Où vous le rencontrez
Lacerta se combat entièrement au chapitre 2, intitulé Creeping Tendrils. Notre liste des boss enregistre exactement deux apparitions, au niveau 13 et au niveau 16, et contrairement à Rangifer, Taurus ou le Nue Malefact, il ne revient jamais à un niveau supérieur plus tard dans la campagne. Notre soluce décrit les deux rencontres comme s'enchaînant, ce qui est la façon utile de voir les choses : c'est un seul combat avec un intervalle, pas deux expéditions séparées.
Il se trouve aussi dans le tronçon de deux chapitres que la soluce identifie comme la partie la plus raide de l'entonnoir, aux côtés de Rangifer et du Nue Malefact. Tout ce que le jeu vous a appris sur la déviation jusqu'ici est examiné ici, et à la fin du chapitre vous obtenez votre premier vrai atelier — voir la section préparation ci-dessous.
La Foudre comme ouverture
La liste des boss enregistre Lacerta comme faible à la Foudre, et notre test répète le même appariement dans son résumé des faiblesses confirmées. C'est une faiblesse réellement exploitable plutôt qu'une simple étiquette, car la Foudre est l'un des trois éléments que notre page des armes confirme pouvoir réellement enchanter sur une arme dans la version sortie, aux côtés du Feu et du Mouillé. La page des armes décrit son effet comme appliquant un Choc, caractérisé comme une pression de statut rapide et percutante.
La conséquence pratique est un changement d'équipement, et c'est le premier que le jeu vous demande. Le setup Feu qui a porté Rangifer sur le boss précédent est le mauvais outil un chapitre plus tard. Comme les flèches et carreaux disposent de jusqu'à trois emplacements élémentaires, un build à distance peut simplement se rééquiper avant d'entrer ; l'argument de la page des armes en faveur de la flexibilité à distance est justement que vous pouvez adapter les munitions à un ennemi précis avant que le combat ne commence.
La phase de poison
Le détail qui distingue Lacerta du boss précédent apparaît dans la soluce et à nouveau sur la liste des boss : sa seconde phase devient empoisonnée, et la recommandation des deux sources est d'apporter des antidotes. Cela vaut la peine d'être pris au pied de la lettre, car c'est un problème de consommable plutôt que de compétence — la réponse est dans votre inventaire avant que la porte de l'arène ne se ferme, ou elle n'est pas disponible du tout.
La seconde tactique enregistrée consiste à immobiliser le boss avec Koo puis à le punir pendant le maintien. La soluce parle d'immobiliser puis punir, et la liste des boss oriente le même conseil vers les charges du boss. Notre guide de Koo liste un art de racine géante qui immobilise une cible parmi les effets de Bloom Art réellement observés en jeu, ce qui correspond à la forme mécanique de ce conseil. Notez bien le cadrage : le guide de Koo présente ces arts observés comme des exemples, pas comme une liste officielle complète des compétences, choisissez donc l'option d'immobilisation qu'offre votre propre menu de commandes plutôt que de chercher un nom précis imprimé.
Il existe une vraie tension entre les deux moitiés de ce combat. Le poison vous punit de rester près du boss, tandis que l'économie de Florescence Points documentée sur le guide de Koo ne paie que lorsque vous êtes assez proche pour dévier. Les antidotes existent pour que vous puissiez continuer à choisir la parade.
La récompense Dokuzeri
Sceller Lacerta remet la Nushi Skill Dokuzeri Shower, l'art Dokuzeri : Fang, et Blade Art : Dokuzeri, selon la colonne des récompenses de la liste des boss. Le guide de Koo confirme indépendamment Dokuzeri Shower comme la deuxième Nushi Skill dans l'ordre de déblocage documenté, obtenue de Lacerta au chapitre 2.
La liste des boss caractérise la lignée Dokuzeri comme les outils de poison dont vous aurez besoin pour la suite, et le roster le confirme : Shidou & Nue au chapitre 3 et Kunai & Kirin plus tard sont tous deux enregistrés comme faibles au Poison. Autrement dit, la récompense pour avoir battu un boss qui vous empoisonne est la capacité à empoisonner en retour, et elle arrive exactement un chapitre avant que le jeu ne commence à l'exiger. Les tactiques complètes pour le premier de ces combats se trouvent sur le guide Shidou & Nue.
Notes de préparation
- Les antidotes sont l'objet non négociable. Deux pages distinctes de ce site signalent la phase de poison ; aucune page ne suggère qu'elle puisse être compensée par le soin.
