Tous les patchs en un coup d'œil
| Version | Date | Axe principal |
|---|---|---|
| 1.0.11 | 8 septembre 2026 | Davantage de cinématiques passables, réinitialisation de l'arbre de compétences, cosmétiques visibles en cinématique, équilibrage des Nushi |
| 1.0.10 | 31 août 2026 | Options grain de film / aberration chromatique, conversion automatique des objets en surplus en Amber, grosse passe de correctifs |
| 1.0.9 | 24 août 2026 | Support ultrawide, génération d'images, cinématiques passables, améliorations des soins |
| 1.0.8 | 15 août 2026 | DLSS 4/4.5 et FSR 4, options de distance de caméra, taille des sous-titres, correctifs de détection de l'eau |
| 1.0.7 | 9 août 2026 | Réglages de caméra, taille du texte, rythme narratif, équilibrage des boss |
| Correctif de lancement | 5 août 2026 | Correction des droits Deluxe précommandés sur Steam (objets DLC manquants restaurés) |
Patch 1.0.11 — 8 septembre 2026
Le cinquième patch, toujours sur les deux mêmes problèmes : le rythme des cinématiques et l'équilibrage du combat.
- Davantage de scènes et de cinématiques passables — le saut couvre désormais certaines scènes jusqu'à la zone Great Wall Terraces, sans encore être complet. Game Freak indique s'attendre à finir le déploiement sous peu.
- Pauses de dialogue et longueurs de coupe ajustées dans certaines scènes pour le rythme ; effet de bord : quelques joueurs en cours de partie peuvent voir une poignée de répliques jouées deux fois.
- Les skins et cosmétiques alternatifs d'Emma et Koo apparaissent désormais pendant les cinématiques — les cosmétiques de l'édition deluxe étaient jusque-là invisibles dans les scènes narratives.
- Les options grain de film, aberration chromatique et post-traitement des cinématiques (ajoutées sur PC en 1.0.10) sont maintenant disponibles sur console aussi.
- Réinitialisation de l'arbre de compétences pour les compétences liées aux nœuds « fleur » de l'arbre, plus des nœuds donnant des SP supplémentaires placés dans le monde.
- Réglages de combat — ajustements des Blade Arts, des finishers, des compétences issues des Nushi et des armes à distance, plus des changements de schéma et de fréquence d'attaque sur certains Nushi.
- Corrections de bugs dont un plafond qui convertissait silencieusement en argent les « Decayed Charms » au-delà de 99 lors de l'expertise (sans récupération rétroactive), des erreurs d'affichage sur le compte de Spirit Stones et sur le taux de bond de Koo, et un bug d'enregistrement des coups sur la frappe iaido de Shido.
Patch 1.0.10 — 31 août 2026
Le quatrième patch, et le plus gros en nombre de correctifs — surtout centré sur les frictions d'exploration et une longue traîne de bugs.
- Interrupteur pour le grain de film et l'aberration chromatique, plus une option distincte pour le post-traitement des cinématiques (PC uniquement à ce stade).
- Des « Blight Sprouts » donnant des SP ajoutés dans toutes les zones, et des nœuds « Fractured Amber » ajoutés dans certaines zones.
- Les objets en surplus se convertissent automatiquement en Amber une fois la capacité d'inventaire atteinte, et la portée comme la priorité de ramassage des objets standard ont été revues pour que les objets bloqués cessent de gêner.
- La visée des armes à distance passe en maintien, avec ajout de tampon d'entrée pendant les glissades, les roulades d'esquive et les frappes standard ; la récupération après recul fonctionne aussi depuis la croix directionnelle vers le haut.
- Les ennemis volants et à distance chancellent plus facilement.
- Une longue liste de correctifs : un softlock de mur invisible dans Subcity 02, un blocage de progression sur les nouvelles tentatives de boss dans la zone Great Wall Terraces, plusieurs problèmes liés à Koo (caméra bouchée, refus d'approcher aux campements, gel après un voyage rapide), plusieurs soucis d'enregistrement de coups et de caméra sur les Nushi, et un bug de voyage rapide et de succès pouvant faire passer les joueurs sous le décor. Les performances en combat de boss ont aussi été optimisées et la charge de rendu de certains effets réduite.
Patch 1.0.9 — 24 août 2026
La plus grosse livraison de confort jusqu'ici, et la première à s'attaquer directement aux reproches sur le rythme.
- Support des écrans ultrawide — rendu 21:9 natif, l'une des fonctionnalités PC les plus demandées depuis le premier jour.
- Génération d'images pour DLSS et FSR — sur les cartes compatibles (RTX 40/50, Radeon récentes), cela relève nettement le plafond de fréquence d'images par rapport à la version de lancement, ce qui compte dans un jeu de parade.
- Cinématiques passables — la réponse la plus directe à la critique des « cinématiques trop longues » qui traversait les tests de lancement ; les boucles de nouvelle tentative sur les boss adossés à l'histoire sont bien plus rapides désormais.
- Améliorations des soins — ajustements du comportement des soins en combat.
Patch 1.0.8 — 15 août 2026
- Prise en charge de DLSS 4 / 4.5 et de FSR 4 — la version de lancement embarquait des upscalers plus anciens ; ce patch a apporté les piles modernes et leur meilleure qualité d'image en réglage Performance.
- Options de distance de caméra — permet de reculer la caméra, en réponse directe au cadrage étriqué des arènes de boss dont se plaignaient les joueurs.
- Taille des sous-titres et correctifs de détection de l'eau.
Patch 1.0.7 — 9 août 2026
Cinq jours après la sortie, visé sur les retours les plus bruyants de la première semaine :
- Réglages de caméra en combat — la caméra de boss était la plainte la plus constante, dans les tests comme sur les forums.
