Sechs Schwäche-Etiketten, drei ausrüstbare Elemente
Legt man unsere Bossliste und unsere Waffenseite nebeneinander, öffnet sich eine Lücke, die keine der beiden Seiten offen ausspricht. Das Bossaufgebot verzeichnet sechs verschiedene Schwäche-Etiketten über elf Story-Bosse hinweg — Flame, Poison, Lightning, Acid, Water und Explosive — plus einen Boss ohne jede Schwäche. Die Waffenseite verzeichnet drei verzauberbare Elemente: Fire, Lightning und Wet.
Diese beiden Listen überschneiden sich an genau zwei Stellen. Das ist das Nützlichste, was man wissen sollte, bevor man ein Loadout um Elementarkonter herum plant, und es rahmt neu, was „die Schwäche ausnutzen” in diesem Spiel bedeutet: Für den Großteil des Aufgebots ist der Konter nichts, das du kaufst oder einsetzt, sondern eine Fähigkeitsreihe, die du dir bei einem früheren Boss verdienst. Diese Seite legt die beiden Listen zeilenweise nebeneinander, damit du siehst, welche Kämpfe einen Einkaufsbummel belohnen und welche eine Routing-Entscheidung.
Was du tatsächlich verzaubern kannst
Die Waffenseite ist auf der Ausrüstungsseite präzise. Emmas Pfeile und Armbrustbolzen belegen bis zu drei Elementplätze, und ein Katana kann eine eigene Elementeigenschaft tragen. Drei Elemente sind im erschienenen Build bestätigt:
| Element | Was es bewirkt | Ist ein Boss dagegen schwach verzeichnet? |
|---|---|---|
| Fire | Entzündet das Ziel und kann Explosionen auslösen | Ja — Rangifer, verzeichnet als „Flame” |
| Lightning | Wendet Shock an; schneller, schlagkräftiger Statusdruck | Ja — Lacerta und Corvus |
| Wet | Durchtränkt das Ziel mit einem Wet-Status, eine Setup-Ebene für die anderen beiden | Kein Boss im Aufgebot ist als schwach gegen Wet verzeichnet |
Beachte, was die dritte Spalte über Wet sagt. Es ist eines von nur drei Dingen, die du verzaubern kannst, und kein einziger Eintrag im Bossaufgebot nennt es als Schwäche. Unsere Waffenseite beschreibt es als eine Status-Setup-Ebene, die mit den Folgeeffekten der anderen Elemente zusammenspielt, statt als eigenständigen Schadenstyp, was konsistent ist — Wet ist ein Kombo-Baustein, kein Konter. Wenn du Elementplätze rein danach wählst, Bosse zu brechen, hast du zwei echte Optionen, nicht drei.
Weil Bögen und Armbrüste drei Plätze fassen, behandelt unser Build-Guide Fernkampf-Elementspiel als die flexibelste der vier Build-Richtungen: Du kannst schon vorkonfiguriert für den Kampf in einer Arena ankommen, statt dich mittendrin anzupassen. Unser Rangifer-Guide macht denselben Punkt vom anderen Ende aus — Kapitel 1s Boss ist das Spiel, das dir bewusst einmal, früh, genau das eine Element beibringt, das du sicher einsetzen kannst.
