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Ora disponibile · Provato con la versione definitiva

Guida per principianti: le tue prime ore nel gioco uscito

Beast of Reincarnation è ora disponibile e mantiene esattamente le promesse: un souls-like «parata prima di tutto» in cui la difesa alimenta letteralmente l'attacco. Questa guida è stata riscritta a partire dalla versione definitiva per coprire i sistemi che tocchi davvero nelle prime ore — la deviazione, gli FP e le Bloom Arts di Koo, la Down Gauge, l'Entanglement Overdrive — oltre a come spendere i primi punti abilità senza rimpianti.

Edizione post-lancio · Riscritta il 4 agosto 2026 a partire dalla versione definitiva

Beast of Reincarnation in breve

Il gioco è uscito il 4 agosto 2026 e la sua forma ha retto: è il primo grande action-RPG originale di Game Freak fuori da Pokémon — un souls-like per giocatore singolo incentrato sulla parata, ambientato in un Giappone in rovina dell'anno 4026. Ecco la base confermata ora che è disponibile.

DomandaRisposta confermata
Data di uscita4 agosto 2026 — ora disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Microsoft Store). Nessuna versione PS4 o Switch.
Prezzo$59.99 standard / $69.99 Digital Deluxe. I $10 di differenza sono interamente cosmetici, oggetti e valuta: non cambiano il gioco di base.
Sviluppo & publisherGame Freak (il primo action-RPG AAA dello studio di Pokémon fuori da Pokémon), pubblicato da Fictions, Inc. Realizzato con Unreal Engine 5.
GenereAction-RPG souls-like incentrato sulla parata; il ritmo delle deviazioni ricorda molto Sekiro.
GiocatoriSolo giocatore singolo. Non c'è alcun cooperativo né multiplayer di alcun tipo.
Game PassIncluso dal primo giorno in Xbox Game Pass e PC Game Pass. Su PS5 non esiste un abbonamento equivalente.
DurataCirca 30 ore per la storia principale; intorno alle 40 con i contenuti secondari e circa 80 per il completamento totale (valori approssimativi). Il livello massimo è 100 e per tutti gli obiettivi serve il New Game Plus.
AccoglienzaOpenCritic 76 («Strong»), con il 68 % della critica che lo consiglia su 41 recensioni. La critica pende verso il positivo; i giocatori sono più divisi. Il combattimento è il punto forte su cui tutti concordano.

1. Combattimento 101: tutto il gioco è la parata

Emma combatte con katana, arco e balestra, ma il cuore pulsante del sistema è la deviazione. Una parata perfetta batte una schivata quasi sempre: il gioco è costruito sulla cadenza di Sekiro, dove accogliere un attacco di petto con un timing pulito è la risposta prevista alla maggior parte delle sequenze nemiche. La schivata esiste e ha il suo posto, ma se provi a giocare Beast of Reincarnation come un gioco di rotolate-e-punizione combatterai tutto con metà del tuo kit spenta. Interiorizza questo prima di ogni altra cosa: ti difendi per attaccare.

Tratta ogni Malefact di base — le creature corrotte che infestano il mondo — delle prime ore come una lezione di parata gratuita. Il timing che costruisci sui nemici comuni è esattamente quello che spenderai contro ogni boss, quindi all'inizio non esiste allenamento sprecato.

2. Gli FP e le Bloom Arts di Koo: la difesa alimenta l'attacco

Ecco perché parare non è vezzo ma obbligo. Ogni deviazione pulita accumula FP (Florescence Points), e gli FP sono il carburante delle Bloom Arts di Koo, i comandi potenti che impartisci al tuo compagno a quattro zampe. Salta le parate e la riserva resta vuota; tienila vuota e gli strumenti più forti di Koo non scattano mai. È il ciclo attorno a cui è costruito l'intero gioco: parare per guadagnare FP, spendere FP nelle Bloom Arts, ripetere.

