Six étiquettes de faiblesse, trois éléments équipables
Lisez côte à côte notre liste des boss et notre page des armes et un écart s'ouvre que ni l'une ni l'autre n'énonce franchement. Le roster de boss enregistre six étiquettes de faiblesse différentes sur onze boss narratifs — Flamme, Poison, Foudre, Acide, Eau et Explosif — plus un boss sans aucune faiblesse. La page des armes enregistre trois éléments enchantables : Feu, Foudre et Mouillé.
Ces deux listes se recoupent à exactement deux endroits. C'est la chose la plus utile à savoir avant de planifier un équipement autour des contres élémentaires, et cela redéfinit ce que signifie « exploiter la faiblesse » dans ce jeu : pour la majeure partie du roster, le contre n'est pas quelque chose que vous achetez ou équipez, c'est une lignée de capacité que vous gagnez d'un boss antérieur. Cette page confronte les deux listes ligne par ligne pour que vous voyiez quels combats récompensent une virée shopping et lesquels récompensent une décision d'itinéraire.
Ce que vous pouvez réellement enchanter
La page des armes est précise sur le côté équipement. Les flèches et carreaux d'arbalète d'Emma disposent de jusqu'à trois emplacements élémentaires, et un katana peut porter sa propre propriété élémentaire. Trois éléments sont confirmés dans la version sortie :
| Élément | Ce qu'il fait | Un boss est-il enregistré faible à cela ? |
|---|---|---|
| Feu | Enflamme la cible et peut déclencher des explosions | Oui — Rangifer, enregistré comme « Flamme » |
| Foudre | Applique Choc ; une pression de statut rapide et percutante | Oui — Lacerta et Corvus |
| Mouillé | Trempe la cible d'un statut Mouillé, une couche de préparation pour les deux autres | Aucun boss du roster n'est enregistré comme faible au Mouillé |
Notez ce que dit la troisième colonne à propos du Mouillé. C'est l'une des trois seules choses que vous pouvez enchanter, et pas une seule entrée du roster de boss ne le nomme comme faiblesse. Notre page des armes le décrit comme une couche de préparation de statut qui s'associe aux enchaînements des deux autres éléments plutôt que comme un type de dégâts en soi, ce qui est cohérent — le Mouillé est une pièce de combo, pas un contre. Si vous choisissez des emplacements élémentaires uniquement pour percer des boss, vous avez deux options réelles, pas trois.
Parce que les arcs et arbalètes disposent de trois emplacements, notre guide des builds traite le jeu élémentaire à distance comme la plus flexible des quatre orientations de build : vous pouvez arriver dans une arène préconfiguré pour le combat plutôt que de vous adapter à l'intérieur. Notre guide de Rangifer fait le même constat depuis l'autre bout — le boss du chapitre 1 est le jeu vous enseignant délibérément à faire cela une fois, tôt, avec le seul élément dont il est certain que vous puissiez l'équiper.
Toutes les faiblesses enregistrées
Le roster complet, avec ce que notre couverture dit que vous pouvez apporter à chacun :
| Boss (premier chapitre) | Faiblesse | Pouvez-vous l'enchanter ? | Ce que nos pages suggèrent à la place |
|---|---|---|---|
| Rangifer (Ch.1) | Flamme | Oui — Feu | L'exemple de référence du site ; corroboré sur trois pages distinctes |
| Nue Malefact (Ch.1) | Poison | Non | La lignée Dokuzeri, obtenue de Lacerta un chapitre plus tard |
| Lacerta (Ch.2) | Foudre | Oui | Les étourdissements par Choc alimentent aussi la Down Gauge |
| Shidou & Nue (Ch.3) | Poison | Non | La liste des boss appelle le kit Dokuzeri « fait exactement pour cela » |
| Taurus (Ch.4) | Acide | Non | Des flèches/carreaux à l'acide sont nommés sur la liste des boss mais pas sur la page des armes |
| Corvus (Ch.7) | Foudre | Oui | Entièrement équipable ; le contre le plus net de la seconde moitié |
| Kunai & Kirin (Ch.8) | Poison | Non | La même réponse Dokuzeri que les autres combats faibles au Poison |
| Crimson Malefact (Ch.9) | Eau — contestée | Non | Traitée comme non confirmée ; les fondamentaux priment sur les éléments |
| Ursa (Ch.10) | Acide | Non | Acid Burst Nobudou, obtenue de Corvus au ch.7 |
| Erymanth (Ch.12) | Explosif | Pas en tant qu'élément | La soluce nomme les munitions explosives comme la voie rapide |
| Beast of Reincarnation (Ch.13) | Aucune | — | Le final teste les fondamentaux, pas les éléments |
Une curiosité optionnelle se situe en dehors du roster narratif : notre liste des boss enregistre un Door Golem du chapitre 1 comme faible à Entrave et à l'Acide, ce qui introduit une septième et une huitième étiquette que la page des armes ne mentionne jamais. Il drop du Scrap Metal et est décrit comme le premier combat à gimmick du jeu, donc traitez ces étiquettes comme la preuve que le marquage des faiblesses ennemies va au-delà des onze boss narratifs plutôt que comme deux choses de plus à équiper.
