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Beast of Reincarnation : toutes les armes

Chaque type d'arme, le système élémentaire qui façonne chaque build, les trois statistiques d'Emma et la manière dont tout cela alimente Koo. Un tour d'horizon manette en main, maintenant que Beast of Reincarnation est disponible.

Couverture en direct — jeu sorti le 4 août 2026

Désormais disponible : Beast of Reincarnation est sorti le 4 août 2026 (PS5, Xbox Series X|S et PC, dès le jour un dans le Game Pass). Tout ce qui suit correspond à la vraie version de lancement : les trois types d'armes, le système élémentaire Fire / Lightning / Wet, les trois statistiques d'Emma et la façon dont les armes alimentent Koo. Là où Game Freak n'a toujours pas publié de chiffres précis — nombre total de katanas, valeurs de dégâts, faiblesse de chaque ennemi — nous le signalons et les consignons après la sortie plutôt que de les inventer.

Comment fonctionnent les armes dans Beast of Reincarnation

Maintenant que le jeu est sorti, le système d'armes fonctionne exactement comme annoncé — et sa logique est atypique. Emma, la Scelleuse au cœur de Beast of Reincarnation, se bat avec un katana comme pièce maîtresse de sa panoplie, épaulé par des outils à distance, le tout construit autour de la déflexion. La cadence est proche de Sekiro : on tient sa position, on place un blocage parfait et on punit l'ouverture. Une parade propre l'emporte presque toujours sur l'esquive.

Ce qui rend le choix d'arme déterminant, c'est ce qu'une parade réussie produit. Renvoyer les coups reconstitue les FP (Florescence Points), la ressource qui alimente les Bloom Arts de Koo. Koo peut entraver les ennemis, infliger des dégâts de zone, soigner Emma ou combler la distance — mais seulement tant que vous continuez à parer. Votre arme n'est pas seulement votre source de dégâts ; c'est le moteur qui autorise votre chien à agir. « La défense nourrit l'attaque » est la boucle autour de laquelle toute la panoplie est réglée, et un équipement accordé à votre timing de parade augmente directement la fréquence à laquelle Koo entre dans la mêlée.

Les armes cohabitent avec les autres couches de combat du jeu : des pierres spirituelles (Spirit Stones) serties dans l'armure, deux arbres de compétences alimentés par les SP, et une jauge d'exécution, la Down Gauge, qui se remplit avec les coups et les parades pour achever les petits ennemis ou étourdir un boss.

Les trois types d'armes

Beast of Reincarnation garde volontairement son arsenal resserré. Il existe exactement trois types d'armes, tous maniés par Emma :

TypePortéeRôlePrise en charge des éléments
KatanaCorps-à-corpsArme principale d'Emma ; interchangeable, chaque katana portant son propre bonus spécialiséOui — peut porter un élément
Arc (Bow)À distanceDégâts plus sûrs pendant les grandes ouvertures de boss ; les flèches peuvent être enchantéesOui — jusqu'à 3 emplacements élémentaires
Arbalète (Crossbow)À distanceSeconde option à distance ; les carreaux s'enchantent comme les flèchesOui — jusqu'à 3 emplacements élémentaires

C'est la liste complète des types d'armes — il n'y a pas de classe distincte pour une grande épée, une arme d'hast ou des lames jumelles. Tout « odachi », lame mécanique ou catégorie d'arme supplémentaire aperçu ailleurs ne figure pas dans le jeu sorti. Les katanas se distinguent par leur bonus spécialisé et par les éléments et pierres que vous leur associez, pas par un arsenal tentaculaire.

Le système élémentaire : Fire, Lightning et Wet

La partie la plus structurante du système d'armes, ce sont les éléments. Les flèches et carreaux d'arbalète d'Emma peuvent être enchantés jusqu'à trois emplacements élémentaires, et les katanas peuvent porter un élément propre. Trois éléments sont confirmés dans la version de lancement :

ÉlémentEffetRemarques
Fire (feu)Enflamme la cible et peut déclencher des explosionsBrûlure prolongée plus pic de dégâts ; fort contre les ennemis sensibles au feu
Lightning (foudre)Applique Shock (choc)Pression de statut rapide et incisive
Wet (trempé)Détrempe la cible d'un statut WetUne couche de statut — les interactions complètes restent en cours de vérification

Comme un arc ou une arbalète peut cumuler jusqu'à trois emplacements élémentaires, les configurations à distance offrent la plus grande souplesse — vous pouvez adapter une flèche à un ennemi précis avant même le début d'un combat. L'exemple le plus net des premières heures est Rangifer, le Nushi cerf géant que vous croisez tôt : il est faible au Fire, si bien qu'un setup enchanté au feu (plus le Bloom Art de feu de Koo) brise sa posture bien plus vite que le corps-à-corps brut. Les valeurs exactes de dégâts élémentaires et le tableau complet des faiblesses sont encore en cours de recensement maintenant que le jeu est sorti.