Jede verzeichnete Schwäche
Das vollständige Aufgebot, mit dem, was unsere Abdeckung sagt, dass du zu jedem mitbringen kannst:
| Boss (erstes Kapitel) | Schwäche | Verzauberbar? | Was unsere Seiten stattdessen vorschlagen |
|---|---|---|---|
| Rangifer (Kap. 1) | Flame | Ja — Fire | Das Musterbeispiel der Website; auf drei separaten Seiten bestätigt |
| Nue Malefact (Kap. 1) | Poison | Nein | Die Dokuzeri-Reihe von Lacerta, ein Kapitel später |
| Lacerta (Kap. 2) | Lightning | Ja | Shock-Staggers speisen auch die Down Gauge |
| Shidou & Nue (Kap. 3) | Poison | Nein | Die Bossliste nennt das Dokuzeri-Kit „genau dafür gebaut” |
| Taurus (Kap. 4) | Acid | Nein | Säure-Pfeile/-Bolzen sind auf der Bossliste genannt, nicht aber auf der Waffenseite |
| Corvus (Kap. 7) | Lightning | Ja | Voll ausrüstbar; der sauberste Konter in der zweiten Hälfte |
| Kunai & Kirin (Kap. 8) | Poison | Nein | Dieselbe Dokuzeri-Antwort wie bei den anderen Gift-Kämpfen |
| Crimson Malefact (Kap. 9) | Water — umstritten | Nein | Als unbestätigt behandelt; Grundlagen statt Elemente |
| Ursa (Kap. 10) | Acid | Nein | Acid Burst Nobudou, von Corvus in Kap. 7 übernommen |
| Erymanth (Kap. 12) | Explosive | Nicht als Element | Die Komplettlösung nennt Explosiv-Munition als schnellen Weg |
| Beast of Reincarnation (Kap. 13) | Keine | — | Das Finale prüft Grundlagen, keine Elemente |
Eine optionale Kuriosität liegt außerhalb des Story-Aufgebots: Unsere Bossliste verzeichnet einen Kapitel-1-Türgolem als schwach gegen Bind und Acid, was ein siebtes und achtes Etikett einführt, das die Waffenseite nie erwähnt. Er droppt Scrap Metal und wird als der erste Gimmick-Kampf des Spiels beschrieben, betrachte diese Etiketten also als Beleg, dass die Schwäche-Markierung von Gegnern weiter reicht als die elf Story-Bosse, statt als zwei weitere Dinge zum Einkaufen.
Die vier Etiketten, die du nicht ausrüsten kannst
Poison, Acid, Water und Explosive machen sechs der elf Story-Bosse aus, und keines davon erscheint auf der Elementliste der Waffenseite. Unsere Abdeckung behandelt jedes unterschiedlich, und die Unterschiede sind aufschlussreich.
- Poison wird von einer Fähigkeitsreihe beantwortet. Lacertas Belohnung ist Dokuzeri Shower plus die Dokuzeri-Blade-Art, die die Bossliste als die Gift-Werkzeuge bezeichnet, die du für die nächste Strecke willst — und die drei gift-schwachen Bosse dazwischen machen acht separate Begegnungen über die Kapitel 1 bis 12 aus. Lacertas Kit zu bekommen ist damit die einflussreichste Einzelbelohnung im Aufgebot, gemessen an der Zahl der Kämpfe.
- Acid folgt ein Akt später demselben Muster, über Corvus. Unser Corvus-Guide nennt den ehrlichen Vorbehalt, den diese Seite übernimmt: Was Corvus gewährt, ist eine Säure-Fähigkeitsreihe, keine Bestätigung, dass Säure-Munition existiert. Die Bossliste verwendet tatsächlich den Ausdruck „Säure-Pfeile/-Bolzen” für Taurus, was sich unangenehm mit der Dreielemente-Liste der Waffenseite reibt; wir markieren die Spannung, statt sie aufzulösen.
- Explosive hat eine einzeilige Antwort und keine Fähigkeit dahinter. Unsere Komplettlösung sagt, Explosiv-Munition sei der schnelle Weg bei Erymanth, und unser Erymanth-Guide vermerkt, er sei der einzige Boss im Aufgebot mit dieser verzeichneten Schwäche. Ob Explosiv-Munition ein manuell hergestellter Pfeiltyp, ein Verbrauchsgut oder eine Verzauberung ist, ist nirgends auf dieser Website bestätigt.
- Water ist der einzige echte Widerspruch in unserer Abdeckung, und er gehört zu einem einzigen Kampf — siehe unten.
Der Crimson-Malefact-Widerspruch
Unsere Bossliste verzeichnet den Kapitel-9-Crimson-Malefact als schwach gegen Water. Die getestete Angriffsaufschlüsselung hinter unserem Crimson-Malefact-Guide listet seine Schwäche als keine. Beide stimmen überein, dass er keine Nushi Skill gewährt und als reine Story-Wand existiert, und unser Glossar trägt den Widerspruch weiter, statt eine Seite zu wählen. Die Standardposition dieser Website ist, dass die Schwäche unbestätigt ist: Pack eine Ersatz-Elementoption ein, wenn du eine hast, aber baue das Loadout nicht um Water herum. Es ist zudem der einzige Kampf ohne Koo, sodass Paraden-Disziplin und Ausdauer-Ausrüstung dort weit mehr Gewicht tragen als jedes Element.