Le Bloom Arts fanno il lavoro pesante che uno spadaccino solitario non può fare. Le sequenze dal gioco definitivo le mostrano mentre spezzano la guardia nemica, inchiodano un bersaglio sul posto, colpiscono gruppi con danno ad area in stile acido e alterazioni di stato, colmano la distanza e persino curano Emma. (Da intendere come esempi, non come una lista ufficiale completa: i nomi esatti delle Bloom Arts e i loro costi precisi in FP sono ancora in fase di verifica dopo il lancio, quindi confermali nel tuo menu.) La lezione per chi inizia è semplice: gli FP non sono una risorsa da accumulare. I punti con cui muori sono sprecati, e la riserva si ricarica a ogni parata, quindi spendi con aggressività.

3. Riempi la Down Gauge per aprire i nemici

Mettere a segno colpi e parate riempie una Down Gauge. Quando è piena puoi giustiziare all'istante un Malefact più debole, oppure far vacillare un boss per aprire una finestra di danno pesante. È la ricompensa offensiva del giocare bene di deviazione: parare con aggressività e precisione non ti tiene solo in vita, spinge i nemici verso lo stato di stordimento in cui i combattimenti si vincono davvero. Se un boss sembra spugnoso, quasi di sicuro stai sfruttando poco la Down Gauge.

4. Entanglement Overdrive: il tuo tasto panico-e-punizione

Emma ha una Entanglement Gauge separata che si riempie su sette livelli. Riscuotila per l'Entanglement Overdrive, uno stato di tempo rallentato che ti lascia piazzare una raffica mentre il mondo procede al rallentatore. Si può potenziare su cinque livelli ed è legato all'attributo Strength, quindi investire in Strength rende l'Overdrive più devastante. Tienilo da parte per le transizioni di fase dei boss o per il momento in cui un combattimento ti si mette male: è insieme un'uscita di sicurezza e una finestra di danno improvviso.

5. Koo e il menu dei comandi

Koo è il compagno di Emma, avvizzito e simile a un lupo, ed è semi-controllato anziché del tutto automatico. Su PS5 premi Triangolo (△) per aprire il suo menu dei comandi (il tasto esatto su Xbox e PC è ancora in fase di verifica dopo il lancio). Aprirlo rallenta drasticamente il combattimento ma non lo mette in pausa: Emma deve continuare a muoversi e parare in tempo reale mentre scegli. I principianti dovrebbero appoggiarsi a questo: sopraffatti da uno sciame, o spiazzati da una nuova fase di un boss, apri il menu, leggi l'arena, poi impegnati. Non è una stampella, è il design: il ponte tra l'eredità metodica di Game Freak e l'azione in tempo reale.

Koo è più di un'arma. Accarezzarlo e interagire con lui aumenta il Rapport, che ne accresce la potenza in combattimento e sblocca ricompense: il sistema di affetto è quindi meccanicamente reale. Nel mondo abbaia per avvertire delle imboscate, ti indica bottino nascosto e punti di riposo, dissotterra oggetti e può togliere l'aggro dei nemici da te. Alcuni dettagli — le sue assegnazioni esatte su PC/Xbox, l'elenco completo delle Bloom Arts e cosa succede se cade — sono ancora in fase di verifica. Consulta la guida a Koo per il quadro attuale.

6. Le armi e i tre attributi

L'equipaggiamento è più semplice del solito per il genere, il che rende più facili le scelte iniziali. Esistono esattamente tre tipi di arma:

  • Katana: la tua arma da mischia. Può essere sostituita con altre e porta proprietà elementali.
  • Arco e balestra: le tue opzioni a distanza. Frecce e dardi possono ospitare fino a tre slot elementali.

Gli elementi sono Fire (incendia, poi esplode), Lightning (applica Shock) e Wet. Imparare quale nemico cede a quale elemento è una parte concreta del gioco: il primissimo boss, ad esempio, è debole al Fire.