Les trois statistiques d'Emma et le scaling des armes

Les armes ne représentent que la moitié d'un build ; l'autre moitié, c'est là où vous dépensez vos points de niveau. Emma possède exactement trois statistiques :

StatistiqueCe qu'elle augmente
Force (Strength)Attaque et défense — et elle débloque l'Entanglement Overdrive d'Emma
Vitalité (Vitality)PV maximum
FlorescencePV maximum et la puissance de vos compétences

Il n'existe pas de statistique d'agilité ou de dextérité à part, ni d'arbre autonome de « dégâts de feu » ou de « dégâts de foudre » — la puissance élémentaire vient de l'enchantement et des pierres de l'arme elle-même, régie par ces trois attributs. La Force joue double jeu : c'est votre statistique de survie et de dégâts, et la clé qui débloque l'ultime d'Emma.

Les quatre façons de construire autour de vos armes

Beast of Reincarnation n'a pas de classes. Vous définissez un style de jeu par votre équipement — arme, éléments, pierres spirituelles et choix de compétences — et quatre directions claires se sont dégagées maintenant que les joueurs sont plongés dans le jeu :

BuildOutils clésComment ça se joue
Pression au corps-à-corpsKatanaDuel tourné vers la déflexion, qui maximise le temps de parade et fait couler les FP pour que Koo enchaîne ses Bloom Arts dans vos combos
Élémentaire à distanceArc, arbalèteCumulez les emplacements élémentaires et exploitez les faiblesses des boss Nushi de loin ; n'engagez le corps-à-corps qu'aux ouvertures franches
Exécution furtiveKatana + furtivitéAssassinez les ennemis corrompus pour éclaircir un groupe avant le combat, en alimentant la Down Gauge
Flux de Bloom Arts de KooKatana + panoplie axée paradeConstruisez autour de la génération de FP pour que les Bloom Arts de Koo portent le combat — contrôle de foule, entrave et soins à volonté

Une règle tient pour les quatre : comme c'est la parade qui génère les FP, les fondamentaux du katana comptent pour chaque build. Même une configuration à distance ou centrée sur Koo a besoin d'une déflexion fiable pour l'instant où un Nushi comble l'écart. Le meilleur conseil pratique de la méta de lancement est de concentrer vos SP autour d'un seul effet d'équipement plutôt que de vous éparpiller — un build focalisé surpasse un touche-à-tout.

Pierres spirituelles, arbres de compétences et Entanglement Overdrive

Les pierres spirituelles sont la couche de réglage. Vous les sertissez dans des emplacements d'armure, et elles accordent des bonus conditionnels — brûlure et étourdissement figurent parmi les effets montrés — si bien que la « meilleure » arme en pratique est un couple arme + pierre taillé pour un combat précis. Sceller un Nushi permet aussi à Emma d'en absorber la puissance, ce qui influe sur jusqu'où un build peut s'étirer.

Par-dessus se greffent deux arbres de compétences que vous alimentez avec les SP : une voie pour Emma et une ligne de progression distincte pour les Bloom Arts de Koo. Les points sont remboursables, vous êtes donc libre de respécialiser et d'expérimenter à mesure que de nouveaux ennemis imposent de nouvelles réponses. Les noms exacts des techniques varient selon les régions et les menus et restent en cours de vérification par rapport à la version finale — notre guide des builds suit les noms confirmés à mesure qu'ils se stabilisent.

L'ultime d'Emma renvoie directement au rythme de son arme. Placer coups et déflexions remplit la jauge d'Entanglement (jusqu'à sept paliers), que vous dépensez en Entanglement Overdrive — une explosion de ralenti qui monte sur cinq niveaux et se débloque en investissant dans la Force. Vaincre un Nushi majeur accorde aussi un Nushi Skill, une nouvelle capacité qu'Emma ou Koo absorbe de la bête et qui élargit ce que n'importe quel build d'armes pourra faire plus tard.

