson Malefact (Cap. 9)Water — en disputaNoTratada como sin confirmar; fundamentos por encima de elementos
Ursa (Cap. 10)AcidNoAcid Burst Nobudou, tomada de Corvus en el cap. 7
Erymanth (Cap. 12)ExplosiveNo como elementoLa guía paso a paso nombra la munición explosiva como la ruta rápida
Beast of Reincarnation (Cap. 13)NingunaLa final pone a prueba fundamentos, no elementos

Una rareza opcional queda fuera de la plantilla de historia: nuestra lista de jefes registra un Golem de la Puerta del capítulo 1 como débil a Bind y Acid, lo que introduce una séptima y octava etiqueta que la página de armas nunca menciona. Suelta Scrap Metal y se describe como el primer combate gimmick del juego, así que trata esas etiquetas como prueba de que el marcado de debilidades de los enemigos va más allá de los once jefes de historia, en lugar de como dos cosas más para las que ir de compras.

Las cuatro etiquetas que no puedes equipar

Poison, Acid, Water y Explosive suman seis de los once jefes de historia, y ninguna aparece en la lista de elementos de la página de armas. Nuestra cobertura trata cada una de forma distinta, y las diferencias son instructivas.

  • Poison se responde con una línea de habilidad. La recompensa de Lacerta es Dokuzeri Shower más el Blade Art Dokuzeri, que la lista de jefes llama las herramientas de veneno que querrás para el siguiente tramo — y los tres jefes débiles a Veneno entre ambos suman ocho encuentros distintos a lo largo de los capítulos 1 al 12. Conseguir el kit de Lacerta es, por tanto, la recompensa individual de mayor rendimiento de toda la plantilla por número de combates.
  • Acid sigue el mismo patrón un acto después, vía Corvus. Nuestra guía de Corvus plantea la advertencia honesta que hereda esta página: lo que concede Corvus es una línea de habilidad de ácido, no la confirmación de que exista munición de ácido. La lista de jefes sí usa la frase “flechas/virotes de ácido” para Taurus, lo que encaja incómodamente con la lista de tres elementos de la página de armas; señalamos la tensión en lugar de resolverla.
  • Explosive tiene una respuesta de una sola línea y ninguna habilidad detrás. Nuestra guía paso a paso dice que la munición explosiva es la ruta rápida en Erymanth, y nuestra guía de Erymanth señala que es el único jefe de la plantilla registrado con esa debilidad. Si la munición explosiva es un tipo de flecha fabricada manualmente, un consumible o un encantamiento está sin confirmar en cualquier parte de este sitio.
  • Water es la única contradicción genuina de nuestra cobertura, y pertenece a un único combate — ver más abajo.

La disputa del Crimson Malefact

Nuestra lista de jefes registra al Crimson Malefact del capítulo 9 como débil a Water. El desglose de ataques probado detrás de nuestra guía de Crimson Malefact lista su debilidad como ninguna. Ambos coinciden en que no concede ninguna Nushi Skill y existe como un muro de historia puro, y nuestro glosario traslada el desacuerdo en vez de elegir un bando. La posición oficial de este sitio es que la debilidad está sin confirmar: lleva una opción elemental de repuesto si tienes una, pero no construyas el equipo alrededor de Water. Es además el único combate sin Koo, así que la disciplina de parry y el equipo de aguante pesan ahí mucho más que cualquier elemento.

Piedras que te pagan por acertar el elemento

Acertar el elemento no es solo cuestión de daño. Dos entradas de nuestra guía de Spirit Stones convierten explotar una debilidad en ingreso de recursos, lo que cambia cuánto vale acertar el elemento correcto:

  • Sharpshooter — explotar la debilidad elemental de un enemigo con un arma a distancia tiene una probabilidad de restaurar 1 FP a Koo, con una tasa de recuperación que escala del 20 % al 30 % a lo largo de tres niveles.
  • Entanglement Increase — explotar una debilidad elemental tiene una probabilidad de restaurar tanto la Entanglement Gauge como el FP de Koo, con una tasa que escala del 3 % al 7 % a lo largo de cinco niveles.

Ambas son peso muerto contra el jefe final, que no tiene ninguna debilidad, y ambas funcionan durante todo el combate contra Lacerta o Corvus. Es una consecuencia real para la build: el valor de estas dos piedras no es constante a lo largo de la campaña, sigue a la plantilla. Nuestra guía de barras de combate cubre cómo funcionan de verdad las economías de FP y Entanglement que alimentan.

La guía de Spirit Stones también apunta que Emma equipa hasta cuatro piedras al principio y hasta seis hacia el final del juego, sin fijar esa ampliación a un capítulo concreto — así que si estás planeando una ranura para una piedra de disparador de debilidad, comprueba tu propio número de ranuras en vez de asumir seis.

