Ora disponibile: Beast of Reincarnation è uscito il 4 agosto 2026 (PS5, Xbox Series X|S e PC, dal day one su Game Pass). Tutto ciò che segue è la vera versione di lancio: i tre tipi di arma, il sistema elementale Fire / Lightning / Wet, le tre statistiche di Emma e il modo in cui le armi alimentano Koo. Dove Game Freak non ha ancora pubblicato numeri esatti — il conteggio completo delle katana, i valori di danno, la debolezza di ogni nemico — lo segnaliamo e li annotiamo dopo il lancio invece di tirare a indovinare.
Come funzionano le armi in Beast of Reincarnation
Ora che il gioco è uscito, il sistema delle armi si comporta esattamente come era stato presentato — e la sua logica è insolita. Emma, la Sigillatrice al centro di Beast of Reincarnation, combatte con una katana come fulcro del suo assetto, sostenuta da strumenti a distanza, e il tutto è costruito attorno alla deviazione. La cadenza ricorda Sekiro: tieni la posizione, piazzi una parata perfetta e punisci l'apertura. Una parata pulita batte la schivata quasi ogni volta.
Ciò che rende importante la scelta dell'arma è quello che produce una parata riuscita. Deviare gli attacchi ricarica gli FP (Florescence Points), la risorsa che alimenta le Bloom Arts di Koo. Koo può immobilizzare i nemici, infliggere danno ad area, curare Emma o colmare la distanza — ma solo finché continui a parare. La tua arma non è soltanto la tua fonte di danno; è il motore che permette al tuo cane di agire. «La difesa alimenta l'attacco» è il ciclo attorno a cui è tarato l'intero assetto, e un loadout in sintonia con il tuo tempismo di parata aumenta direttamente la frequenza con cui Koo entra in combattimento.
Le armi convivono con gli altri strati di combattimento del gioco: pietre spirituali (Spirit Stones) incastonate nell'armatura, due alberi delle abilità alimentati con gli SP e un indicatore di esecuzione, la Down Gauge, che si riempie con colpi e parate per finire i nemici minori o stordire un boss.
I tre tipi di arma
Beast of Reincarnation mantiene il suo arsenale volutamente ristretto. Ci sono esattamente tre tipi di arma, tutti impugnati da Emma:
| Tipo | Gittata | Cosa fa | Supporto agli elementi |
|---|---|---|---|
| Katana | Corpo a corpo | Arma principale di Emma; intercambiabile, ogni katana porta il proprio bonus specializzato | Sì — può portare un elemento |
| Arco (Bow) | A distanza | Danno più sicuro durante le grandi finestre dei boss; le frecce si possono incantare | Sì — fino a 3 slot elementali |
| Balestra (Crossbow) | A distanza | Seconda opzione a distanza; i dardi si incantano come le frecce | Sì — fino a 3 slot elementali |
Questa è la lista completa dei tipi di arma: non esiste una classe separata per spadone, arma inastata o doppia lama. Qualsiasi «odachi», lama meccanica o categoria d'arma extra vista altrove non è presente nel gioco uscito. Le singole katana si differenziano per il loro bonus specializzato e per gli elementi e le pietre che abbini, non per un arsenale sterminato.
Il sistema elementale: Fire, Lightning e Wet
La parte del sistema d'armi che più definisce le build sono gli elementi. Le frecce e i dardi della balestra di Emma possono essere incantati con un massimo di tre slot elementali, e le katana possono portare un elemento proprio. Nella versione di lancio sono confermati tre elementi:
| Elemento | Effetto | Note |
|---|---|---|
| Fire (fuoco) | Incendia il bersaglio e può innescare esplosioni | Bruciatura prolungata più picco di danno; forte contro i nemici deboli al fuoco |
| Lightning (fulmine) | Applica Shock | Pressione di stato rapida e incisiva |
| Wet (bagnato) | Inzuppa il bersaglio con uno stato Wet | Uno strato di stato — le interazioni complete sono ancora in verifica |
Poiché un arco o una balestra possono impilare fino a tre slot elementali, gli assetti a distanza offrono la massima flessibilità: puoi cucire una freccia su misura per un nemico specifico ancora prima che il combattimento inizi. L'esempio più chiaro delle prime ore è Rangifer, il Nushi cervo gigante che incontri all'inizio: è debole al Fire, così un setup incantato col fuoco (più la Bloom Art di fuoco di Koo) spezza la sua guardia molto più in fretta del corpo a corpo puro. I valori esatti di danno elementale e la tabella completa delle debolezze sono ancora in fase di catalogazione, ora che il gioco è disponibile.
