Home / Boss

Combattimento · Boss

Tutti i boss di Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation è ora disponibile: è uscito il 4 agosto 2026 su PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam e il Microsoft Store), ed è nel Xbox Game Pass e nel PC Game Pass fin dal primo giorno. Questo è il roster completo e confermato dei boss: i dieci Malefact supremi — i giganti che dominano ogni regione, chiamati anche Nushi — che Emma e Koo devono sigillare nel loro viaggio, più l'obbligatorio Crimson Malefact. Qui sotto trovi l'ordine di progressione confermato, strategie dettagliate per i combattimenti che abbiamo completato e verificato, e onesti avvisi «in arrivo» per quelli ancora in fase di stesura.

Edizione post-lancio · Aggiornata per l'uscita del 4 agosto 2026 · Ampliata man mano che ogni combattimento viene verificato

Come funzionano i combattimenti con i boss

Beast of Reincarnation è un action-RPG per giocatore singolo firmato Game Freak — il loro primo action-RPG AAA al di fuori di Pokémon — realizzato con l'Unreal Engine 5 e ambientato in un Giappone post-apocalittico dell'anno 4026. Vesti i panni di Emma, una sigillatrice a sua volta contaminata dal Blight, in viaggio con Koo, il suo lupo compagno emaciato. Ogni regione è un'area costruita a mano ancorata a una Foresta corrotta, un dungeon corrotto generato dal Malefact gigante che la domina. Questi Malefact supremi — i sovrani di regione, indicati anche come Nushi — sono i boss della storia, e sigillarli uno per uno è la spina dorsale dell'intero gioco.

  • I boss sono Malefact colossali. Creature interamente divorate dal Blight, messe in scena come scontri set piece che torreggiano su Emma e Koo nel cuore di ogni Foresta corrotta.
  • Sigillare un boss ne concede il potere. Il compito di una sigillatrice è assorbire il Blight nel proprio corpo: sconfiggere ogni Malefact supremo permette a Emma e Koo di assimilarne il potere e di sbloccare una nuova Nushi Skill che confluisce direttamente nella tua build. L'ordine dei boss e le loro ricompense sono il sistema di progressione.
  • I combattimenti ruotano attorno alla parata. La spada di Emma si basa sulla deviazione in stile Sekiro: una parata perfetta batte una schivata, e ogni parata tempestiva accumula Florescence Points (FP), la risorsa che Koo spende nelle sue Bloom Arts (vedi la guida ai comandi di Koo).
  • Spezza la Down Gauge per aprire un boss. Colpi a segno e parate pulite riempiono la Down Gauge di un boss; spezzala e il boss resta stordito e spalancato a una punizione pesante — lo stesso indicatore che ti permette di giustiziare all'istante i Malefact minori.
  • Il menu dei comandi è la tua boccata d'aria. Aprire il menu delle Bloom Arts di Koo rallenta l'azione — non la mette in pausa, quindi Emma deve comunque muoversi e bloccare in tempo reale — lasciandoti leggere lo schema di un boss e scegliere il contrattacco giusto. Game Informer ha paragonato il rallentamento al menu dei comandi di Final Fantasy VII Remake.

Il ciclo di combattimento: parare, accumulare, spendere

Ogni combattimento contro un nemico grande torna allo stesso ritmo di fondo, e ribalta il consueto istinto Soulslike di schivare all'indietro e punzecchiare:

  1. Parare per guadagnare. Deviare i colpi di un boss ricarica gli FP. La difesa è letteralmente il tuo motore di danno: uno stile passivo, tutto schivate, lascia Koo a secco di risorse.
  2. Accumulare fino all'apertura. Gli FP si conservano da uno scambio all'altro, così puoi reggere una fase aggressiva e poi riscuotere quando il boss si impegna in una lunga animazione di recupero.
  3. Spendere nelle Bloom Arts. Koo converte gli FP accumulati in danno esplosivo, controllo o pressione sulla Down Gauge — e quando l'Entanglement Gauge di Emma riempie i suoi sette segmenti, può attivare l'Entanglement Overdrive, una finestra di burst al rallentatore che è uno dei modi più sicuri per aprire un boss ostinato.

