Le jeu est sorti. Beast of Reincarnation est paru le 4 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Il n'existe aucune version PS4 ni Nintendo Switch. Cette page se concentre sur ce qui est réellement confirmé au sujet de la version PC maintenant qu'elle est disponible : les exigences fermes que Game Freak verrouille — un SSD obligatoire, 16 Go de mémoire vive, l'upscaling DLSS/FSR et une installation d'environ 45 Go —, la façon dont le jeu tourne à sa sortie, et les points où les paliers exacts de CPU et de GPU restent à préciser.
Les quatre exigences PC confirmées
Quatre choses au sujet de la version PC sont acquises et méritent qu'on bâtisse sa configuration autour d'elles avant toute autre considération. Quel que soit le CPU ou le GPU exact que vous finirez par avoir, ces points-là ne bougent pas :
- Le SSD est obligatoire. Un disque SSD est requis, et pas seulement recommandé. Il s'agit d'un titre Unreal Engine 5 qui streame beaucoup ses données : un disque dur mécanique provoque donc des saccades et de longs chargements, et pas seulement des installations plus lentes.
- 16 Go de mémoire vive. Le plancher est de 16 Go et il ne grimpe pas pour le palier supérieur — inutile de prévoir un kit de 32 Go pour ce jeu-là.
- Upscaling DLSS ou FSR. Les objectifs de performance partent du principe qu'un upscaler est activé : DLSS sur les cartes NVIDIA RTX, FSR sur le reste du matériel. La reconstruction fait ici un vrai travail ; ce n'est pas une finition optionnelle.
- Installation d'environ 45 Go. Le téléchargement pèse à peu près 45 Go — modéré selon les standards actuels et assez léger pour rester sur le disque principal.
Le cadre minimum / recommandé
Maintenant que le jeu est sorti, voici le cadre minimum / recommandé avec les cases que l'on peut confirmer déjà remplies. Les paliers exacts de modèles de CPU et de GPU sont encore en cours de vérification après la sortie : nous signalons donc ces lignes honnêtement plutôt que de deviner le silicium :
| Minimale | Recommandée | |
|---|---|---|
| Processeur | Détails complets à venir — vérification en cours après la sortie | Détails complets à venir — vérification en cours après la sortie |
| Mémoire vive | 16 Go | 16 Go |
| Carte graphique | Détails complets à venir — vérification en cours après la sortie | Détails complets à venir — vérification en cours après la sortie |
| Upscaling | DLSS (NVIDIA RTX) ou FSR, mode Performance | DLSS ou FSR |
| Stockage | ~45 Go — SSD requis | ~45 Go — SSD requis |
Ce qu'il faut retenir : la mémoire vive et le stockage sont identiques sur les deux paliers, le SSD et un upscaler actif ne sont pas négociables, et le véritable écart entre le minimum et le recommandé se jouera sur le GPU et le CPU — nous compléterons ces cases dès que les composants exactement listés seront confirmés. Comme Beast of Reincarnation est bâti autour de la parade et de fenêtres de déflexion serrées, une fréquence d'images verrouillée et régulière compte davantage ici que la résolution brute : s'il faut choisir, choisissez la fréquence d'images stable.
Ce que signifie l'exigence d'upscaling
Le point le plus important à comprendre sur la version PC, c'est que DLSS et FSR sont intégrés à l'expérience attendue plutôt que greffés par-dessus. Sur les cartes NVIDIA RTX, le jeu vous oriente vers DLSS ; sur les GeForce plus anciennes, les Radeon et le reste du matériel, il utilise FSR. En mode Performance pour une sortie en 1080p, un upscaler rend chaque image en interne à une résolution plus basse puis la reconstruit : c'est ainsi qu'un GPU modeste parvient à suivre un moteur UE5 de 2026. Si vous désactivez complètement l'upscaling et exigez la résolution native, prévoyez un GPU plus musclé que celui qui figurera finalement au palier minimum.
Stockage et taille d'installation
L'installation pèse environ 45 Go — assez peu pour rester sur le disque principal. L'exigence de SSD ne fait pas la distinction entre SATA et NVMe, et pour la plupart des jeux UE5 un bon SSD SATA suffit à éviter les saccades de streaming ; le NVMe raccourcit surtout les chargements initiaux. Les détails du patch du premier jour et l'horaire de préchargement sont suivis sur notre page préchargement & heure de déblocage.
Comment il tourne réellement à la sortie
C'est la partie qui ne s'est éclaircie qu'une fois le jeu entre les mains des joueurs. La performance est le reproche le plus fréquent dans la couverture de sortie, et cela vaut la peine de le savoir avant d'acheter. Sur PS5, le mode Performance vise 60 fps, mais il ne tient pas cette cadence partout — les combats de boss en particulier font chuter la fréquence d'images, et quelques textures en basse résolution apparaissent dans le monde. Le rendu console est la lecture la plus claire de la façon dont le moteur se comporte sous charge, et il fixe aussi les attentes pour les PC de milieu de gamme : une moyenne fluide, avec des creux dans les affrontements les plus chargés.
