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属性弱点:全ボスと、実際に装備できるもの

ボスロスターには6種類の弱点ラベルが記録されています。武器解説には3つの付与可能属性が記録されています。この2つのリストが重なるのはちょうど2か所だけで、その隙間がほぼすべての戦いの準備の仕方を決めます——ここでは行ごとの完全な照合、属性を合わせると報酬をくれるストーン、そして当サイトの出典同士がまだ争っている1つの弱点までまとめました。

当サイトの発売後ガイドをもとに作成 · 2026年9月11日 更新

6つの弱点ラベル、3つの付与可能属性

当サイトのボス一覧武器解説を並べて読むと、どちらのページもはっきりとは書いていない隙間が見えてきます。ボスロスターは11体のストーリーボスにわたって6種類の弱点ラベルを記録しています——Flame、Poison、Lightning、Acid、Water、Explosive——そして弱点なしのボスが1体。武器解説が記録する付与可能な属性は3つです:Fire、Lightning、Wet。

この2つのリストが重なるのはちょうど2か所だけです。これは属性でロードアウトを組む前に知っておくべき最も役立つ一点であり、「弱点を突く」がこのゲームで何を意味するかを組み直させます——ロスターの大半にとって、対処法は買ったり装備欄に入れたりするものではなく、より早いボスから得るアビリティラインです。このページではその2つのリストを行ごとに突き合わせ、どの戦いが買い物で解決し、どの戦いがルーティングの判断を必要とするかを示します。

実際に付与できるもの

武器解説は装備側について正確です。エマの矢とクロスボウのボルトは最大3つの属性スロットを持ち、刀もそれ自体の属性を1つ持てます。製品版で確認されている属性は3つです。

属性効果この属性弱点のボスはいるか
Fire対象を発火させ、爆発を誘発することもあるいる——Rangifer、記録上は「Flame」
LightningShock(感電)を付与。速く手数の多い状態異常の圧いる——Lacerta と Corvus
Wet対象をWet状態にする。他の2属性の追撃と組み合わせるセットアップ層ロスターにWet弱点として記録されたボスはいない

3列目のWetについての記述に注目してください。付与できる3つのうちの1つでありながら、ボスロスターのどの項目もこれを弱点として名指ししていません。当サイトの武器解説はWetを、単体のダメージ種別というより他の2属性の追撃と組み合わせるステータスのセットアップ層と説明しており、これは一貫しています——Wetはコンボパーツであって対抗策ではありません。純粋にボスを崩すために属性スロットを選ぶなら、選択肢は3つではなく2つです。

弓とクロスボウは3スロットを持てるため、当サイトのビルドガイドは遠距離属性プレイを4つのビルド方向の中で最も柔軟なものとして扱っています——アリーナの中で対応するのではなく、あらかじめ設定した状態で臨めるからです。当サイトのRangifer 攻略も別の角度から同じ点を指摘しています——第1章のボスは、確実に付与できると分かっている属性を使ってこれを一度だけ、早い段階で意図的に教える存在です。

記録済みの弱点すべて

ロスター全体と、当サイトの記述が各戦いに何を持ち込むよう示唆しているかです。

ボス(初登場章)弱点付与できるか当サイトが示唆する代替策
Rangifer(第1章)Flameできる——Fire当サイトの模範例。3ページで裏づけ済み
Nue Malefact(第1章)Poisonできない1章後に手に入る Lacerta の Dokuzeri ライン
Lacerta(第2章)LightningできるShockのスタンはダウンゲージにも貯まる
Shidou & Nue(第3章)Poisonできないボス一覧はDokuzeriキットを「まさにこのためのもの」と呼ぶ
Taurus(第4章)Acidできない「酸の矢・ボルト」はボス一覧には登場するが武器解説には登場しない
Corvus(第7章)Lightningできる完全に装備できる。後半で最もクリーンな対抗策
Kunai & Kirin(第8章)Poisonできない他の毒弱点戦と同じDokuzeriが答え
Crimson Malefact(第9章)Water——係争中できない未確認として扱う。属性よりも基本を重視
Ursa(第10章)Acidできない第7章の Corvus から得た Acid Burst Nobudou
Erymanth(第12章)Explosive属性としてはできないストーリー攻略は爆発弾を最速ルートとして名指し
Beast of Reincarnation(第13章)なし最終戦は属性ではなく基本を試す

