Home / Durata

Durata

Beast of Reincarnation: quanto è lungo

Quante ore fino ai titoli di coda, e quanto per il 100%? Pubblichiamo i tempi esatti testati al lancio. Ecco la migliore stima pre-lancio basata sulla struttura confermata del gioco.

Tempi esatti misurati e pubblicati al lancio, il 4 agosto 2026

Risposta rapida: il director Kota Furushima afferma che una partita tipica di Beast of Reincarnation dura circa 30 ore lungo le sue 10 tappe, e l'ultima anteprima pre-lancio di IGN colloca una partita affrontata «con impegno» intorno alle 30–40 ore. Le cifre per il completamento totale non sono ancora confermate. I tempi esatti verranno verificati con test alla mano dopo l'uscita del 4 agosto 2026.

Quanto è lungo Beast of Reincarnation?

Per gran parte del ciclo pre-lancio la risposta onesta era «non lo sa nessuno»: Game Freak è rimasta in silenzio sulla durata mentre mostrava filmati di combattimento e di ambientazione. Le cose sono cambiate a luglio 2026, con l'arrivo dell'ultima ondata di anteprime della stampa. Il director Kota Furushima ha detto agli intervistatori che l'avventura offre circa 30 ore di gioco distribuite su 10 tappe e IGN, dopo averlo provato con mano per la sua anteprima finale, ha stimato che una prima partita accurata si collochi da qualche parte tra le 30 e le 40 ore. Ecco come si scompongono quelle cifre in base allo stile di gioco:

Stile di giocoDurata stimataBase della stima
Storia principale mirata~30 oreCifra dichiarata dal director Kota Furushima per tutte e 10 le tappe
Partita affrontata con impegno, con esplorazione30–40 oreStima dell'anteprima finale di IGN dopo la prova con mano
Completamento totale (tutti i Nushi, equipaggiamento, trofei)Non ancora confermatoA luglio 2026 non è stato pubblicato alcun elenco ufficiale di trofei o obiettivi

Questi numeri collocano Beast of Reincarnation nella stessa fascia di ampiezza di Sekiro: Shadows Die Twice, Stellar Blade e Final Fantasy XVI: un action RPG sostanzioso ma mirato, non un'epopea open world da 100 ore.

Da dove arrivano le stime

Due fonti reggono tutto quanto precede. La prima è il director del gioco in persona: nelle interviste che hanno accompagnato l'evento anteprime del luglio 2026, Kota Furushima ha descritto una campagna di circa 30 ore costruita attorno a 10 tappe distinte. La seconda è l'anteprima finale di IGN, in cui la testata ha giocato la porzione iniziale ed è giunta alla conclusione che una partita senza fretta — affrontando ogni boss, curiosando nei percorsi opzionali, ma senza dare la caccia a ogni singolo collezionabile — dovrebbe richiedere dalle 30 alle 40 ore.

Le stesse anteprime hanno chiarito la forma del gioco. Beast of Reincarnation è in gran parte lineare: i contenuti secondari sono meno numerosi rispetto a un tipico RPG open world, ma ogni tappa contiene aree aperte con segreti e percorsi fuori dai sentieri battuti che vale la pena esplorare. La reazione della stampa alle build di anteprima è stata cautamente ottimista, con IGN che sottolinea come sia la combinazione di attraversamento, sistemi RPG e combattimento action impegnativo — più che un singolo elemento — a far spiccare il gioco tra gli action souls-like.

La struttura dietro la durata

Beast of Reincarnation non è un open world. Emma e il suo compagno canino Koo viaggiano da est a ovest attraverso un Giappone post-apocalittico divorato dal Blight, la corruzione che ha spazzato via gran parte dell'umanità. Ognuna delle 10 tappe è un ampio «livello-distretto» ancorato a un Nushi: un boss gigante corrotto in agguato nella Foresta corrotta di quella regione. Sigillare un Nushi permette a Emma di assorbirne il potere, il che è il fulcro della progressione e la ragione per cui la campagna ha un ritmo così chiaro e misurabile: esplori un distretto, ne trovi il Nushi, vinci, diventi più forte, prosegui verso ovest.