Les quatre étiquettes que vous ne pouvez pas équiper
Poison, Acide, Eau et Explosif représentent six des onze boss narratifs, et aucun d'eux n'apparaît sur la liste d'éléments de la page des armes. Notre couverture traite chacun différemment, et les différences sont instructives.
- Le Poison se répond par une lignée de capacité. La récompense de Lacerta est Dokuzeri Shower plus le Blade Art Dokuzeri, que la liste des boss appelle les outils de poison dont vous aurez besoin pour le tronçon suivant — et les trois boss faibles au Poison représentent entre eux huit rencontres distinctes réparties des chapitres 1 à 12. Obtenir le kit de Lacerta est donc la récompense unique la plus rentable du roster en nombre de combats.
- L'Acide suit le même schéma un acte plus tard, via Corvus. Notre guide de Corvus soulève la réserve honnête dont cette page hérite : ce que Corvus accorde est une lignée de capacité à l'acide, pas la confirmation que des munitions à l'acide existent. La liste des boss utilise bien l'expression « flèches/carreaux à l'acide » pour Taurus, ce qui s'accorde mal avec la liste des trois éléments de la page des armes ; nous signalons la tension plutôt que de la résoudre.
- L'Explosif a une réponse en une ligne et aucune capacité derrière lui. Notre soluce dit que les munitions explosives sont la voie rapide sur Erymanth, et notre guide d'Erymanth note qu'il est le seul boss du roster enregistré avec cette faiblesse. Savoir si les munitions explosives sont un type de flèche fabriqué manuellement, un consommable ou un enchantement n'est pas confirmé nulle part sur ce site.
- L'Eau est la seule véritable contradiction de notre couverture, et elle concerne un seul combat — voir ci-dessous.
Le litige du Crimson Malefact
Notre liste des boss enregistre le Crimson Malefact du chapitre 9 comme faible à l'Eau. L'analyse d'attaques testée derrière notre guide du boss Crimson Malefact liste sa faiblesse comme aucune. Les deux s'accordent à dire qu'il ne drop aucune Nushi Skill et n'est qu'un pur mur narratif, et notre glossaire reporte le désaccord plutôt que de trancher. La position de ce site est que la faiblesse est non confirmée : emportez une option élémentaire de secours si vous en avez une, mais ne construisez pas votre équipement autour de l'Eau. C'est aussi le seul combat sans Koo, la discipline de parade et l'équipement de survie y comptent donc bien plus qu'aucun élément.
Les pierres qui vous récompensent pour l'appariement élémentaire
L'appariement élémentaire ne concerne pas seulement les dégâts. Deux entrées de notre guide des Spirit Stones transforment l'exploitation d'une faiblesse en revenu de ressources, ce qui change la valeur d'un élément correctement choisi :
- Sharpshooter — exploiter la faiblesse élémentaire d'un ennemi avec une arme à distance a une chance de restaurer 1 FP à Koo, à un taux de récupération allant de 20 % à 30 % sur trois niveaux.
- Entanglement Increase — exploiter une faiblesse élémentaire a une chance de restaurer à la fois l'Entanglement Gauge et le FP de Koo, à un taux allant de 3 % à 7 % sur cinq niveaux.
Les deux sont un poids mort contre le boss final, qui n'a aucune faiblesse, et les deux sont pleinement actives tout le combat contre Lacerta ou Corvus. C'est une vraie conséquence de build : la valeur de ces deux pierres n'est pas constante à travers la campagne, elle suit le roster. Notre guide des jauges couvre le fonctionnement réel des économies de FP et d'Entanglement qu'elles alimentent.
Le guide des Spirit Stones note aussi qu'Emma équipe jusqu'à quatre pierres en début de partie et jusqu'à six vers la fin du jeu, sans épingler cette expansion à un chapitre précis — donc si vous prévoyez un emplacement pour une pierre déclenchée par la faiblesse, vérifiez votre propre nombre d'emplacements plutôt que de supposer six.
Les munitions sont leur propre système de collection
Deux entrées de notre tracker de succès prouvent que la couche munitions est plus profonde que ne le laisse penser la liste à trois éléments. Manual Maniac — l'un des huit succès que Steam décrit réellement — se lit « Obtenez les manuels pour chaque type de flèche et de carreau », et se situait à 12,9 % sur la lecture du tracker du 7 septembre (12,5 % sur la lecture de la page des trophées du 31 août). Munitions Master, caché et non décrit, se situait à 5,9 % et 5,6 % sur ces deux mêmes lectures.