ストーリーロスターの外に、1つ変わり種があります。当サイトのボス一覧は第1章のドアゴーレム(Door Golem)をBindとAcidの弱点として記録しており、武器解説には一度も出てこない7つ目・8つ目のラベルを導入しています。これはScrap Metalをドロップし、ゲーム最初のギミック戦と説明されています。このラベルは、あと2つ買い物リストが増えるという意味ではなく、敵の弱点タグ付けが11体のストーリーボスより広く及んでいる証拠として扱ってください。

装備できない4つのラベル

Poison、Acid、Water、Explosiveは11体のストーリーボスのうち6体を占めますが、そのどれも武器解説の属性リストには載っていません。当サイトの記述はそれぞれを違う扱いにしており、その違いは示唆に富みます。

  • Poisonはアビリティラインで対処します。Lacertaの報酬はDokuzeri ShowerとDokuzeriブレイドアーツで、ボス一覧はこれを「次の区間で欲しくなる毒の道具」と呼んでいます——毒弱点の3体で合計8回もの遭遇が第1章から第12章にわたって記録されています。したがってLacertaのキットを得ることは、遭遇回数で見ればロスター上で最も影響力の大きい単一報酬です。
  • Acidは1幕後にCorvusを介して同じパターンをたどります。当サイトのCorvus 攻略は、このページも引き継ぐ正直な注意点を挙げています:Corvusが与えるのは酸アビリティラインであって、酸弾薬の存在を裏づけるものではありません。ボス一覧はTaurusについて「酸の矢/ボルト」という表現を使っており、これは武器解説の3属性リストとかみ合わせが悪く、当サイトはこの緊張関係を解消せずそのまま提示します。
  • Explosiveは一行で済む答えを持ちますが、その裏にアビリティはありません。当サイトのストーリー攻略はErymanthで爆発弾が最速ルートだと述べ、Erymanth 攻略はロスター上でこの弱点が記録されている唯一のボスだと記しています。爆発弾が手作りの矢タイプなのか、消費アイテムなのか、それとも付与なのかは、当サイトのどこにも未確認です。
  • Waterは当サイトの記述の中で唯一の本物の矛盾で、1戦だけに属します——下記を参照してください。

Crimson Malefactをめぐる係争

当サイトのボス一覧は第9章のCrimson MalefactをWater弱点として記録しています。Crimson Malefact 攻略の裏にある検証済みの攻撃内訳は、弱点をなしとしています。どちらもこの戦いはヌシスキルを与えず純粋なストーリーの壁であるという点では一致しており、当サイトの用語集もどちらかを選ばずこの食い違いをそのまま引き継いでいます。当サイトの現時点での立場はこの弱点は未確認だというものです:予備の属性選択肢があれば持っていってもよいですが、それを中心にロードアウトを組まないでください。これはまたクゥのいない戦いでもあるため、どの属性よりもパリィの正確さと持久力に関わる装備の方がはるかに重みを持ちます。

属性合わせに報いるストーン

属性合わせはダメージだけの話ではありません。当サイトのスピリットストーン解説の2項目は、弱点を突くことを資源収入に変えるもので、正しい属性の価値を大きく変えます。

  • Sharpshooter——遠距離武器で敵の属性弱点を突くと、クゥのFPを1回復する確率がある。回復率は3段階で20%から30%までスケール。
  • Entanglement Increase——属性弱点を突くと、Entanglement GaugeとクゥのFPの両方を回復する確率がある。回復率は5段階で3%から7%までスケール。

どちらも弱点を持たない最終ボス相手では死に枠ですが、LacertaやCorvus相手なら戦闘全体を通して働きます。これは実際のビルド上の帰結です——この2つのストーンの価値はキャンペーンを通して一定ではなく、ロスターに合わせて変動します。当サイトのゲージ解説は、これらが養うFPとEntanglementの経済が実際にどう機能するかをカバーしています。

スピリットストーン解説はまた、エマが序盤で最大4つ、終盤にかけて最大6つのストーンを装着できると述べていますが、その拡張がどの章で起きるかは明言していません——弱点トリガー用のストーンスロットを計画するなら、6つを前提にせず自分の現在のスロット数を確認してください。