Tra un boss e l'altro, sono i sistemi di crescita a dare consistenza al cronometro. Emma avanza attraverso un albero delle abilità, potenziamenti dell'equipaggiamento e Spirit Stones, mentre Koo contribuisce con abilità di supporto selezionate da un menu che rallenta il tempo, in deliberato contrasto con la spada in tempo reale e tutta parate di Emma. Nessuno di questi sistemi richiede grinding per design, ma chi ama massimizzare una build prima di un boss passerà naturalmente più tempo in ogni distretto.

Cosa farà oscillare il tuo tempo personale

  • Abilità nella parata. Il combattimento è costruito sulla deviazione e sull'incrocio delle lame, nella tradizione di SEKIRO. Se quel ritmo ti entra in testa, i boss cadono in una manciata di tentativi; se non ti entra, i ritentativi si accumulano in fretta. La guida per principianti copre le basi.
  • Percorso di build. Game Freak ha confermato tre approcci validi: a distanza, furtivo e aggressività totale. Le partite furtive tendono a essere più lente per singolo scontro ma più sicure; la mischia aggressiva è più rapida quando funziona e più costosa quando non funziona. Per i dettagli, vedi la nostra pagina sulle build.
  • Voglia di esplorare. I livelli-distretto sono ampi, e le anteprime confermano la presenza di segreti e percorsi opzionali in ciascuno di essi. Setacciare ogni angolo alla ricerca di equipaggiamento e Spirit Stones è ciò che separa l'estremo basso dall'estremo alto della stima.
  • Impostazioni di difficoltà. Game Freak non ha ancora dettagliato del tutto le opzioni di difficoltà, quindi quanto una modalità più facile o più difficile faccia oscillare la durata non è ancora confermato.

Piattaforme, prezzo e il fattore Game Pass

Dove giochi non cambia la durata, ma cambia quanto ti costa scoprirlo. A luglio 2026 non esiste alcuna demo, quindi il Game Pass è il modo più economico per assaggiare la prima tappa prima di impegnarti.

PiattaformaPrezzoNote
Xbox Series X|S59,99 $ o Game Pass UltimateTitolo Game Pass dal primo giorno
PC (Steam / Microsoft Store)59,99 $ / 59,99 € o Game Pass UltimateXbox Play Anywhere: salvataggi e obiettivi passano tra Xbox e PC
PlayStation 559,99 $ / 8.980 ¥Niente Game Pass; l'edizione fisica giapponese include un codice permanente per il DLC di livello deluxe

La Digital Deluxe Edition aggiunge le skin di Koo (Shiba nero e marrone), il cappello Oni di Emma, la spada Big Dipper, 100.000 Amber e le piantine da coltivazione; prenotare una qualsiasi edizione concede la skin Shiba marrone per Koo più 30.000 Amber. Sono oggetti estetici e vantaggi iniziali: nessuno di essi accorcia o allunga in modo significativo la campagna.

FAQ

Beast of Reincarnation è open world?

No. È un gioco in gran parte lineare e strutturato a tappe. I 10 livelli-distretto sono ampi e nascondono percorsi opzionali, ma non esiste una mappa aperta senza soluzione di continuità.

Quanto tempo richiede il completamento al 100%?

Non ancora confermato. Non è stato pubblicato alcun elenco ufficiale di trofei o obiettivi, quindi al momento nessuno può citare in modo credibile una cifra per il completamento totale. Considerata la storia principale da ~30 ore e i segreti presenti in ogni tappa, aspettati che si collochi sopra la stima della partita standard.

C'è una demo che posso provare prima?

A luglio 2026 non è stata annunciata alcuna demo. Su Xbox e PC, Game Pass Ultimate include il gioco completo fin dal primo giorno, il che di fatto assolve a quella funzione.

La versione Game Pass è diversa da quella a pagamento?

No. È lo stesso gioco e, trattandosi di un titolo Xbox Play Anywhere, i tuoi salvataggi e obiettivi si sincronizzano tra Xbox Series X|S e PC.

C'è una modalità New Game Plus?

Non ancora confermata. Game Freak non ha annunciato contenuti post-titoli di coda, e nelle anteprime di luglio non è comparso alcun dettaglio sull'NG+.

Correlati

Fonti

Ultimo aggiornamento: 22 luglio 2026