État des notes : pas encore disponibles. Les notes agrégées de Metacritic et d'OpenCritic n'apparaissent qu'une fois les tests mis en ligne, généralement 1 à 2 jours avant la sortie ou le jour même. Mettez cette page en favori — nous la mettons à jour en direct.
Beast of Reincarnation est-il bon ?
Trop tôt pour une réponse définitive, mais le signal d'avant-sortie est prudemment positif : les previews saluent le ressenti du combat et la direction artistique distinctive, tandis que la grande inconnue reste de savoir si le système « une personne, un chien » et la structure en niveaux tiennent la route sur une partie complète. Le directeur de Game Freak a publiquement présenté la priorité du studio comme étant l'expérience de jeu avant la pure fidélité visuelle, ce qui pose le cadre des attentes — c'est un jeu de systèmes et de ressenti, pas une vitrine graphique.
Ce qui fera pencher la note
| Facteur | Pourquoi il compte pour la note |
|---|---|
| Profondeur du combat | Savoir si la boucle parade → ralenti → Koo reste captivante ou se résout trop vite. |
| Design des boss | Le point de rupture du genre — les affrontements colossaux contre les Nushi doivent être à la hauteur. |
| État technique | Les performances de l'UE5 et les bugs à la sortie pèsent lourdement sur les notes des tests. |
| Aboutissement du récit | Emma et Koo « portent tous deux un lourd secret » — la manière dont le récit retombe affecte le plafond. |
Comment cela se compare aux attentes
En tant que premier AAA de Game Freak et premier action-RPG hors Pokémon à cette échelle, la barre est : « prouve-t-il que le studio en est capable ? » Une note forte redéfinirait entièrement Game Freak ; une note faible confirmerait les sceptiques. Notre propre avis indépendant se trouve sur la page du test — écrit à partir d'une partie terminée, pas d'une version de preview.
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Dernière mise à jour : 8 juillet 2026