Steine, die dich fürs Element-Matching bezahlen
Element-Matching geht nicht nur um Schaden. Zwei Einträge in unserem Spirit-Stones-Guide verwandeln das Ausnutzen einer Schwäche in Ressourceneinkommen, was verändert, wie viel ein richtiges Element wert ist:
- Sharpshooter — die Elementschwäche eines Gegners mit einer Fernkampfwaffe auszunutzen, hat eine Chance, 1 FP für Koo wiederherzustellen, mit einer über drei Stufen von 20 % auf 30 % steigenden Rate.
- Entanglement Increase — eine Elementschwäche auszunutzen, hat eine Chance, sowohl die Entanglement Gauge als auch Koos FP wiederherzustellen, mit einer über fünf Stufen von 3 % auf 7 % steigenden Rate.
Beide sind toter Ballast gegen den Endboss, der überhaupt keine Schwäche hat, und beide arbeiten den ganzen Kampf gegen Lacerta oder Corvus. Das ist eine echte Build-Konsequenz: Der Wert dieser beiden Steine ist nicht konstant über die Kampagne, er folgt dem Aufgebot. Unser Anzeigen-Guide deckt ab, wie die FP- und Entanglement-Ökonomien, die sie speisen, tatsächlich funktionieren.
Der Spirit-Stones-Guide vermerkt auch, dass Emma in den frühen Kapiteln bis zu vier Steine trägt und gegen Ende des Spiels bis zu sechs, ohne die Erweiterung an ein Kapitel zu binden — wenn du also einen Platz für einen Schwäche-Auslöser-Stein einplanst, prüfe deine eigene Platzzahl, statt sechs anzunehmen.
Munition ist ein eigenes Sammelsystem
Zwei Einträge in unserem Erfolgs-Tracker beweisen, dass die Munitionsebene tiefer ist, als die Dreielemente-Liste vermuten lässt. Manual Maniac — einer der acht Erfolge, die Steam tatsächlich beschreibt — liest „Erhalte die Handbücher für jeden Pfeil- und Bolzentyp” und lag bei 12,9 % beim Tracker-Stand vom 7. September (12,5 % beim Trophäen-Stand vom 31. August). Munitions Master, versteckt und unbeschrieben, lag bei 5,9 % bzw. 5,6 % zu denselben beiden Zeitpunkten.
Es gibt also mehrere Pfeil- und Bolzen-typen, sie sind hinter Handbüchern gesperrt, und Handbücher gehören zu den Dingen, die unser Amber-Farming-Guide als käuflich bei Brad und wandernden Händlern listet. Unsere Trophäen-Seite markiert Manual Maniac als einen der zwei Erfolge, die deutlich unter ihren Nachbarn liegen — optionaler Inhalt, an dem man leicht vorbeiläuft. Wenn Explosiv-Munition für Erymanth gekauft statt verzaubert wird, lebt sie wahrscheinlich in diesem System; wir sagen „wahrscheinlich”, weil keine Seite hier das festhält.
Flame oder Fire? Eine Anmerkung zur Benennung
Rangifers Schwäche wird auf der Bossliste als Flame geschrieben, und die Ausrüstungsseite schreibt Fire auf der Waffenseite. Unser Rangifer-Guide behandelt diese als dieselbe Schwäche unter zwei Etiketten, und das ist auch die Lesart dieser Seite. Es ist die einzige Stelle im Aufgebot, an der sich ein Schwäche-Etikett und ein Element-Etikett in der Schreibweise unterscheiden, während sie klar dasselbe meinen — Lightning wird auf beiden Seiten identisch geschrieben.
Eine zweite Benennungsfalte, die man kennen sollte: Lightnings Statuseffekt wird als Shock geschrieben, ein Guide, der dir sagt, Shock anzuwenden, und einer, der dir sagt, Lightning einzusetzen, geben also dieselbe Anweisung.
