Accueil / Boss

Combat · Boss

Tous les boss de Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation est disponible : le jeu est sorti le 4 août 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam et le Microsoft Store), et il figure dès le premier jour dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass. Voici le roster complet et confirmé des boss : les dix Malefacts suprêmes — les géants qui règnent sur chaque région, aussi appelés Nushi — qu'Emma et Koo doivent sceller au fil de leur périple, plus le Crimson Malefact obligatoire. Ci-dessous : l'ordre de progression confirmé, des stratégies détaillées pour les combats que nous avons terminés et vérifiés, et des mentions « à venir » assumées pour ceux qui sont encore en cours de rédaction.

Édition post-sortie · Mise à jour pour la sortie du 4 août 2026 · Enrichie à mesure que chaque combat est vérifié

Comment fonctionnent les combats de boss

Beast of Reincarnation est un action-RPG solo signé Game Freak — leur premier action-RPG AAA en dehors de Pokémon — développé sous Unreal Engine 5 et situé dans un Japon post-apocalyptique de l'an 4026. Vous incarnez Emma, une scelleuse elle-même rongée par le fléau (« Blight »), accompagnée de Koo, son loup décharné. Chaque région est une zone façonnée à la main, ancrée autour d'une forêt corrompue (« Blighted Forest »), un donjon vicié engendré par le Malefact géant qui la domine. Ces Malefacts suprêmes — les souverains de région, aussi désignés comme Nushi — sont les boss du scénario, et sceller chacun d'eux constitue la colonne vertébrale de tout le jeu.

  • Les boss sont des Malefacts colossaux. Des créatures entièrement dévorées par le fléau, mises en scène comme des affrontements démesurés qui dominent Emma et Koo au cœur de chaque forêt corrompue.
  • Sceller un boss confère sa puissance. Le métier de scelleuse consiste à absorber le fléau dans son propre corps : vaincre chaque Malefact suprême permet à Emma et Koo d'en assimiler la puissance et de débloquer une nouvelle Nushi Skill qui nourrit directement votre build. L'ordre des boss et leurs récompenses forment le système de progression.
  • Les combats reposent sur la parade. L'escrime d'Emma suit une déviation façon Sekiro — une parade parfaite vaut mieux qu'une esquive, et chaque parade bien minutée engrange des Florescence Points (FP), la ressource que Koo dépense dans ses Bloom Arts (voir le guide des commandes de Koo).
  • Brisez la Down Gauge pour ouvrir un boss. Les coups portés et les parades nettes remplissent la Down Gauge d'un boss ; brisez-la et le boss est étourdi, grand ouvert à une lourde punition — c'est la jauge qui permet aussi d'exécuter d'emblée les Malefacts de moindre rang.
  • Le menu de commandes est votre respiration. Ouvrir le menu des Bloom Arts de Koo ralentit l'action — sans la mettre en pause, Emma doit donc continuer à se déplacer et à parer en temps réel — le temps de lire le pattern d'un boss et de choisir la bonne réponse. Game Informer a comparé ce ralenti au menu de commandes de Final Fantasy VII Remake.

La boucle de combat : parer, accumuler, dépenser

Chaque combat contre un grand ennemi revient au même rythme fondamental, qui prend à contre-pied l'instinct habituel du Soulslike consistant à esquiver pour reculer puis à piquer :

  1. Parer pour gagner. Dévier les coups d'un boss recharge les FP. La défense est littéralement votre moteur de dégâts — un style passif, tout en esquives, affame Koo en ressources.
  2. Accumuler jusqu'à l'ouverture. Les FP se conservent d'un échange à l'autre : vous pouvez donc encaisser une phase agressive, puis tout dépenser quand le boss s'engage dans une longue animation de récupération.
  3. Dépenser dans les Bloom Arts. Koo convertit les FP accumulés en dégâts explosifs, en contrôle ou en pression sur la Down Gauge — et lorsque l'Entanglement Gauge d'Emma remplit ses sept segments, elle peut déclencher l'Entanglement Overdrive, une fenêtre de burst au ralenti qui est l'un des moyens les plus sûrs d'ouvrir un boss coriace.