La crescita del personaggio ruota su appena tre attributi, quindi niente schermata di statistiche sterminata su cui arrovellarsi:

  • Strength: aumenta sia attacco sia difesa (e potenzia l'Entanglement Overdrive).
  • Vitality: aumenta i PV.
  • Florescence: aumenta i PV e la potenza delle abilità.

Da qui emergono quattro grandi stili di gioco: pressione in mischia, elementale a distanza, esecuzione stealth e una build di parata incentrata su Koo che punta sulle Bloom Arts. Tutti e quattro sono validi: la guida alle build analizza dove divergono. La migliore abitudine iniziale è scegliere una direzione e concentrare i punti abilità attorno agli effetti dell'equipaggiamento che la sostengono, invece di disperderti.

7. Il Cleansing Walker e come diventi più forte

Il tuo hub è il Cleansing Walker, la base dove salvi e potenzi tra un'incursione e l'altra. Lì il progresso corre su tre binari paralleli da capire fin dalla prima ora:

  • L'SP fa salire di livello una coppia di alberi delle abilità: Emma ha la sua linea e Koo cresce su una separata.
  • Le Spirit Stones si incastonano negli slot della tua armatura per bonus passivi: è la cosa più vicina qui a un sistema di gemme o rune.
  • Le Nushi Skills sono gli sblocchi di punta: battere un boss principale concede a Emma una nuova abilità distintiva assorbita da esso, ed è per questo che l'ordine dei boss e la preparazione contano più che in un souls-like tipico.

Le build si possono riassegnare, quindi gli errori iniziali sui punti abilità non sono permanenti: sperimenta liberamente. E tieni presente che il completamento totale richiede il New Game Plus, quindi la tua prima partita non è l'ultima.

8. Il tuo primissimo boss: Rangifer

Il primo grande scontro è Rangifer, un Malefact gigantesco simile a un cervo soprannominato «The Prowling Nushi», che affronterai intorno al livello 6-7. Due consigli concreti presi dal gioco definitivo. Primo, è debole al Fire, quindi porta un equipaggiamento di fuoco e appoggiati a una delle Bloom Arts di fuoco di Koo per incendiarlo (il nome esatto dell'arte varia a seconda della fonte: confermalo nel tuo menu). Secondo, la sua ampia spazzata orizzontale di corna, ben telegrafata, è il tuo salvadanaio di FP: parala in modo pulito e ripetuto per accumulare i punti che finanziano Koo. Affronterai Rangifer più di una volta, quindi lo schema che provi qui rende subito. Le strategie complete per i boss successivi sono ancora in fase di verifica dopo il lancio: consulta l'hub dei boss per ciò che è confermato finora.

9. Le priorità delle prime ore

  1. Prima la parata, tutto il resto dopo. Passa l'area iniziale a fissare il timing della deviazione sui nemici comuni. È la moneta che spenderai per tutto il resto del gioco.
  2. Continua a spendere FP su Koo. La riserva si ricarica con le parate. Una barra di FP piena nel momento in cui muori è puro spreco.
  3. Scegli una direzione e impegna i punti nella sinergia. Concentra l'SP attorno agli effetti dell'equipaggiamento che rafforzano lo stile scelto invece di assaggiarne quattro.
  4. Impara presto gli elementi. Fire, Lightning (Shock) e Wet hanno ciascuno il proprio momento: Rangifer da solo ti insegnerà perché il Fire conta.
  5. Prenditi cura di Koo. Accarezzarlo aumenta il Rapport e, con esso, la sua potenza in combattimento. Non è solo atmosfera.
  6. Usa il Cleansing Walker tra le incursioni. Salva, spendi SP, incastona Spirit Stones e rivaluta prima di spingerti nella regione successiva.