Le tre statistiche di Emma e come scalano le armi
Le armi sono solo metà di una build; l'altra metà è dove spendi i punti di salita di livello. Emma ha esattamente tre statistiche:
| Statistica | Cosa aumenta |
|---|---|
| Forza (Strength) | Attacco e difesa — e sblocca l'Entanglement Overdrive di Emma |
| Vitalità (Vitality) | PV massimi |
| Florescence | PV massimi e la potenza delle tue abilità |
Non esiste una statistica separata di agilità o destrezza, né un albero autonomo per il «danno da fuoco» o il «danno da fulmine»: la potenza elementale viene dall'incantamento e dalle pietre sull'arma stessa, governata da questi tre attributi. La Forza svolge un doppio ruolo: è la tua statistica di sopravvivenza e danno e la chiave che sblocca la mossa finale di Emma.
I quattro modi di costruire attorno alle tue armi
Beast of Reincarnation non ha classi. Definisci uno stile di gioco tramite il tuo assetto — arma, elementi, pietre spirituali e scelte di abilità — e sono emerse quattro direzioni chiare ora che i giocatori sono immersi nel gioco:
| Build | Strumenti chiave | Come si gioca |
|---|---|---|
| Pressione corpo a corpo | Katana | Duello imperniato sulla deviazione, che massimizza il tempo di parata e mantiene il flusso di FP perché Koo concateni le Bloom Arts nelle tue combo |
| Elementale a distanza | Arco, balestra | Impila gli slot elementali e sfrutta le debolezze dei boss Nushi da lontano; passa al corpo a corpo solo nelle finestre chiare |
| Esecuzione stealth | Katana + stealth | Assassina i nemici corrotti per sfoltire un gruppo prima che il combattimento inizi, alimentando la Down Gauge |
| Flusso di Bloom Arts di Koo | Katana + assetto incentrato sulla parata | Costruisci attorno alla generazione di FP perché le Bloom Arts di Koo reggano lo scontro — controllo delle folle, immobilizzo e cure a richiesta |
Una regola vale per tutte e quattro: poiché è la parata a generare gli FP, i fondamentali della katana contano per ogni build. Anche un assetto a distanza o incentrato su Koo ha bisogno di una deviazione affidabile per il momento in cui un Nushi colma la distanza. Il consiglio pratico più forte della meta di lancio è concentrare gli SP attorno a un singolo effetto d'equipaggiamento invece di disperderli: una build focalizzata rende più di una tuttofare.
Pietre spirituali, gli alberi delle abilità ed Entanglement Overdrive
Le pietre spirituali sono lo strato di messa a punto. Le incastoni negli slot dell'armatura e concedono bonus condizionali — bruciatura e stordimento sono tra gli effetti mostrati — così che l'«arma» più forte in pratica è una combinazione arma-più-pietra calibrata su uno scontro specifico. Sigillare un Nushi permette inoltre a Emma di assorbirne il potere, il che incide su quanto una build può spingersi.
Sopra a tutto ciò si innestano due alberi delle abilità che alimenti con gli SP: un percorso per Emma e una linea di crescita separata per le Bloom Arts di Koo. I punti possono essere rimborsati, quindi sei libero di ridistribuirli e sperimentare man mano che nuovi nemici impongono nuove risposte. I nomi esatti delle tecniche nel gioco variano tra regioni e menu e sono ancora in via di conferma rispetto alla versione finale — la nostra guida alle build segue i nomi verificati man mano che si consolidano.
La mossa finale di Emma si riallaccia direttamente al ritmo della sua arma. Mettere a segno colpi e deviazioni riempie il misuratore di Entanglement (fino a sette livelli), che spendi nell'Entanglement Overdrive: una scarica al rallentatore che migliora su cinque livelli e si sblocca investendo in Forza. Sconfiggere un Nushi importante concede anche una Nushi Skill, una nuova abilità che Emma o Koo assorbe dalla bestia e che amplia ciò che qualsiasi build d'armi potrà fare più avanti.
Armi con nome confermate finora
Game Freak non ha pubblicato una sola «lista dell'arsenale» numerata, e le singole katana emergono man mano che le trovi, non in un menu consultabile in anticipo. Due sono confermate per nome nella versione di lancio:
- Black Blossom — una katana assegnata per aver sconfitto il boss doppio Shidou & Nue.
