Tutte le patch in sintesi
| Versione | Data | Obiettivo |
|---|---|---|
| 1.0.11 | 8 settembre 2026 | Altri filmati saltabili, respec dell'albero delle abilità, cosmetici visibili nei filmati, ritocchi al bilanciamento dei Nushi |
| 1.0.10 | 31 agosto 2026 | Interruttori per grana della pellicola e aberrazione cromatica, conversione automatica in Amber degli oggetti in eccesso, ampia tornata di correzioni |
| 1.0.9 | 24 agosto 2026 | Supporto ultrawide, generazione di fotogrammi, filmati saltabili, miglioramenti alle cure |
| 1.0.8 | 15 agosto 2026 | DLSS 4/4.5 e FSR 4, opzioni di distanza della telecamera, dimensione dei sottotitoli, correzioni al rilevamento dell'acqua |
| 1.0.7 | 9 agosto 2026 | Ritocchi alla telecamera, dimensione del testo, ritmo della storia, bilanciamento dei boss |
| Hotfix di lancio | 5 agosto 2026 | Correzione dei diritti Deluxe/preordine su Steam (oggetti DLC mancanti ripristinati) |
Patch 1.0.11 — 8 settembre 2026
La quinta patch lavora ancora sugli stessi due problemi: il ritmo dei filmati e il bilanciamento del combattimento.
- Altre scene ed eventi saltabili: i salti coprono ora scene selezionate fino alla zona Great Wall Terraces, quindi ancora non tutte. Game Freak dichiara di aspettarsi di completare la copertura a breve.
- Pause nei dialoghi e durata dei tagli rivisti in alcune scene, per questioni di ritmo; come effetto collaterale, chi è a metà partita potrebbe sentire alcune battute ripetute due volte.
- Le skin alternative e i cosmetici di Emma e Koo ora compaiono nei filmati: prima i cosmetici dell'edizione deluxe erano invisibili nelle scene narrative.
- Gli interruttori per grana della pellicola, aberrazione cromatica e post-processing dei filmati (aggiunti su PC nella 1.0.10) sono ora disponibili anche su console.
- Respec dell'albero delle abilità per le abilità legate ai nodi a fiore dell'albero, più altri nodi che concedono SP piazzati nel mondo di gioco.
- Bilanciamento del combattimento: ritocchi a Blade Arts, finisher, abilità derivate dai Nushi e armi a distanza, oltre a modifiche agli schemi e alla frequenza d'attacco di alcuni Nushi.
- Correzioni, tra cui un limite che convertiva silenziosamente in denaro i «Decayed Charms» oltre quota 99 in fase di valutazione (senza possibilità di recupero retroattivo), errori di visualizzazione sul conteggio delle Spirit Stones e sul tasso di balzo di Koo, e un problema di registrazione dei colpi sull'iaido di Shido.
Patch 1.0.10 — 31 agosto 2026
La quarta patch, e la più corposa per numero di correzioni, mirata soprattutto agli attriti dell'esplorazione e a una lunga coda di bug.
- Interruttore per grana della pellicola e aberrazione cromatica, più un interruttore separato per il post-processing dei filmati (a questo punto solo su PC).
- «Blight Sprouts» che concedono SP aggiunti in ogni zona e nodi «Fractured Amber» aggiunti in zone selezionate.
- Gli oggetti in eccesso si convertono ora automaticamente in Amber una volta raggiunta la capienza dell'inventario, e la portata e la priorità di raccolta degli oggetti standard sono state ritarate perché gli oggetti a inventario pieno non intralcino più.
- La mira delle armi a distanza passa alla pressione continua, con buffering degli input aggiunto durante scivolate, capriole di schivata e fendenti standard; il recupero dal contraccolpo funziona ora anche dalla direzione su della croce direzionale.
- I nemici volanti e a distanza vacillano più facilmente.