Emma e Koo crescono ciascuno lungo il proprio albero delle abilità (con gli SP), e i tuoi tre attributi — Strength (attacco e difesa), Vitality (PV) e Florescence (PV e potenza delle abilità) — più armi intercambiabili (Katana / Arco / Balestra) e le Spirit Stones incastonate nell'armatura decidono se un combattimento diventa un duello a piè fermo o una caccia mordi e fuggi. I quattro grandi approcci — pressione in mischia, elementale a distanza, esecuzione furtiva e il gioco di parata con le Bloom Arts di Koo — sono tutti validi; la guida alle build li analizza.

Elenco completo dei boss e ordine di progressione

Ecco l'ordine confermato dei boss della campagna, incrociato con l'elenco degli obiettivi/trofei del gioco. Dieci Malefact supremi sbarrano la strada alla storia principale, con l'obbligatorio Crimson Malefact come muro narrativo forzato intorno alle 18 ore. Due dei combattimenti sono boss doppi.

#BossNote
1RangiferPrimo Malefact supremo — «The Prowling Nushi». Cervo gigante, debole al Fire, affrontato due volte. Strategia completa più sotto.
2LacertaMalefact lucertola-di-fango tra le rovine di una civiltà antica, affrontato due volte, diventa velenoso nella seconda fase. Strategia completa più sotto.
3UrsaStrategia completa in arrivo — in verifica dopo il lancio.
4CorvusStrategia completa in arrivo — in verifica dopo il lancio.
5ErymanthStrategia completa in arrivo — in verifica dopo il lancio.
6Forma Nushi di KooStrategia completa in arrivo — in verifica dopo il lancio.
7TaurusStrategia completa in arrivo — in verifica dopo il lancio.
8Shidou & NueBoss doppio ad alternanza, affrontato circa tre volte nel corso della campagna. Ricompensa il katana Black Blossom. Strategia completa più sotto.
9Kunai & KirinBoss doppio. Strategia completa in arrivo — in verifica dopo il lancio.
10Beast of ReincarnationBoss finale. Strategia completa in arrivo — in verifica dopo il lancio.
Crimson MalefactBoss obbligatorio di fine gioco alla Starfall Tower (~18 h). Affrontato in solitaria: Koo non è con te. Strategia completa più sotto.

Sui nomi: i giganteschi boss della storia sono chiamati quasi sempre Malefact nel materiale ufficiale; «Nushi» indica i boss supremi che dominano le regioni e le Nushi Skills che sblocchi sigillandoli. Qui usiamo entrambi, come fanno le fonti.

Guide ai boss

Rangifer — «The Prowling Nushi» (Boss 1)

Il primo Malefact supremo e la prima vera prova di abilità del gioco: un Nushi colossale simile a un cervo che affronti due volte. Punisce i tempi di parata approssimativi, quindi trattalo come un esame su tutto ciò che insegnano le prime ore: parare, gestire gli FP e il menu dei comandi di Koo.

  • Livello consigliato: intorno a 6–7 prima di lanciarti.
  • Sfrutta il Fire. Rangifer è debole al Fire. Applica il Fire alle frecce/dardi o al Katana e affidati alla Bloom Art di raffica di semi di Koo (nel gioco Higanbana: Seeds) per incendiarlo: il danno da bruciatura è la via più rapida attraverso la sua salute.
  • Para la spazzata di corna. L'ampio fendente orizzontale del palco è parabile ed è la tua principale batteria di FP: deviala pulita invece di rotolare, accumula i punti e spendili in Bloom Arts durante il recupero.
  • Aspettati la rivincita. Poiché affronti Rangifer due volte, il secondo incontro insiste di più sugli schemi che ti hanno colto di sorpresa la prima volta.

Lacerta (Boss 2)

Un Malefact lucertola-di-fango affrontato tra le rovine di una civiltà antica, di nuovo su due incontri. L'insidia pericolosa è la sua seconda fase, che diventa velenosa.