Emma et Koo progressent chacun le long de leur propre arbre de compétences (avec des SP), et vos trois attributs — Strength (attaque et défense), Vitality (PV) et Florescence (PV et puissance des compétences) — auxquels s'ajoutent des armes interchangeables (Katana / Arc / Arbalète) et les Spirit Stones serties dans l'armure déterminent si un combat devient un duel pied à pied ou une chasse en pointillé. Les quatre grandes approches — pression au corps-à-corps, élémentaire à distance, exécution en infiltration et jeu de parade autour des Bloom Arts de Koo — sont toutes viables ; le guide des builds les détaille.

Liste complète des boss et ordre de progression

Voici l'ordre confirmé des boss de la campagne, recoupé avec la liste des succès/trophées du jeu. Dix Malefacts suprêmes verrouillent la trame principale, avec le Crimson Malefact obligatoire en guise de mur scénaristique imposé autour de la 18e heure. Deux de ces combats sont des boss doubles.

#BossNotes
1RangiferPremier Malefact suprême — « The Prowling Nushi ». Cerf géant, faible au Fire, affronté deux fois. Stratégie complète ci-dessous.
2LacertaMalefact lézard-de-boue dans les ruines d'une civilisation antique, affronté deux fois, devient venimeux en seconde phase. Stratégie complète ci-dessous.
3UrsaStratégie complète à venir — en cours de vérification après la sortie.
4CorvusStratégie complète à venir — en cours de vérification après la sortie.
5ErymanthStratégie complète à venir — en cours de vérification après la sortie.
6Forme Nushi de KooStratégie complète à venir — en cours de vérification après la sortie.
7TaurusStratégie complète à venir — en cours de vérification après la sortie.
8Shidou & NueBoss double en alternance, affronté environ trois fois au fil de la campagne. Offre le katana Black Blossom. Stratégie complète ci-dessous.
9Kunai & KirinBoss double. Stratégie complète à venir — en cours de vérification après la sortie.
10Beast of ReincarnationBoss final. Stratégie complète à venir — en cours de vérification après la sortie.
Crimson MalefactBoss obligatoire de fin de partie à la Starfall Tower (~18 h de jeu). Affronté en solo — Koo n'est pas avec vous. Stratégie complète ci-dessous.

À propos des noms : les boss géants du scénario sont le plus souvent appelés Malefacts dans les documents officiels ; « Nushi » désigne les boss suprêmes qui règnent sur les régions ainsi que les Nushi Skills que l'on débloque en les scellant. Nous employons les deux ici, à la suite des sources.

Soluces des boss

Rangifer — « The Prowling Nushi » (Boss 1)

Le premier Malefact suprême et le premier vrai test d'adresse du jeu : un Nushi colossal en forme de cerf que vous affrontez deux fois. Il sanctionne les timings de parade approximatifs ; considérez-le comme l'examen de tout ce que les premières heures vous enseignent — la parade, la gestion des FP et le menu de commandes de Koo.

  • Niveau conseillé : autour de 6–7 avant de vous lancer.
  • Exploitez le Fire. Rangifer est faible au Fire. Appliquez du Fire sur vos flèches/carreaux ou votre Katana et appuyez-vous sur la Bloom Art de volée de graines de Koo (nommée Higanbana: Seeds dans le jeu) pour l'enflammer — les dégâts de brûlure sont le chemin le plus rapide à travers sa barre de vie.
  • Parez le balayage de bois. Son ample coup de ramure horizontal est parable et constitue votre principale batterie de FP — déviez-le proprement au lieu de rouler, accumulez les points, puis dépensez-les en Bloom Arts pendant la récupération.
  • Anticipez la revanche. Comme vous affrontez Rangifer deux fois, la seconde rencontre insiste davantage sur les patterns qui vous ont pris de court la première fois.

Lacerta (Boss 2)

Un Malefact lézard-de-boue affronté dans les ruines d'une civilisation antique, là encore sur deux rencontres. Le piège dangereux : sa seconde phase, qui devient venimeuse.

  • Emportez des antidotes. Faites le plein d'objets de soin/antidote avant de commencer — c'est le poison de la seconde phase qui met fin aux tentatives mal préparées.
  • Clouez-le sur place. Utilisez Frailty Fang et la Bloom Art d'entrave de Koo pour immobiliser Lacerta, puis punissez ; le figer supprime l'essentiel du danger de ses bonds.
  • Gardez l'Overdrive pour la seconde phase. Réserver l'Entanglement Overdrive d'Emma à la phase venimeuse vous offre une fenêtre au ralenti pour le faire fondre avant que la pression du poison ne monte.