10. Errori da evitare

  • Accumulare gli FP. La riserva è pensata per essere spesa e ricaricata. Restarci sopra significa combattere con metà del kit al buio.
  • Giocarlo come un souls-like tutto rotolate. La difesa prevista è la parata, non la schivata. Rotolare via tutto lascia la Down Gauge — e il tuo danno migliore — inutilizzata.
  • Vivere nel (o dimenticare il) menu dei comandi. Rallenta il tempo ma non lo mette in pausa. Usalo come punteggiatura tra le frasi di parata, non come nascondiglio.
  • Disperdere i punti abilità. Tutti e quattro gli stili sono validi, ma una build mirata supera i muri su cui una dispersa si blocca. Potrai riassegnare più avanti, quindi impegnati ora.
  • Comprare su Xbox o PC senza controllare prima il Game Pass. Se paghi già il Game Pass o il PC Game Pass, il gioco è incluso dal primo giorno. I giocatori PS5 non hanno questa opzione e faranno meglio a confrontare le edizioni.
  • Aspettarsi un secondo finale «vero» al termine di una checklist. Il gioco ha un unico finale della storia principale, seguito dal New Game Plus. Non inseguire meccaniche che non ci sono.

Una nota sulle prestazioni

Due cose da sapere prima di installare. Su PC il gioco richiede un SSD, vuole 16GB di RAM come minimo, supporta l'upscaling DLSS/FSR e occupa circa 45GB. Su PS5 la modalità Prestazioni punta ai 60fps ma perde frame nei combattimenti coi boss e presenta alcune texture a bassa risoluzione. Steam Deck non era Verified al lancio: se giochi lì, bloccarti a 40fps con impostazioni Basse è il punto di partenza pragmatico. La telecamera nei combattimenti coi boss e le prestazioni su PC/Steam Deck sono le due lamentele più frequenti nelle recensioni di lancio, quindi regola le aspettative di conseguenza. Le pagine prestazioni e requisiti PC approfondiscono.

FAQ per principianti

Il gioco è uscito e qual è il modo più economico di provarlo?

Sì, è uscito il 4 agosto 2026. Su Xbox e PC è incluso dal primo giorno con Xbox Game Pass o PC Game Pass, ed è il modo più economico di provarlo. PS5 non ha un'opzione in abbonamento, quindi lì è un acquisto secco.

Devo aver giocato prima a Sekiro o ad altri souls-like?

No. Il paragone con Sekiro riguarda il ritmo incentrato sulla parata, non è un biglietto d'ingresso. Ciò che conta è impegnarti sulla deviazione più che sulla schivata e tenere gli FP in circolo verso Koo; queste due abitudini ti portano più lontano dell'esperienza nel genere.

Qual è la differenza tra edizione standard e Deluxe?

La Digital Deluxe da $69.99 aggiunge skin nera e marrone per Koo, l'«Oni's Hat» di Emma, una spada chiamata «Big Dipper», 100,000 d'ambra e piantine da coltivare, oltre al gioco standard da $59.99. Ognuno di questi è un cosmetico, un oggetto o valuta: i $10 di differenza non toccano in alcun modo il gioco vero e proprio.

Quanto dura il gioco e c'è dell'altro dopo i titoli di coda?

Circa 30 ore per la storia principale, intorno alle 40 con i contenuti secondari e circa 80 per il completamento totale (cifre approssimative). C'è un unico finale della storia principale, seguito dal New Game Plus, che ti servirà per tutti gli obiettivi: la prima partita non è quindi la fine.

Posso rimediare a una build sbagliata?

Sì. Le build si possono riassegnare e il livello massimo è 100, quindi le scelte iniziali sui punti abilità non sono bloccate. Sperimenta liberamente con i quattro stili di gioco.

Su PC meglio controller o tastiera?

Entrambi sono supportati su Steam e Microsoft Store. Per un gioco basato sul timing della parata il controller è la scelta predefinita più sicura, ma vanno bene entrambi.

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Fonti

Ultimo aggiornamento: 4 agosto 2026