- Big Dipper — una spada inclusa nella Digital Deluxe Edition (vedi sotto).
Il roster completo delle katana, il bonus specializzato di ciascuna arma, i valori esatti di danno e i luoghi di ottenimento vengono annotati ora che il gioco è uscito — dettagli completi in arrivo, in verifica dopo il lancio. Considera qualsiasi «lista completa delle armi» antecedente all'uscita come speculazione.
L'arma della Deluxe Edition: Big Dipper
Un'arma è legata al modo in cui acquisti il gioco. La Digital Deluxe Edition (69,99 $, contro i 59,99 $ dell'edizione standard) include la spada Big Dipper insieme a un set di cosmetici e valuta:
- La spada Big Dipper per Emma.
- L'Oni's Hat di Emma.
- Skin nera e marrone per Koo.
- 100.000 Amber.
- Un set di piantine di colture.
Il divario di 10 $ tra le edizioni è interamente cosmetici, valuta e quest'unica arma: nulla di tutto ciò cambia la progressione di base. Se Big Dipper regga il confronto con le katana ottenute nel gioco, e se possa essere ottenuta senza la Deluxe Edition, è ancora in fase di verifica.
Cosa dice la critica sul combattimento con le armi
L'accoglienza è in linea con la centralità del sistema d'armi. Beast of Reincarnation si attesta su OpenCritic 76 («Strong»), con il 68 % di 41 critici che lo raccomandano. Il consenso pressoché unanime è che il combattimento — la parata, il sistema d'armi elementale e gli alberi delle abilità multi-build — sia il punto di forza del gioco, mentre l'esplorazione del mondo e la storia sono gli anelli più deboli. I voti dei giocatori sono più divisi (circa il 54 % positivi su Steam all'inizio), ma pochissima di quella critica colpisce le armi in sé. Se ti piace mettere a punto un assetto, questa è la parte del gioco che la maggior parte delle recensioni concorda nel ritenere riuscita.
Ancora in verifica dopo il lancio
- Il numero totale delle singole katana, e per ciascuna il tipo di danno, le note sul moveset e lo scaling.
- I valori esatti di danno elementale e la tabella completa delle debolezze dei nemici.
- I nomi in-game confermati per le tecniche degli alberi delle abilità e le Bloom Arts, con i relativi costi in FP.
- L'arma migliore per ogni boss e il pezzo più forte da raccogliere a inizio partita — in verifica con il pad in mano.
FAQ
Quante armi ci sono in Beast of Reincarnation?
Ci sono tre tipi di arma: la katana (l'arma da corpo a corpo intercambiabile di Emma, con più versioni trovabili esplorando), l'arco e la balestra. Game Freak non ha pubblicato un conteggio totale delle singole katana — quella lista viene annotata dopo il lancio.
Quali elementi ci sono nel gioco?
Tre: Fire (incendia e può esplodere), Lightning (applica Shock) e Wet. Le frecce e i dardi della balestra possono essere incantati con un massimo di tre slot elementali, e anche le katana possono portare un elemento.
Koo usa armi?
No. Koo combatte tramite Bloom Arts impartite, alimentate dagli FP che Emma genera parando. Cresce attraverso il proprio albero delle abilità, non equipaggiando armi.
La spada Big Dipper è esclusiva della Deluxe Edition?
È confermata come contenuto della Digital Deluxe. Se possa anche essere ottenuta nel gioco non è stato confermato.
Esiste una statistica di Destrezza o agilità?
No. Emma ha esattamente tre statistiche — Forza, Vitalità e Florescence. La potenza di armi ed elementi scala attraverso queste tre più le tue pietre e i tuoi incantamenti, non tramite un attributo di agilità separato.
Le armi hanno durabilità o meccaniche di riparazione?
Nulla di quanto mostrato finora indica un sistema di durabilità, e Game Freak non ne ha parlato — consideralo non confermato in nessuna delle due direzioni.
Posso cambiare stile di gioco a metà partita?
Sì. Gli stili dipendono dall'assetto e non da classi bloccate, e gli SP possono essere rimborsati, quindi sei libero di ridistribuire armi, pietre e abilità man mano che procedi.
Correlati
Fonti
- Beast of Reincarnation — pagina Steam
- Sito ufficiale (Happinet Games)
- Xbox Wire — annuncio Developer Direct
- Game Informer — anteprima con il pad in mano (luglio 2026)
- OpenCritic — punteggio critico aggregato
Ultimo aggiornamento: 4 agosto 2026