Shidou & Nue (Boss 8, boss double)

Un combat deux-en-un : Shidou et Nue alternent, se relayant à tour de rôle, et vous croisez ce duo environ trois fois au fil de la campagne, l'affrontement montant d'un cran à chaque fois.

  • Respectez le relais. Comme les deux se passent le rôle d'attaquant, calez votre rythme de parade sur celui qui frappe à l'instant plutôt que de partager votre attention entre les deux.
  • Dépensez pendant les relais. Profitez du moment où l'un se retire pour dépenser vos FP accumulés en Bloom Arts et en pression sur la Down Gauge, avant que l'autre ne s'élance.
  • La récompense : le vaincre offre le katana Black Blossom — une belle prise qu'il vaut la peine d'intégrer aussitôt à votre équipement (voir le guide des armes).

Un tableau complet de parades et d'esquives, coup par coup, pour ce duo est en cours de finalisation et de vérification après la sortie — nous l'ajouterons ici.

Crimson Malefact — combat en solo, sans Koo (obligatoire, ~18 h)

Un mur scénaristique imposé à la Starfall Tower, à environ 18 heures de la campagne principale. Ce qui le distingue de tous les autres boss de cette page : vous l'affrontez seul — Koo n'est pas avec vous.

  • Pas de Koo, donc pas de Bloom Arts. La moitié « FP → Bloom Arts » de votre panoplie disparaît : ce combat est un test pur de la propre boîte à outils d'Emma — parades nettes, dégâts élémentaires au Katana/Arc/Arbalète et Entanglement Overdrive.
  • Appuyez-vous sur l'Overdrive. Sans compagnon pour créer des ouvertures, l'Entanglement Gauge à sept segments d'Emma et son Overdrive au ralenti deviennent votre principal moyen de forcer des fenêtres de dégâts sûres — chargez-la et dépensez-la avec discernement.
  • Venez autonome. Apportez vos propres soins et remèdes d'état ; vous ne pouvez pas compter ici sur le soin par volée de graines de Koo.

Un décorticage complet du moveset est en cours de vérification et sera ajouté après la sortie.

Boss restants — stratégies à venir

Les boss confirmés ci-dessous apparaissent dans la campagne dans l'ordre indiqué plus haut, mais le détail complet de leurs patterns est encore en cours de vérification, manette en main, après la sortie. Nous ne publierons pas de movesets inventés — ils se rempliront à mesure que chacun sera terminé et confirmé :

  • Ursa — Stratégie complète à venir, en cours de vérification après la sortie.
  • Corvus — Stratégie complète à venir, en cours de vérification après la sortie.
  • Erymanth — Stratégie complète à venir, en cours de vérification après la sortie.
  • Forme Nushi de Koo — Stratégie complète à venir, en cours de vérification après la sortie.
  • Taurus — Stratégie complète à venir, en cours de vérification après la sortie.
  • Kunai & Kirin (boss double) — Stratégie complète à venir, en cours de vérification après la sortie.
  • Beast of Reincarnation (boss final) — Stratégie complète à venir, en cours de vérification après la sortie.

Fondamentaux de la stratégie face aux boss

1. Parer d'abord, esquiver ensuite

La déviation est le verbe défensif central, et ce sont les parades qui alimentent les FP de Koo. Face à ces Malefacts géants, attendez-vous à des coups d'arme parables entremêlés d'écrasements imparables qui forcent le repositionnement. Apprendre à les distinguer — lire la cadence d'un boss — est la compétence autour de laquelle tout le jeu est bâti.

2. Dépenser les Bloom Arts de Koo sur les ouvertures, pas dans la panique

Le menu de commandes de Koo ralentit le temps, mais ses capacités fonctionnent avec les FP que vous gagnez en parant. Encaissez la pression, accumulez les points, puis convertissez-les en dégâts explosifs ou en pression sur la Down Gauge pendant les fenêtres de récupération du boss. Brûler ses FP en défense, dans la panique, vous laisse les mains vides quand la vraie ouverture arrive.