Il existe donc plusieurs types de flèches et de carreaux, ils sont verrouillés derrière des manuels, et les manuels font partie des choses que notre guide de farming d'Ambre liste comme achetables auprès de Brad et des marchands ambulants. Notre page des trophées signale Manual Maniac comme l'un des deux succès se situant nettement en dessous de leurs voisins — un contenu optionnel facile à ignorer complètement. Si les munitions explosives pour Erymanth s'achètent plutôt qu'elles ne s'enchantent, c'est probablement le système où elles vivent ; nous disons « probablement » car aucune page ici ne l'affirme.
Flamme ou Feu ? Une note de nommage
La faiblesse de Rangifer est écrite Flamme sur la liste des boss et le côté équipement est écrit Feu sur la page des armes. Notre guide de Rangifer traite ces deux termes comme la même faiblesse sous deux étiquettes, et c'est la lecture que retient aussi cette page. C'est le seul endroit du roster où une étiquette de faiblesse et une étiquette d'élément diffèrent d'orthographe tout en signifiant clairement la même chose — la Foudre s'écrit de façon identique des deux côtés.
Une seconde subtilité de nommage à connaître : l'effet de statut de la Foudre s'écrit Choc, donc un guide qui vous dit d'appliquer Choc et un guide qui vous dit d'équiper Foudre donnent la même instruction.
Ce que cette page n'affirme pas
Aucune page de ce site ne porte de chiffre de dégâts élémentaires. Il n'y a ni multiplicateur pour toucher une faiblesse, ni valeur de résistance, ni durée pour Mouillé ou Choc, ni tableau d'interaction énoncé pour cumuler deux ou trois éléments sur un même arc. Notre page des armes dit que les chiffres exacts de dégâts élémentaires sont encore en cours de catalogage ; notre page des builds dit que le jeu n'affiche pas les valeurs d'interaction sous-jacentes et recommande de tester sur votre propre sauvegarde plutôt que de faire confiance à une formule. Nous n'avons pas non plus de données de faiblesse pour les ennemis ordinaires au-delà du Door Golem, ni de confirmation qu'un katana puisse porter Poison, Acide ou Explosif comme il porte le Feu.
FAQ Faiblesses
Combien y a-t-il d'éléments dans Beast of Reincarnation ?
Trois sont confirmés comme enchantables : Feu, Foudre et Mouillé. Le roster de boss utilise six étiquettes de faiblesse, ce qui est une liste différente et plus large — la plupart des faiblesses se répondent par des lignées de capacité de récompense de boss plutôt que par des enchantements.
Quel élément dois-je utiliser sur mon premier arc ?
Le Feu. C'est le contre du Rangifer du chapitre 1, que notre liste des boss, notre test et notre page des armes enregistrent tous comme faible à la Flamme, et c'est l'élément autour duquel est construit le combat tutoriel du jeu lui-même.
Un boss est-il faible au Mouillé ?
Aucun sur le roster enregistré. Le Mouillé est décrit comme une couche de préparation de statut qui s'associe aux enchaînements des autres éléments, sa valeur est donc dans la combinaison plutôt que dans l'appariement de faiblesse.
Quels boss puis-je entièrement contrer avec de l'équipement ?
Trois boss : Rangifer avec le Feu, et Lacerta et Corvus avec la Foudre. Tout le reste demande une lignée de capacité, des munitions, ou — pour le boss final — rien d'élémentaire du tout.
Le boss final a-t-il une faiblesse ?
Non. Notre liste des boss l'enregistre comme n'en ayant aucune, et notre guide du boss final présente le combat comme un test de fondamentaux : déviation, pression sur la Down Gauge et dépense disciplinée de FP. Apportez votre équipement le plus maîtrisé plutôt que le plus exotique.
Le Crimson Malefact est-il faible à l'Eau ?
Non confirmé. Notre liste des boss dit Eau ; l'analyse testée sur la page Crimson Malefact dit aucune. Les deux s'accordent à dire que le combat n'accorde aucune récompense, les enjeux de la question sont donc faibles — jouez-le comme un test de parade.
Guides associés
- Toutes les armes — les trois types et les emplacements élémentaires
- Tous les boss — le roster auquel appartiennent ces faiblesses
- Nushi Skills — les lignées de capacité qui répondent aux étiquettes non équipables
- Spirit Stones — les pierres déclenchées par la faiblesse
- Builds — où s'intègre le jeu élémentaire à distance
Sources sur ce site
Chaque faiblesse, élément et pourcentage ci-dessus provient des pages suivantes de ce guide, chacune nommant le matériel externe face auquel elle a été vérifiée :
- Tous les boss
- Toutes les armes
- Soluce
- Builds
- Guide des Spirit Stones
- Guide de farming d'Ambre
- Trophées & succès
- Tracker de succès
- Glossaire
- Guide du boss Rangifer
- Guide du boss Corvus
- Guide du boss Crimson Malefact
- Guide du boss Erymanth
Dernière vérification : 11 septembre 2026 · Version du jeu vérifiée : 1.0.11 · Chaque chiffre de cette page provient des pages listées ci-dessus ; là où elles se contredisent ou restent silencieuses, cette page le signale au lieu de trancher.