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Note Metacritic de Beast of Reincarnation

Vous cherchez le chiffre ? Les notes Metacritic et OpenCritic s'afficheront ici dès la levée des embargos de tests, autour de la sortie. Voici à quoi s'attendre et où en est aujourd'hui le débat sur la qualité du jeu.

Les notes sont publiées à la sortie, le 4 août 2026

État des notes : pas encore disponibles. Les moyennes Metacritic et OpenCritic n'apparaissent qu'une fois les tests mis en ligne, en général un à deux jours avant la sortie ou le jour même, soit autour du 4 août 2026. La date de levée d'embargo n'est, elle, pas encore confirmée. Les chiffres seront ajoutés ici dès leur publication — pensez à mettre la page en favori.

Beast of Reincarnation est-il bon ?

Impossible de trancher avant les tests, mais le signal d'avant-sortie penche clairement du bon côté. Beast of Reincarnation est le premier action-RPG à gros budget de Game Freak en dehors de Pokémon : un souls-like bâti autour de la parade, dans un Japon post-apocalyptique de l'an 4026 rongé par une corruption baptisée le Blight. Les rédactions qui ont réellement pu y jouer en sont ressorties convaincues par le ressenti manette en main. La preview de Game Informer publiée le 13 juillet 2026 s'est concentrée sur la façon dont la parade alimente directement les ordres donnés au chien Koo ; la prise en main de GameSpot revient sur la même mécanique, et les aperçus d'IGN et de GameRant insistent sur la couche tactique que l'animal ajoute à des duels de katana par ailleurs très nerveux.

La réserve, elle, revient partout : tout le monde a joué quelques heures, personne n'a terminé l'aventure. Deux inconnues dominent donc le débat sur la qualité de Beast of Reincarnation. La première : le système « une personne, un chien » tiendra-t-il la distance sur une partie complète, ou sera-t-il « résolu » au bout d'une dizaine d'heures ? La seconde, plus scrutée encore : Game Freak, régulièrement épinglé pour l'état technique de ses derniers Pokémon, saura-t-il livrer un jeu Unreal Engine 5 propre dès le premier jour ? Le directeur Kota Furushima a lui-même posé le cadre en expliquant que la priorité du studio allait à la qualité de l'expérience de jeu plutôt qu'à la fidélité graphique. Traduction : un jeu de systèmes et de sensations, pas une vitrine technologique.

Où et quand les notes vont tomber

Une fois l'embargo levé, attendez-vous à trois pages Metacritic distinctes pour Beast of Reincarnation : PS5, Xbox Series X|S et PC. Metacritic calcule un Metascore par plateforme, les trois moyennes peuvent donc diverger si une version souffre de problèmes de performances. OpenCritic fonctionne à l'inverse : une seule fiche pour toutes les plateformes, assortie de deux indicateurs souvent plus parlants que la moyenne brute — la note des « top critics » et le pourcentage de testeurs qui recommandent le jeu. Quant à la note utilisateurs de Metacritic, elle n'ouvre qu'après la sortie et met plusieurs jours à se stabiliser.

Un réflexe de méthode pour le jour J : méfiez-vous du premier chiffre affiché. Un Metascore calculé sur moins de dix tests bouge énormément ; il faut généralement attendre vingt à trente tests, soit environ une semaine, pour que la moyenne devienne représentative. Sur un souls-like, l'écart entre les notes traduit par ailleurs souvent le rapport personnel de chaque testeur à la difficulté plutôt qu'un défaut objectif du jeu — un paramètre à garder en tête ici, puisque Game Freak annonce trois niveaux de difficulté au lieu du parti pris « une seule courbe pour tous » cher au genre.

La fiche de Beast of Reincarnation en un coup d'œil

ÉlémentInformation confirmée
Date de sortie4 août 2026
PlateformesPS5, Xbox Series X|S, PC (Steam et Microsoft Store)
Prix59,99 € / 59,99 $ / 8 980 ¥ TTC
Développeur / ÉditeurGame Freak / Fictions, Inc. (édition physique japonaise assurée par Happinet)
MoteurUnreal Engine 5
GenreAction-RPG centré sur la parade, rangé par la presse dans la famille des souls-like
Game PassAu catalogue Ultimate dès le jour de la sortie, avec Play Anywhere (sauvegardes et succès partagés entre Xbox et PC), optimisation pour les consoles portables et cloud gaming. Rien d'équivalent sur PS5.
DifficultéTrois niveaux de difficulté annoncés (Xbox Wire)
DémoAucune annoncée à ce jour, sur aucune plateforme
ClassificationPEGI 16 (violence) selon la fiche du PlayStation Store
Édition physique en FrancePas encore confirmée

Les cinq critères qui feront la note

FacteurPourquoi il pèsera sur le Metascore
Profondeur du combatSavoir si la boucle parade → menu d'ordres au ralenti → intervention de Koo reste grisante sur la durée ou se résout dès les premières heures.
Design des bossLe juge de paix du genre : les affrontements colossaux contre les Nushi doivent marquer, et le principe « sceller un Nushi, absorber son pouvoir » doit se ressentir comme une vraie progression, pas comme une liste de courses.
État techniquePerformances de l'Unreal Engine 5 et bugs au lancement pèsent lourd dans les notes. Compte tenu du passif récent de Game Freak, c'est la ligne la plus surveillée.
Variété des buildsTrois approches confirmées — combat à distance, infiltration, agression pure — appuyées sur un arbre de compétences, l'équipement et les pierres spirituelles (Spirit Stones). Si elles changent réellement la façon d'aborder un affrontement, la presse le saluera.
Aboutissement du récitEmma et Koo portent chacun un lourd secret : la manière dont l'histoire retombe fixera le plafond de la note.