3. Construire pour le combat qui vous fait face

Avec quatre approches viables — pression au corps-à-corps, élémentaire à distance, exécution en infiltration et jeu de parade de Koo — plus trois attributs (Strength, Vitality, Florescence), des armes interchangeables et les Spirit Stones, gardez une configuration de rechange prête avant chaque forêt corrompue. Vous pouvez vous respécialiser, et la Nushi Skill de chaque boss scellé élargit vos options à mesure que la campagne avance. Accordez vos éléments à l'ennemi, comme le Fire sur Rangifer.

4. La difficulté est réglable — servez-vous-en

Contrairement à la plupart des Soulslike, Beast of Reincarnation propose une difficulté sélectionnable, avec un mode Histoire pour qui veut l'univers et le récit sans la courbe de défi la plus exigeante ; le directeur a dit sans détour qu'il ne veut pas voir les joueurs rester bloqués. Si un mur arrête votre partie, baisser la difficulté le temps d'un boss est un outil que les développeurs ont volontairement prévu — pas un aveu d'échec. Voir le guide de la difficulté.

FAQ boss

Combien y a-t-il de boss dans Beast of Reincarnation ?

Il y a dix Malefacts suprêmes (Nushi) qui verrouillent la trame principale — Rangifer, Lacerta, Ursa, Corvus, Erymanth, la forme Nushi de Koo, Taurus, Shidou & Nue, Kunai & Kirin et la Beast of Reincarnation finale — plus le Crimson Malefact obligatoire à la Starfall Tower. Deux d'entre eux (Shidou & Nue et Kunai & Kirin) sont des boss doubles, et des Malefacts mini-boss plus petits peuplent les forêts corrompues entre les deux.

Dans quel ordre affronte-t-on les boss ?

La campagne suit un tracé largement linéaire, et l'ordre confirmé est Rangifer → Lacerta → Ursa → Corvus → Erymanth → forme Nushi de Koo → Taurus → Shidou & Nue → Kunai & Kirin → Beast of Reincarnation, le Crimson Malefact s'imposant comme combat forcé autour de la 18e heure. Rangifer et Lacerta se combattent chacun deux fois, et Shidou & Nue reviennent environ trois fois.

Que gagne-t-on en battant un boss ?

Sceller un Malefact suprême permet à Emma et Koo d'en absorber la puissance et de débloquer une nouvelle Nushi Skill qui s'intègre à votre progression aux côtés des arbres de compétences, des armes et des Spirit Stones. Certains combats lâchent aussi de l'équipement — par exemple, Shidou & Nue offrent le katana Black Blossom. Les récompenses de boss sont le cœur de la montée en puissance du personnage, pas des trophées optionnels.

Quel boss affronte-t-on sans Koo ?

Le Crimson Malefact à la Starfall Tower (~18 heures de jeu) est un combat en solo — Koo n'est pas avec vous, vous ne pouvez donc utiliser ni FP ni Bloom Arts. C'est un test pur de la parade d'Emma, de ses armes élémentaires et de l'Entanglement Overdrive.

Y a-t-il plusieurs fins après le boss final ?

Il existe une fin unique pour la trame principale, plus le New Game Plus. Atteindre le chapitre 13 et vaincre la Beast of Reincarnation déclenche la fin et débloque le NG+ ; aucun système d'embranchement ou de fins multiples n'est confirmé. Le détail complet figure dans le guide des fins.

Peut-on changer la difficulté en pleine partie pour un boss difficile ?

Les options de difficulté, mode Histoire compris, sont dans le jeu, et l'intention de design est explicite : les boss doivent pouvoir être vaincus par des non-experts sans abandonner la partie. Voir le guide de la difficulté pour le détail.

En cours de vérification : les guides pattern par pattern d'Ursa, Corvus, Erymanth, de la forme Nushi de Koo, de Taurus, de Kunai & Kirin et de la Beast of Reincarnation finale — ainsi que les tableaux complets de parade/esquive pour Shidou & Nue et le Crimson Malefact — sont en cours de confirmation via des tests après la sortie, puis ajoutés ici. Nous ne publions que ce que nous avons vérifié, jamais de movesets inventés. Ajoutez cette page à vos favoris.

Guides liés

Sources

Dernière mise à jour : 4 août 2026