- Un lungo elenco di correzioni: un blocco da muro invisibile in Subcity 02, un blocco della progressione al riavvio di uno scontro nella zona Great Wall Terraces, diversi problemi del compagno Koo (che ostruiva la telecamera, non si avvicinava agli accampamenti, si bloccava dopo il viaggio rapido), vari problemi di registrazione dei colpi e di telecamera sui Nushi e un bug legato a viaggio rapido e obiettivi che poteva far finire i giocatori sotto il terreno. Le prestazioni durante gli scontri con i boss sono state ottimizzate ed è stato ridotto il carico di rendering di alcuni effetti.
Patch 1.0.9 — 24 agosto 2026
Finora la tornata più consistente di comodità d'uso, e la prima ad affrontare direttamente le critiche sul ritmo.
- Supporto ai monitor ultrawide — rendering 21:9 nativo, una delle funzioni PC più richieste fin dal primo giorno.
- Generazione di fotogrammi per DLSS e FSR: sulle schede supportate (RTX 40/50, Radeon recenti) alza sensibilmente il tetto pratico di frame rate rispetto alla build di lancio, cosa che in un gioco basato sulla parata conta.
- Filmati saltabili — la risposta più diretta alla critica sui «filmati troppo lunghi» che attraversava le recensioni di lancio; i cicli di ritentativo sui boss adiacenti alle scene narrative sono ora molto più rapidi.
- Miglioramenti alle cure — ritocchi al comportamento della guarigione in combattimento.
Patch 1.0.8 — 15 agosto 2026
- Supporto a DLSS 4 / 4.5 e FSR 4: la build di lancio usava versioni più vecchie degli upscaler; questa patch ha portato gli stack moderni e la loro migliore qualità d'immagine con le impostazioni Performance.
- Opzioni di distanza della telecamera: permettono di allontanare la visuale, risposta diretta all'inquadratura troppo stretta delle arene dei boss di cui i giocatori si lamentavano.
- Dimensione dei sottotitoli e correzioni al rilevamento dell'acqua.
Patch 1.0.7 — 9 agosto 2026
Cinque giorni dopo il lancio, mirata al feedback più rumoroso della prima settimana:
- Ritocchi alla telecamera in combattimento: la telecamera nei boss era la lamentela più costante tanto nelle recensioni quanto nei forum dei giocatori.
- Bilanciamento dei boss: una tornata di taratura sulla difficoltà degli scontri.
- Dimensione del testo e ritocchi al ritmo della storia.
Cosa dice la cadenza degli aggiornamenti
Cinque patch sostanziose in cinque settimane sono un ciclo rapido per il primo action game AAA di uno studio, e la mira è costante: ogni aggiornamento ha affrontato le critiche specifiche emerse nella copertura di lancio — telecamera, parità di funzioni su PC, ritmo — invece di generiche liste di bug. L'andamento delle recensioni Steam lo riflette: il giudizio era salito da circa il 54% di positive nella settimana di lancio al 65% di positive a fine agosto, e la squadra continua a distribuire correzioni allo stesso ritmo due patch più tardi. Se la build di lancio ti aveva respinto, la versione attuale risolve una quota significativa di ciò che i recensori avevano contestato; se stai decidendo se comprarlo, giudica il gioco sulla 1.0.11, non sui filmati del day one.
Cosa resta aperto: i cali di frame rate negli scontri con i boss su console sono ridotti ma non spariti (è territorio da carico del motore più che da interruttore nelle opzioni), la copertura completa del salto dei filmati non è finita (la 1.0.11 la estende solo fino alla zona Great Wall Terraces) e Steam Deck resta non verificato. Game Freak ha inoltre segnalato come lavori ancora in corso una modalità di difficoltà superiore a Hard, opzioni di New Game Plus più difficili e la raccolta automatica dei drop dei nemici. Aggiorniamo questa pagina a ogni nuova patch.