Ce que le Game Pass change à l'équation

Détail décisif pour le public français : Beast of Reincarnation arrive dans le Game Pass Ultimate dès le jour de sa sortie, sur Xbox comme sur PC, avec Play Anywhere (sauvegardes et succès communs aux deux plateformes), une optimisation pour le jeu en portable et une disponibilité en cloud. Concrètement, les abonnés n'ont aucune raison d'attendre la note : ils peuvent lancer le jeu le 4 août et se forger leur propre opinion sans débourser un centime de plus. Le Metascore devient alors une simple curiosité.

Sur PS5, l'équation est tout autre : il faut payer 59,99 € plein tarif, sans filet. C'est là que la note prend son sens réel, et c'est aussi pour cela qu'il faut s'attendre à un décalage entre le chiffre et la conversation publique. Un souls-like disponible day one dans un abonnement touche un public bien plus large, ce qui gonfle mécaniquement le volume de retours joueurs sur Xbox et PC — sans que cela ne dise quoi que ce soit de la qualité intrinsèque du jeu.

Faut-il attendre le Metascore avant d'acheter ?

Si vous êtes abonné au Game Pass Ultimate, la question ne se pose pas. Sur PS5, ou si vous tenez à posséder le jeu, patienter 24 à 48 heures ne coûte pratiquement rien : le bonus de précommande — la robe « Shiba brun » pour Koo et 30 000 ambres — reste cosmétique et monétaire, rien qui disparaisse définitivement au lancement selon les informations confirmées à ce jour. L'édition Deluxe numérique ajoute de son côté les robes Shiba noire et brune pour Koo, le chapeau d'oni pour Emma, l'épée « Grande Ourse » (« Big Dipper » sur les boutiques anglophones, « ポラリス » au Japon), 100 000 ambres et des semis de cultures. Savoir si ce supplément vaut son prix relève de l'appréciation personnelle : aucun test ne tranchera cette question à votre place.

Dernier élément à intégrer : il n'existe aucune démo. Les tests et les previews constituent donc l'unique signal avant achat pour qui n'a pas le Game Pass. En face, l'enjeu du Metascore dépasse le seul jeu : premier titre AAA de Game Freak et premier action-RPG hors Pokémon à cette échelle, Beast of Reincarnation joue la crédibilité d'un studio que beaucoup jugent enfermé dans une seule licence. Une note élevée redéfinirait entièrement son image ; une note basse conforterait les sceptiques. Notre avis indépendant est publié sur la page du test et sera vérifié manette en main après la sortie du 4 août 2026.

FAQ

Quand la note Metacritic de Beast of Reincarnation sera-t-elle publiée ?

Aucune date d'embargo n'a été communiquée : c'est pas encore confirmé. Sur la grande majorité des sorties AAA, les tests paraissent un à deux jours avant le lancement ou le jour même, ce qui situerait les premières notes entre le 2 et le 4 août 2026. Elles seront reprises sur cette page dès leur mise en ligne.

PS5, Xbox et PC auront-ils la même note ?

Pas forcément. Sur Metacritic, chaque plateforme dispose de sa propre fiche et de son propre Metascore. La plupart des rédactions testent une seule version — le plus souvent PS5 ou Xbox Series X — si bien que la page PC se remplit généralement plus lentement. OpenCritic, lui, affiche une note unique toutes plateformes confondues.

Existe-t-il une démo pour se faire un avis sans attendre les tests ?

Non. Aucune démo n'a été annoncée pour Beast of Reincarnation, sur aucune plateforme. Le Game Pass Ultimate sur Xbox et PC reste l'équivalent le plus proche d'un essai à faible risque.

La version japonaise contient-elle quelque chose que la note ne reflétera pas ?

Le jeu est identique, mais l'édition physique PS5 japonaise éditée par Happinet inclut de façon permanente des codes DLC équivalents aux bonus de l'édition Deluxe numérique, et les revendeurs locaux proposent leurs propres goodies (canvas boards, standees acryliques, d'après Dengeki Online). Rien de tout cela n'entre dans la notation de la presse.

Quelles notes la presse a-t-elle données aux précédents jeux de Game Freak ?

La comparaison a peu de sens ici. Beast of Reincarnation est le premier action-RPG AAA original du studio : le genre, le moteur, le budget et l'éditeur (Fictions, Inc. et non The Pokémon Company) diffèrent tous des productions Pokémon. Les Metascores passés ne constituent donc pas un indicateur fiable.

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Sources

Dernière mise à jour : 23 juillet 2026