Les critiques ont pointé deux choses à répétition — la caméra des combats de boss, qui peut peiner dans les espaces étroits face à de grands ennemis, et précisément les performances sur PC et Steam Deck. Le jeu a globalement été bien reçu, avec un « Strong » (solide) de 76 sur OpenCritic et une majorité de critiques qui le recommandent, mais c'est sur le plan technique — surtout la stabilité de la fréquence d'images en combat — que se concentrent les reproches. Rien de tout cela n'est une raison d'ignorer le jeu ; c'est une raison de privilégier une fréquence d'images stable dans vos réglages et de garder un upscaler activé.
Steam Deck et consoles portables à la sortie
Beast of Reincarnation ne disposait pas d'une certification Steam Deck Verified à sa sortie, et Game Freak n'a publié aucune consigne pour le jeu en portable. Jouable n'est pas synonyme de Verified : le plancher de 16 Go de mémoire vive correspond exactement à la mémoire unifiée totale du Deck, ce qui force des coupes franches dans les réglages, et les problèmes de performance en combat qui apparaissent ailleurs sont plus difficiles à absorber sur un matériel basse consommation. La recommandation concrète pour le Deck et les portables du même type est de verrouiller la fréquence d'images à 40 fps et de jouer en réglages bas avec FSR activé — on troque ainsi le pic de netteté contre la régularité dont ce système de combat a besoin. L'installation de 45 Go tient sans problème sur un Deck de 256 Go ou sur une carte microSD. Nous reviendrons sur le sujet si une certification Verified arrive après la sortie.
Prix, éditions et Game Pass
Sur PC, le jeu est proposé à $59.99 pour l'édition standard et $69.99 pour la Digital Deluxe Edition. Les $10 d'écart concernent uniquement des cosmétiques, des objets et de la monnaie — ils ne touchent pas au cœur du jeu. Les bonus Deluxe comprennent des skins de manteau noir et brun pour Koo, le cosmétique « Oni's Hat » pour Emma, l'épée « Big Dipper », 100,000 Amber (la monnaie du jeu) et un lot de graines de légumes pour le système d'agriculture. Beast of Reincarnation est exclusivement solo — pas de coopération ni de multijoueur —, donc rien dans l'une ou l'autre édition n'affecte qui que ce soit d'autre que vous. Détail complet sur notre page éditions.
Vous n'aurez peut-être pas besoin d'acheter la version PC. Beast of Reincarnation est disponible sur le Game Pass dès le premier jour — à la fois sur le PC Game Pass et le Xbox Game Pass — et la version PC est proposée sur le Microsoft Store en plus de Steam. Si vous êtes déjà abonné, essayez-le là-bas d'abord et n'achetez sur Steam que si vous voulez le conserver dans cette bibliothèque sur le long terme. Les joueurs PS5 n'ont aucune formule d'abonnement : pour eux, c'est un achat classique.
FAQ
Beast of Reincarnation est-il sorti sur PC ?
Oui. Le jeu est sorti le 4 août 2026 sur PC (Steam et le Microsoft Store), PS5 et Xbox Series X|S. Il n'existe aucune version PS4 ni Nintendo Switch.
Ai-je besoin d'un SSD ?
Oui — un SSD est requis, pas seulement recommandé. Un SSD SATA fait l'affaire ; le NVMe accélère surtout les chargements initiaux.
16 Go de mémoire vive, est-ce suffisant ?
Oui. Le plancher est de 16 Go et il ne monte pas pour le palier supérieur : aucune mise à niveau mémoire n'est nécessaire pour ce jeu.
Le jeu prend-il en charge le DLSS et le FSR ?
Oui, et les objectifs de performance partent du principe que l'un des deux est activé — DLSS sur les cartes NVIDIA RTX, FSR sur le reste du matériel.
Quels sont les CPU et GPU minimum et recommandé exacts ?
Les paliers exacts de CPU et de GPU listés sont encore en cours de vérification après la sortie. Ce qui est confirmé : 16 Go de mémoire vive, un SSD requis, un upscaler actif et une installation d'environ 45 Go. Détails complets à venir.
Est-il sur le PC Game Pass ?
Oui, dès le premier jour, via le PC Game Pass comme le Xbox Game Pass. La version PC est sur le Microsoft Store et sur Steam.
Comment tourne-t-il sur Steam Deck ?
Il n'avait pas de certification Verified à sa sortie. La configuration concrète est un plafond à 40 fps en réglages bas avec FSR activé. Consultez notre page performances pour les mises à jour.
Voir aussi
Sources
- Beast of Reincarnation sur Steam — configuration système officielle, tarifs et liste des fonctionnalités
- Xbox Wire : Beast of Reincarnation — A One-Person, One-Dog Action RPG — présentation Developer Direct et détails Game Pass
- Site officiel (Happinet Games)
- GameSpot : combat à la parade façon Sekiro — impressions de combat manette en main
Dernière mise à jour : 4 août 2026