- Équipez la Foudre, pas le Feu. La Foudre est confirmée équipable et confirmée comme faiblesse de ce boss — un rare cas où le contre est entièrement documenté des deux côtés.
- Le hub s'ouvre juste après. Notre glossaire situe le Cleanse Walker — l'établi pour l'amélioration d'armes, la duplication de Spirit Stones et le marchand Brad — vers la fin du chapitre 2, et le guide de farming d'Ambre ajoute que le Communicator du Cleanse Walker débloqué là-bas est ce qui permet de redistribuer les points d'Emma ou de Koo. Si votre répartition d'attributs vous a semblé mauvaise pendant ce chapitre, c'est le premier moment où vous pouvez y remédier.
- Privilégiez les pierres de survie aux pierres de dégâts. Le guide des Spirit Stones liste Well of Fortitude, qui augmente la Fortitude une fois qu'Emma passe sous la moitié de sa vie, et Iron Wall, qui réduit les dégâts subis de 15 à 25 % au prix d'une récupération de vie divisée par deux. Lisez ce second compromis attentivement avant un combat avec une phase de dégâts continus.
Sa place sur la courbe d'abandon
Le succès Lacerta's End est le deuxième échelon de l'échelle des boss. Notre page des trophées l'enregistre à 43,7 % des possesseurs Steam sur sa lecture du 31 août, tandis que le tracker de succès affiche 44,3 % lors de son actualisation du 7 septembre de la même source. Les deux sont des instantanés d'une statistique mouvante ; citez la date avec le chiffre.
Comparé aux environ 53-54 % pour Rangifer, c'est une perte d'environ dix points d'audience sur un seul chapitre — la plus grande chute entre deux scellements de boss consécutifs de la liste. La page des trophées lit cette même forme comme une preuve que le début du jeu est l'endroit où les parties meurent, et notre guide de durée traduit le même conseil en termes de planning : réservez votre patience pour les tentatives dans les premiers chapitres.
Ce que cette page n'affirme pas
Aucune page de ce site ne documente les attaques individuelles de Lacerta, le déclencheur de sa transition de phase, ni la vie qu'il porte à l'un ou l'autre niveau. Nous savons que la seconde phase vous empoisonne et que ses charges sont punissables après une immobilisation ; nous n'avons pas de tableau de moveset testé, et nous n'allons pas en écrire un par supposition. Nous n'avons pas non plus d'enregistrement de ce que change la revanche du niveau 16 par rapport au combat du niveau 13, au-delà du niveau lui-même.
FAQ Lacerta
Combattez-vous Lacerta deux fois ?
Oui, les deux fois au chapitre 2 — le boss est listé au niveau 13 pour la première rencontre et au niveau 16 pour la seconde. Il ne revient pas dans un chapitre ultérieur.
Quel élément dois-je apporter ?
La Foudre. C'est la faiblesse enregistrée sur la liste des boss et l'un des trois éléments que la page des armes confirme pouvoir enchanter sur des flèches, des carreaux ou un katana.
Pourquoi suis-je constamment empoisonné ?
La seconde phase est empoisonnée — c'est un comportement documenté, pas un statut que vous auriez mal géré. Notre soluce et la liste des boss vous disent toutes deux d'apporter des antidotes pour ce combat précis.
Que débloque Lacerta ?
Dokuzeri Shower comme Nushi Skill, plus Dokuzeri : Fang et Blade Art : Dokuzeri — le kit de poison que la liste des boss attend que vous utilisiez sur les combats faibles au Poison qui suivent.
Guides associés
- Tous les boss — le roster complet des Nushi
- Guide du boss Rangifer — le combat précédent
- Shidou & Nue — où le kit Dokuzeri porte ses fruits
- Commandes de Koo, FP et Bloom Arts
- Spirit Stones : effets et emplacements
Sources sur ce site
Chaque chiffre ci-dessus provient des pages suivantes de ce guide, chacune nommant le matériel externe face auquel elle a été vérifiée :
- Tous les boss
- Soluce
- Toutes les armes
- Guide de Koo
- Guide des Spirit Stones
- Guide de farming d'Ambre
- Trophées & succès
- Tracker de succès
- Durée de vie
- Glossaire
- Test
Dernière vérification : 11 septembre 2026 · Version du jeu vérifiée : 1.0.11 · Chaque chiffre de cette page provient des pages listées ci-dessus ; là où elles se contredisent ou restent silencieuses, cette page le signale au lieu de trancher.