Armes nommées confirmées à ce jour

Game Freak n'a publié aucune « liste d'arsenal » numérotée, et les katanas apparaissent au fil de vos trouvailles plutôt que dans un menu consultable à l'avance. Deux sont confirmés par leur nom dans la version de lancement :

  • Black Blossom — un katana obtenu en battant le double boss Shidou & Nue.
  • Big Dipper — une épée incluse dans l'Édition Digitale Deluxe (voir ci-dessous).

La liste complète des katanas, le bonus spécialisé de chaque arme, les valeurs exactes de dégâts et les lieux de récupération sont en cours de consignation maintenant que le jeu est sorti — détails complets à venir, en cours de vérification après le lancement. Considérez toute « liste complète des armes » antérieure à la sortie comme de la spéculation.

L'arme de l'édition Deluxe : Big Dipper

Une arme est liée à votre façon d'acheter le jeu. L'Édition Digitale Deluxe (69,99 $, contre 59,99 $ pour l'édition standard) réunit l'épée Big Dipper ainsi qu'un ensemble de cosmétiques et de monnaie :

  • L'épée Big Dipper pour Emma.
  • L'Oni's Hat d'Emma.
  • Des pelages noir et brun pour Koo.
  • 100 000 Amber.
  • Un lot de semis de cultures.

L'écart de 10 $ entre les éditions se résume aux cosmétiques, à la monnaie et à cette seule arme — rien de tout cela ne modifie la progression de fond. Reste à vérifier si Big Dipper tient tête aux katanas gagnés en jeu, et si l'épée peut s'obtenir sans l'édition Deluxe.

Ce que la critique dit du combat aux armes

L'accueil est à la mesure de la place centrale du système d'armes. Beast of Reincarnation affiche un OpenCritic de 76 (« Strong »), avec 68 % des 41 critiques qui le recommandent. Le consensus quasi unanime, c'est que le combat — parade, système d'armes élémentaire et arbres de compétences multi-builds — est le point fort du jeu, tandis que l'exploration du monde et le récit sont les maillons plus faibles. Les notes des joueurs sont plus partagées (autour de 54 % d'avis positifs sur Steam au début), mais très peu de ces critiques visent les armes elles-mêmes. Si vous aimez peaufiner un équipement, c'est la partie du jeu que la plupart des testeurs jugent réussie.

Encore en cours de vérification après le lancement

  • Le nombre total de katanas, et pour chacun son type de dégâts, ses notes de moveset et son scaling.
  • Les valeurs exactes de dégâts élémentaires et le tableau complet des faiblesses des ennemis.
  • Les noms in-game confirmés des techniques d'arbre de compétences et des Bloom Arts, ainsi que leurs coûts en FP.
  • La meilleure arme par boss et la meilleure prise en début de partie — en cours de vérification manette en main.

FAQ

Combien y a-t-il d'armes dans Beast of Reincarnation ?

Il y a trois types d'armes : le katana (l'arme de corps-à-corps interchangeable d'Emma, avec plusieurs versions trouvées en explorant), l'arc et l'arbalète. Game Freak n'a pas publié de total de katanas individuels — cette liste est consignée après la sortie.

Quels éléments sont présents dans le jeu ?

Trois : Fire (enflamme et peut exploser), Lightning (applique Shock) et Wet. Les flèches et les carreaux d'arbalète peuvent être enchantés jusqu'à trois emplacements élémentaires, et les katanas peuvent aussi porter un élément.

Koo utilise-t-il des armes ?

Non. Koo combat via des Bloom Arts commandés, alimentés par les FP qu'Emma génère en parant. Il progresse par son propre arbre de compétences plutôt qu'en équipant des armes.

L'épée Big Dipper est-elle exclusive à l'édition Deluxe ?

Elle est confirmée comme un contenu de la Digital Deluxe. Reste à confirmer si elle peut aussi se gagner en jeu.

Y a-t-il une statistique de dextérité ou d'agilité ?

Non. Emma a exactement trois statistiques — Force, Vitalité et Florescence. La puissance des armes et des éléments passe par ces trois-là, plus vos pierres et enchantements, pas par un attribut d'agilité à part.

Les armes ont-elles une durabilité ou des mécaniques de réparation ?

Rien de ce qui a été montré ne pointe vers un système d'usure, et Game Freak n'en a pas parlé — à considérer comme non confirmé dans un sens comme dans l'autre.

Peut-on changer de style de jeu en cours de partie ?

Oui. Les styles découlent de l'équipement plutôt que de classes verrouillées, et les SP sont remboursables, vous êtes donc libre de respécialiser armes, pierres et compétences au fil de l'aventure.

Liens connexes

Sources

Dernière mise à jour : 4 août 2026