  • Porta antidoti. Rifornisciti di oggetti di cura/antidoto prima di iniziare: è il veleno della seconda fase a mettere fine ai tentativi impreparati.
  • Bloccalo sul posto. Usa Frailty Fang e la Bloom Art di ancoraggio di Koo per inchiodare Lacerta e poi punisci; immobilizzarlo elimina gran parte del pericolo dei suoi affondi.
  • Conserva l'Overdrive per la seconda fase. Tenere l'Entanglement Overdrive di Emma per la fase velenosa ti offre una finestra al rallentatore per fonderlo prima che la pressione del veleno cresca.

Shidou & Nue (Boss 8, boss doppio)

Un combattimento due in uno: Shidou e Nue si alternano, dandosi il cambio, e incontri questa coppia circa tre volte nel corso della campagna, con lo scontro che si intensifica ogni volta.

  • Rispetta il cambio. Poiché i due si scambiano chi è attivo, mantieni il ritmo di parata su quello che sta attaccando in quel momento, invece di dividere l'attenzione tra entrambi.
  • Spendi durante i cambi. Sfrutta il momento in cui uno si ritira per spendere gli FP accumulati in Bloom Arts e pressione sulla Down Gauge, prima che l'altro carichi.
  • La ricompensa: superarlo concede il katana Black Blossom — un ottimo bottino che vale la pena integrare subito nel proprio equipaggiamento (vedi la guida alle armi).

Una tabella completa di parata e schivata, colpo per colpo, per questa coppia è in fase di finalizzazione e verifica dopo il lancio: la aggiungeremo qui.

Crimson Malefact — combattimento in solitaria, senza Koo (obbligatorio, ~18 h)

Un muro narrativo forzato alla Starfall Tower, a circa 18 ore dalla campagna principale. Ciò che lo distingue da ogni altro boss di questa pagina: lo affronti da solo: Koo non è con te.

  • Niente Koo significa niente Bloom Arts. Scompare la metà «FP verso Bloom Arts» del tuo kit, perciò questo combattimento è una prova pura dell'arsenale personale di Emma: parate pulite, danno elementale di Katana/Arco/Balestra ed Entanglement Overdrive.
  • Affidati all'Overdrive. Senza un compagno che crei aperture, l'Entanglement Gauge a sette segmenti di Emma e il suo Overdrive al rallentatore diventano il tuo mezzo principale per forzare finestre di danno sicure: caricala e spendila con criterio.
  • Presentati autosufficiente. Porta cure e rimedi di stato tuoi; qui non puoi contare sulla cura a raffica di semi di Koo.

Un'analisi completa del moveset è in verifica e verrà aggiunta dopo il lancio.

Boss rimanenti — strategie in arrivo

I boss confermati qui sotto compaiono nella campagna nell'ordine indicato sopra, ma l'analisi completa dei loro schemi è ancora in fase di verifica con test alla mano dopo il lancio. Non pubblicheremo moveset inventati: si riempiranno man mano che ciascuno viene completato e confermato:

  • Ursa — Strategia completa in arrivo, in verifica dopo il lancio.
  • Corvus — Strategia completa in arrivo, in verifica dopo il lancio.
  • Erymanth — Strategia completa in arrivo, in verifica dopo il lancio.
  • Forma Nushi di Koo — Strategia completa in arrivo, in verifica dopo il lancio.
  • Taurus — Strategia completa in arrivo, in verifica dopo il lancio.
  • Kunai & Kirin (boss doppio) — Strategia completa in arrivo, in verifica dopo il lancio.
  • Beast of Reincarnation (boss finale) — Strategia completa in arrivo, in verifica dopo il lancio.

Basi di strategia sui boss

1. Prima parare, poi schivare

La deviazione è il verbo difensivo centrale, e le parate alimentano gli FP di Koo. Contro questi Malefact giganti, aspettati fendenti parabili alternati a colpi non bloccabili che obbligano al riposizionamento. Imparare a distinguerli — leggere la cadenza di un boss — è l'abilità attorno a cui è costruito l'intero gioco.

2. Spendi le Bloom Arts di Koo sulle aperture, non nel panico

Il menu dei comandi di Koo rallenta il tempo, ma le sue abilità funzionano con gli FP che guadagni parando. Sopravvivi alla pressione, accumula punti e poi convertili in danno esplosivo o pressione sulla Down Gauge nelle finestre di recupero del boss. Bruciare gli FP in difesa, in preda al panico, ti lascia a mani vuote quando arriva l'apertura vera.