- Équilibrage des boss — passe de réglage sur la difficulté des rencontres.
- Taille du texte et ajustements du rythme narratif.
Ce que dit la cadence
Cinq patchs substantiels en cinq semaines, c'est un cycle rapide pour le premier gros jeu d'action d'un studio, et le ciblage est constant : chaque mise à jour vise les critiques précises de la couverture de lancement — caméra, parité des fonctionnalités PC, rythme — plutôt que des listes de bugs génériques. La tendance des avis Steam le reflète : la note est passée d'environ 54 % d'avis positifs la semaine du lancement à 65 % fin août, et l'équipe continue de livrer des correctifs au même rythme deux patchs plus tard. Si vous avez décroché sur la version de lancement, la version actuelle traite une part significative de ce que les testeurs reprochaient ; si vous hésitez encore à acheter, jugez le jeu sur la 1.0.11, pas sur les images du premier jour.
Ce qui reste ouvert : les chutes de framerate en combat de boss sur console sont réduites mais pas disparues (c'est de la charge moteur, pas une case à cocher dans les options), la couverture complète du saut de cinématiques n'est pas terminée (la 1.0.11 ne l'étend que jusqu'à la zone Great Wall Terraces), et le Steam Deck reste non vérifié. Game Freak a aussi évoqué un mode de difficulté au-dessus de Hard, des options de New Game Plus plus dures et le ramassage automatique des drops d'ennemis, autant de chantiers encore en cours. Nous mettons cette page à jour à chaque nouveau patch.
Ce que chaque patch change pour les guides du site
Les patch notes ne comptent que si vous savez quels conseils ils périment. Le travail sur la caméra et l'équilibrage en 1.0.7 signifie que les impressions de difficulté des boss datées de la semaine du lancement — y compris les avis Steam les plus durs — décrivent des combats depuis retouchés ; notre guide des boss s'appuie sur les données de chapitre et de niveau plutôt que sur le ressenti de la première semaine, précisément pour cette raison. La refonte des upscalers en 1.0.8 change le calcul de notre page de configuration requise : le palier minimum officiel a été écrit face à des versions plus anciennes de DLSS/FSR, si bien que les possesseurs de cartes récentes disposent de bien plus de marge que ne le laissent penser les cibles listées. Les cinématiques passables de la 1.0.9 raccourcissent la boucle de nouvelle tentative sur les boss adossés à l'histoire, ce qui fait baisser la difficulté pratique d'un cran sans toucher à un seul chiffre de dégâts, et la 1.0.11 étend cette même couverture plus loin dans le jeu. La réinitialisation de l'arbre de compétences en 1.0.11 signifie enfin que les guides de build peuvent cesser de traiter les points dépensés dans les nœuds fleur comme un engagement irréversible.
Deux choses que les patchs n'ont pas changées : la liste des succès (les 46 entrées et leur logique de déblocage sont stables, la feuille de route de complétion tient donc toujours) et la structure à fin unique (guide des fins). Si une mise à jour future touche à l'un ou l'autre, cette page le signalera le jour où les notes tomberont.
Comment s'installent les mises à jour
Les trois plateformes se mettent à jour automatiquement par défaut : Steam applique les patchs au lancement, PS5 et Xbox les récupèrent en arrière-plan quand la console est en veille avec les mises à jour activées. Il n'existe aucun chemin de téléchargement manuel ni aucun moyen de revenir à une version antérieure sur quelque plateforme que ce soit — bon à savoir avant de lire du contenu de speedrun ou de glitch écrit sur des versions plus anciennes.
FAQ
Quelle est la version actuelle de Beast of Reincarnation ?
La 1.0.11, sortie le 8 septembre 2026 sur toutes les plateformes.
D'où viennent les patch notes officielles ?
Game Freak les publie sous forme d'annonces Steam (lien plus bas) et sur les boutiques des plateformes. Cette page résume chacune d'elles et ajoute le contexte de ce qui a motivé le changement.
Les patchs ont-ils corrigé les problèmes de performances ?
En partie. Le PC a gagné des upscalers modernes, la génération d'images et l'ultrawide ; les consoles ont eu du travail sur la caméra et l'équilibrage, et la 1.0.10 a spécifiquement optimisé les performances de certains combats de boss. Les chutes de framerate dans les arènes de boss sur PS5 sont améliorées mais toujours rapportées. Notre page performances suit l'état plateforme par plateforme.
Les cinématiques sont-elles entièrement passables ?
Pas encore. Le saut a commencé à se déployer en 1.0.9 et couvre, en 1.0.11, certaines scènes jusqu'à la zone Great Wall Terraces. Game Freak a déclaré s'attendre à une couverture complète sous peu, sans donner de date ferme.
Y a-t-il du DLC ou une feuille de route ?
Aucune feuille de route de contenu post-lancement n'a été annoncée — toutes les mises à jour jusqu'ici sont des correctifs et des fonctionnalités, pas du nouveau contenu. Game Freak a confirmé travailler encore sur un mode de difficulté au-dessus de Hard, des options de New Game Plus plus dures et le ramassage automatique des drops. Nous suivrons ici toute annonce.
Guides associés
- Performances : PS5, Xbox, Steam Deck
- Configuration PC requise
- Notre test — et ce que les patchs y changent
- Guide des boss (changements d'équilibrage suivis)
Sources
- Steam — annonces officielles de Beast of Reincarnation — source primaire de tous les détails et dates de patch de cette page
- Beast of Reincarnation — page boutique Steam
Dernière vérification : 10 septembre 2026 · Version du jeu vérifiée : 1.0.11 · Les chiffres mouvants indiquent la date de leur relevé