Was diese Seite nicht behauptet
Keine Seite auf dieser Website trägt eine Elementarschadenszahl. Es gibt keinen Multiplikator für das Treffen einer Schwäche, keinen Resistenzwert, keine Dauer für Wet oder Shock und keine angegebene Interaktionstabelle für das Stapeln von zwei oder drei Elementen auf einem Bogen. Unsere Waffenseite sagt, genaue Elementarschadenswerte werden noch katalogisiert; unsere Build-Seite sagt, das Spiel zeigt die zugrunde liegenden Interaktionswerte nicht an und empfiehlt, am eigenen Spielstand zu testen, statt einer Formel zu vertrauen. Wir haben auch keine Schwächedaten für gewöhnliche Gegner jenseits des Türgolems, und keine Bestätigung, ob ein Katana Poison, Acid oder Explosive tragen kann, so wie es Fire trägt.
Schwächen-FAQ
Wie viele Elemente gibt es in Beast of Reincarnation?
Drei sind als verzauberbar bestätigt: Fire, Lightning und Wet. Das Bossaufgebot benutzt sechs Schwäche-Etiketten, was eine andere und größere Liste ist — die meisten Schwächen werden mit bossbelohnten Fähigkeitsreihen beantwortet statt mit Verzauberungen.
Welches Element sollte ich auf meinem ersten Bogen benutzen?
Fire. Es ist der Konter zu Kapitel 1s Rangifer, den unsere Bossliste, unser Test und unsere Waffenseite alle als schwach gegen Flame verzeichnen, und es ist das Element, um das der Tutorial-Kampf des Spiels selbst herum gebaut ist.
Ist irgendein Boss schwach gegen Wet?
Keiner im verzeichneten Aufgebot. Wet wird als Status-Setup-Ebene beschrieben, die mit den Folgeeffekten der anderen Elemente zusammenspielt, sein Wert liegt also in der Kombination statt im Schwäche-Matching.
Welche Bosse kann ich vollständig mit Ausrüstung kontern?
Drei Bosse: Rangifer mit Fire sowie Lacerta und Corvus mit Lightning. Alles andere verlangt eine Fähigkeitsreihe, Munition oder — beim Endboss — überhaupt nichts Elementares.
Hat der Endboss eine Schwäche?
Nein. Unsere Bossliste verzeichnet keine, und unser Endboss-Guide rahmt den Kampf als Grundlagentest: Deflektion, Down-Gauge-Druck und diszipliniertes FP-Ausgeben. Bring dein geübtestes Loadout mit, nicht dein exotischstes.
Ist der Crimson Malefact schwach gegen Water?
Unbestätigt. Unsere Bossliste sagt Water; die getestete Aufschlüsselung auf der Crimson-Malefact-Seite sagt keine. Beide stimmen überein, dass der Kampf keine Belohnung gewährt, die Einsätze bei dieser Frage sind also niedrig — spiel ihn als Paraden-Check.
Verwandte Guides
- Alle Waffen — die drei Typen und die Elementplätze
- Alle Bosse — das Aufgebot, zu dem diese Schwächen gehören
- Nushi Skills — die Fähigkeitsreihen, die die nicht ausrüstbaren Etiketten beantworten
- Spirit Stones — die Schwäche-Auslöser-Steine
- Builds — wo Fernkampf-Elementspiel hinpasst
Quellen auf dieser Website
Jede Schwäche, jedes Element und jeder Prozentwert oben stammt aus den folgenden Seiten dieses Guides, von denen jede das externe Material nennt, gegen das sie geprüft wurde:
- Alle Bosse
- Alle Waffen
- Komplettlösung
- Builds
- Spirit-Stones-Guide
- Amber-Farming-Guide
- Trophäen & Erfolge
- Erfolgs-Tracker
- Glossar
- Rangifer-Bossguide
- Corvus-Bossguide
- Crimson-Malefact-Bossguide
- Erymanth-Bossguide
Zuletzt geprüft: 11. September 2026 · Kontrollierte Spielversion: 1.0.11 · Jede Angabe auf dieser Seite stammt aus den oben gelisteten Seiten; wo sie widersprechen oder schweigen, sagt diese Seite das, statt sich zu entscheiden.