3. Costruisci per il combattimento che hai davanti

Con quattro approcci validi — pressione in mischia, elementale a distanza, esecuzione furtiva e il gioco di parata di Koo — più tre attributi (Strength, Vitality, Florescence), armi intercambiabili e le Spirit Stones, tieni pronta una configurazione alternativa prima di ogni Foresta corrotta. Puoi rispecializzarti, e la Nushi Skill di ogni boss sigillato amplia le tue opzioni con l'avanzare della campagna. Adegua i tuoi elementi al nemico, come il Fire su Rangifer.

4. La difficoltà è regolabile: usala

A differenza della maggior parte dei Soulslike, Beast of Reincarnation offre una difficoltà selezionabile, inclusa una Modalità Storia per chi vuole il mondo e la narrazione senza la curva di sfida più dura; il director ha detto senza giri di parole che non vuole che i giocatori restino bloccati. Se un muro ferma la tua partita, abbassare la difficoltà per un solo boss è uno strumento voluto dagli sviluppatori, non un fallimento. Vedi la guida alla difficoltà.

FAQ sui boss

Quanti boss ci sono in Beast of Reincarnation?

Ci sono dieci Malefact supremi (Nushi) che sbarrano la strada alla storia principale — Rangifer, Lacerta, Ursa, Corvus, Erymanth, la forma Nushi di Koo, Taurus, Shidou & Nue, Kunai & Kirin e il Beast of Reincarnation finale — più l'obbligatorio Crimson Malefact alla Starfall Tower. Due di essi (Shidou & Nue e Kunai & Kirin) sono boss doppi, e Malefact mini-boss più piccoli riempiono le Foreste corrotte tra l'uno e l'altro.

In che ordine si affrontano i boss?

La campagna segue un percorso in gran parte lineare, e l'ordine confermato è Rangifer → Lacerta → Ursa → Corvus → Erymanth → forma Nushi di Koo → Taurus → Shidou & Nue → Kunai & Kirin → Beast of Reincarnation, con il Crimson Malefact come combattimento forzato intorno alle 18 ore. Rangifer e Lacerta si affrontano due volte ciascuno, e Shidou & Nue tornano circa tre volte.

Cosa si ottiene sconfiggendo un boss?

Sigillare un Malefact supremo permette a Emma e Koo di assorbirne il potere e di sbloccare una nuova Nushi Skill che si innesta nella tua progressione insieme agli alberi delle abilità, alle armi e alle Spirit Stones. Alcuni combattimenti rilasciano anche equipaggiamento — per esempio, Shidou & Nue ricompensano il katana Black Blossom. Le ricompense dei boss sono crescita fondamentale del personaggio, non trofei opzionali.

Quale boss si affronta senza Koo?

Il Crimson Malefact alla Starfall Tower (~18 h) è un combattimento in solitaria: Koo non è con te, quindi non puoi usare né FP né Bloom Arts. È una prova pura della parata di Emma, delle sue armi elementali e dell'Entanglement Overdrive.

C'è più di un finale dopo il boss finale?

C'è un unico finale della storia principale più il New Game Plus. Raggiungere il capitolo 13 e sconfiggere il Beast of Reincarnation attiva il finale e sblocca l'NG+; non esiste un sistema confermato di diramazioni o finali multipli. L'analisi completa è nella guida ai finali.

Si può cambiare la difficoltà a metà partita per un boss difficile?

Le opzioni di difficoltà, Modalità Storia compresa, sono nel gioco, e l'intento di design è esplicito: i boss devono poter essere superati anche da non esperti senza abbandonare la partita. Vedi la guida alla difficoltà per i dettagli.

In verifica: le guide schema per schema di Ursa, Corvus, Erymanth, della forma Nushi di Koo, di Taurus, di Kunai & Kirin e del Beast of Reincarnation finale — più le tabelle complete di parata/schivata per Shidou & Nue e il Crimson Malefact — sono in fase di conferma tramite test dopo il lancio e vengono aggiunte qui. Pubblichiamo solo ciò che abbiamo verificato, mai moveset inventati. Aggiungi questa pagina ai preferiti.

Guide correlate

Fonti

Ultimo aggiornamento: 4 agosto 2026