La munición es su propio sistema de colección

Dos entradas de nuestro rastreador de logros demuestran que la capa de munición es más profunda de lo que sugiere la lista de tres elementos. Manual Maniac — uno de los ocho logros que Steam realmente describe — dice “Obtén los manuales de cada tipo de flecha y virote” y se situó en 12,9 % en la lectura del rastreador del 7 de septiembre (12,5 % en la lectura del 31 de agosto de la página de trofeos). Munitions Master, oculto y sin descripción, se situó en 5,9 % y 5,6 % en esas mismas dos lecturas.

Así que hay varios tipos de flechas y virotes, están cerrados tras manuales, y los manuales están entre las cosas que nuestra guía de farmeo de Ámbar lista como comprables a Brad y a mercaderes ambulantes. Nuestra página de trofeos marca Manual Maniac como uno de los dos logros que quedan bastante por debajo de sus vecinos — contenido opcional fácil de pasar por alto. Si la munición explosiva para Erymanth se compra en lugar de encantarse, este es el sistema donde probablemente vive; decimos “probablemente” porque ninguna página de aquí lo afirma.

¿Flame o Fire? Una nota sobre el nombre

La debilidad de Rangifer se escribe como Flame en la lista de jefes y el lado del equipo se escribe como Fire en la página de armas. Nuestra guía de Rangifer trata esto como la misma debilidad bajo dos etiquetas, y esa es también la lectura que usa esta página. Es el único punto de la plantilla donde una etiqueta de debilidad y una etiqueta de elemento difieren en la ortografía mientras claramente significan lo mismo — Lightning se escribe de forma idéntica en ambos lados.

Un segundo matiz de nombres que conviene saber: el efecto de estado de Lightning se escribe como Shock, así que una guía que te dice que apliques Shock y otra que te dice que equipes Lightning te están dando la misma instrucción.

Lo que esta página no afirma

Ninguna página de este sitio lleva una cifra de daño elemental. No hay multiplicador por acertar una debilidad, ningún valor de resistencia, ninguna duración para Wet o Shock, y ninguna tabla de interacción declarada para apilar dos o tres elementos en un arco. Nuestra página de armas dice que las cifras exactas de daño elemental todavía se están catalogando; nuestra página de builds dice que el juego no muestra los valores de interacción subyacentes y recomienda probar en tu propia partida en lugar de confiar en una fórmula. Tampoco tenemos datos de debilidad para enemigos comunes más allá del Golem de la Puerta, ni confirmación de si un katana puede llevar Poison, Acid o Explosive como lleva Fire.

FAQ de debilidades

¿Cuántos elementos hay en Beast of Reincarnation?

Tres están confirmados como encantables: Fire, Lightning y Wet. La plantilla de jefes usa seis etiquetas de debilidad, que es una lista distinta y más grande — la mayoría de las debilidades se responden con líneas de habilidad de recompensa de jefe en lugar de encantamientos.

¿Qué elemento debería usar en mi primer arco?

Fire. Es el contador del Rangifer del capítulo 1, al que nuestra lista de jefes, nuestro análisis y nuestra página de armas registran como débil a Flame, y es el elemento alrededor del cual está construido el propio combate tutorial del juego.

¿Algún jefe es débil a Wet?

Ninguno en la plantilla registrada. Wet se describe como una capa de preparación de estado que combina con los seguimientos de los otros elementos, así que su valor está en la combinación en vez de en acertar la debilidad.

¿A qué jefes puedo contrarrestar por completo con equipo?

A tres jefes: Rangifer con Fire, y Lacerta y Corvus con Lightning. Todo lo demás pide una línea de habilidad, munición o — para el jefe final — nada elemental en absoluto.

¿El jefe final tiene alguna debilidad?

No. Nuestra lista de jefes lo registra como ninguna, y nuestra guía del jefe final plantea el combate como una prueba de fundamentos: deflexión, presión sobre la Down Gauge y gasto disciplinado de FP. Lleva tu equipo más practicado en lugar del más exótico.

¿El Crimson Malefact es débil a Water?

Sin confirmar. Nuestra lista de jefes dice Water; el desglose probado de la página de Crimson Malefact dice ninguna. Ambos coinciden en que el combate no concede ninguna recompensa, así que lo que está en juego en esta pregunta es bajo — juégalo como un examen de parry.

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Fuentes en este sitio

Cada debilidad, elemento y porcentaje de arriba procede de las siguientes páginas de esta guía, cada una de las cuales indica contra qué material externo se verificó:

Última revisión: 11 de septiembre de 2026 · Versión del juego verificada: 1.0.11 · Cada cifra de esta página procede de las páginas listadas arriba; cuando discrepan o guardan silencio, esta página lo dice en vez de elegir un bando.