Cosa cambia ogni patch per le guide di questo sito
Le patch notes contano solo se sai quali consigli mandano in scadenza. Il lavoro su telecamera e bilanciamento della 1.0.7 significa che le impressioni sulla difficoltà dei boss della settimana di lancio — comprese le recensioni Steam più dure — descrivono scontri che nel frattempo sono stati ritarati; la nostra guida ai boss si appoggia ai dati di capitolo e livello proprio per questo motivo. La revisione degli upscaler della 1.0.8 cambia i conti della nostra pagina sui requisiti PC: i requisiti minimi ufficiali erano scritti contro versioni più vecchie di DLSS/FSR, quindi chi ha una scheda recente ha molto più margine di quanto i valori dichiarati lascino intendere. I filmati saltabili della 1.0.9 accorciano il ciclo effettivo di ritentativo sui boss adiacenti alle scene narrative, abbassando di una tacca la difficoltà pratica senza toccare un solo numero di danno, e la 1.0.11 estende quella stessa copertura più avanti nel gioco. Il respec dell'albero delle abilità della 1.0.11 fa inoltre sì che le guide alle build possano smettere di trattare i punti dei nodi a fiore come una scelta a senso unico.
Due cose che le patch non hanno cambiato: la lista degli obiettivi (tutte e 46 le voci e la loro logica di sblocco sono stabili, quindi la tabella di marcia per il completamento regge) e la struttura a finale unico (guida ai finali). Se un aggiornamento futuro toccherà l'una o l'altra, questa pagina lo segnalerà il giorno stesso in cui escono le note.
Come si installano gli aggiornamenti
Tutte e tre le piattaforme si aggiornano automaticamente per impostazione predefinita: Steam applica le patch all'avvio, mentre PS5 e Xbox le scaricano in background quando la console è in riposo o standby con gli aggiornamenti abilitati. Non esiste un percorso di download manuale né un modo di tornare a una versione precedente su nessuna piattaforma: vale la pena saperlo prima di leggere contenuti su speedrun o glitch scritti contro build più vecchie.
FAQ
Qual è la versione attuale di Beast of Reincarnation?
La 1.0.11, uscita l'8 settembre 2026 su tutte le piattaforme.
Da dove arrivano le patch notes ufficiali?
Game Freak le pubblica come annunci Steam (linkati sotto) e sugli store delle piattaforme. Questa pagina riassume ciascuna e aggiunge il contesto su cosa ha motivato la modifica.
Le patch hanno risolto i problemi di prestazioni?
In parte. Su PC sono arrivati upscaler moderni, generazione di fotogrammi e ultrawide; su console lavoro su telecamera e bilanciamento, e la 1.0.10 ha ottimizzato specificamente le prestazioni in alcuni scontri con i boss. I cali di frame rate nelle arene dei boss su PS5 sono migliorati ma ancora segnalati. La pagina sulle prestazioni tiene traccia della situazione piattaforma per piattaforma.
I filmati sono già tutti saltabili?
Non ancora. Il salto ha iniziato a essere distribuito con la 1.0.9 e, alla 1.0.11, copre scene selezionate fino alla zona Great Wall Terraces. Game Freak ha dichiarato di aspettarsi la copertura completa a breve, senza dare una data precisa.
Ci sono DLC o una roadmap?
Non è stata annunciata alcuna roadmap di contenuti post-lancio: ogni aggiornamento finora è stato fatto di correzioni e funzioni, non di contenuti nuovi. Game Freak ha confermato di lavorare ancora a una modalità di difficoltà superiore a Hard, a opzioni di New Game Plus più difficili e alla raccolta automatica dei drop dei nemici. Tracceremo qui ogni annuncio.
Guide correlate
- Prestazioni: PS5, Xbox, Steam Deck
- Requisiti di sistema PC
- La nostra recensione — e come le patch la cambiano
- Guida ai boss (modifiche di bilanciamento tracciate)
Fonti
- Steam — annunci ufficiali di Beast of Reincarnation — fonte primaria per tutti i dettagli e le date delle patch di questa pagina
- Beast of Reincarnation — pagina dello store Steam
Ultima revisione: 10 settembre 2026 · Versione di gioco verificata: 1.0.11 · I dati in movimento indicano la data in cui sono stati letti