Une expérience solo par conception
Game Freak décrit Beast of Reincarnation comme un RPG d'action centré sur un duo peu commun : une jeune femme et son chien — et cette formule est à prendre au pied de la lettre. Vous incarnez Emma ; son partenaire canin Koo combat à vos côtés sous contrôle de l'IA, dirigé via un menu de commandes qui ralentit le temps pendant que vous choisissez ses compétences (voir le guide des commandes de Koo).
- Aucune coop n'a été annoncée. Koo ne peut pas être contrôlé par un second joueur, en local comme en ligne.
- Aucun système JcJ ni d'invasion — contrairement à Elden Ring ou Dark Souls, rien n'évoque d'invocation ou d'invasion en ligne.
- La conception assume la solitude. Le voyage à travers un Japon post-apocalyptique rongé par le fléau est bâti autour du lien entre une jeune fille et un chien — plus proche de la structure de Sekiro que d'un soulslike multijoueur.
Ce que « jeu à un compagnon » veut dire ici
Si vous cherchez de la coop parce que vous voulez un partenaire dans les combats difficiles, sachez que le jeu confie ce rôle à Koo : parer avec Emma accumule des points qui déclenchent les capacités de Koo en plein combat, si bien que les affrontements de boss sont vraiment des rencontres à deux personnages — mais orchestrés par un seul joueur. La difficulté est également réglable, avec notamment un mode Histoire (voir quelle est sa difficulté ?).
À la sortie : nous vérifierons s'il existe la moindre fonction en ligne (classements, messages asynchrones, partage de photos) et nous mettrons cette page à jour avec ce que contient réellement la version finale.
Guides associés
- Commandes de Koo et Blooming Arts (arts épanouis) expliqués
- Options de difficulté et mode Histoire
- FAQ complète
Dernière mise à jour : 8 juillet 2026