弾薬は独立したコレクションシステム

当サイトの実績トラッカーの2項目は、弾薬レイヤーが3属性リストが示すより深いことを証明しています。調合書収集家(Manual Maniac)——Steamが実際に説明文を持つ8実績の1つ——は「すべての矢とボルトの種類の取扱説明書を入手する」と読め、トラッカーの9月7日読み取りで12.9%(トロフィーページの8月31日読み取りで12.5%)でした。隠し実績で説明文のない射止めぬ物はない(Munitions Master)は、同じ2回の読み取りで5.9%と5.6%でした。

つまり矢とボルトには複数の種類があり、それらは取扱説明書でゲートされており、取扱説明書は当サイトの琥珀稼ぎガイドがブラッドや行商人から購入できるものとして挙げているものの一部です。当サイトのトロフィーページは、調合書収集家を近隣の実績より明らかに低い水準にある2つの実績の1つとしてフラグを立てています——見過ごしやすい任意コンテンツです。Erymanth用の爆発弾が付与ではなく購入によるものなら、これがその存在する可能性の最も高いシステムです。「可能性が高い」と書くのは、それを明言しているページがどこにもないからです。

FlameかFireか:表記の注意

Rangiferの弱点は、ボス一覧ではFlame、装備側は武器解説ではFireと書かれています。当サイトのRangifer攻略はこれらを1つの弱点の2つの表記として扱っており、このページもその読み方を採用しています。これはロスター上で弱点ラベルと属性ラベルの綴りが違うのに明らかに同じものを指している唯一の箇所です——Lightningはどちら側でも同一の表記です。

もう1つ知っておくべき表記の癖があります:Lightningのステータス効果はShockと書かれるため、「Shockを付与しろ」というガイドと「Lightningを装備しろ」というガイドは同じ指示をしていることになります。

このページが断言しないこと

当サイトのどのページも属性ダメージの数値を持っていません。弱点への倍率も、耐性値も、WetやShockの持続時間も、1本の弓に2〜3属性を重ねたときの相互作用表もありません。当サイトの武器解説は正確な属性ダメージの数値はまだカタログ化中だと述べ、ビルドガイドはゲームが内部の相互作用値を表示しないため、計算式を信じるより自分のセーブで検証することを勧めています。ドアゴーレム以外の通常敵の弱点データも当サイトにはなく、刀がFireと同じようにPoison・Acid・Explosiveを付与できるかどうかの確認もありません。

弱点FAQ

Beast of Reincarnationにはいくつ属性がありますか?

付与可能と確認されているのは3つです:Fire、Lightning、Wet。ボスロスターは6つの弱点ラベルを使っており、これは別のより大きなリストです——ほとんどの弱点は付与ではなくボス報酬のアビリティラインで対処します。

最初の弓にはどの属性をつけるべきですか?

Fireです。第1章のRangiferへの対抗策で、当サイトのボス一覧・レビュー・武器解説のすべてがFlame弱点として記録しており、ゲーム自身のチュートリアル戦もこの属性を中心に組まれています。

Wet弱点のボスはいますか?

記録されたロスターにはいません。Wetは他の属性の追撃と組み合わせるステータスのセットアップ層と説明されており、その価値は弱点合わせよりも組み合わせにあります。

装備だけで完全に対抗できるボスはどれですか?

3体です:FireのRangifer、LightningのLacertaとCorvus。それ以外はアビリティライン、弾薬、あるいは最終ボスの場合は属性以外の何かを要求します。

最終ボスに弱点はありますか?

ありません。当サイトのボス一覧はなしと記録しており、最終ボス攻略はこの戦いを弾き、ダウンゲージへの圧力、規律あるFP運用という基本の試験と位置づけています。最も奇抜なロードアウトではなく、最も使い慣れたロードアウトを持っていってください。

Crimson MalefactはWaterが弱点ですか?

未確認です。当サイトのボス一覧はWaterとしていますが、Crimson Malefactページ上の検証済みの内訳はなしとしています。どちらもこの戦いが報酬を与えないという点では一致しているため、この問いにかかる利害は低いです——パリィのチェックとして遊んでください。

出典(サイト内)

上記の弱点・属性・数値はすべて、当サイトの以下のページから引いています。各ページはそれぞれ照合した外部の情報源を明記しています。

最終レビュー:2026年9月11日 · 確認済みゲームバージョン:1.0.11 · 上記の数字はすべて上記ページを出典とし、出典同士が食い違う、または沈黙している箇所はどちらかを選ばず、その旨を明記しています。